亜人
- ■更新情報■
- 09/19 打ち方、天井スペック、狙い目・やめどき、天井期待値、ART終了画面、小役確率、ボーナス同時成立期待度を追加
- 08/05 基本情報・導入日、機械割、ボーナス+ART確率、天井スペックを追加
- 08/04 2ちゃんまとめ、PVを追加
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評判・評価・感想
2ちゃんまとめ
基本スペック
基本情報・導入日
タイプ ボーナス+ART機 純増+約1.3枚 回転数 約30.1G/1k メーカー オリンピア 導入日 2017/9/19 導入台数 約5000台
機械割
設定1 97.8% 設定2 98.8% 設定3 100.8% 設定4 103.5% 設定5 105.5% 設定6 110.1%
ボーナス+ART確率
ボーナス ART 設定1 1/299.3 1/358.1 設定2 1/349.4 設定3 1/331.0 設定4 1/296.4 設定5 1/281.3 設定6 1/230.2
打ち方
通常時
左リール枠上?上段にBAR狙い、右リール適当打ち
▼▼▼スイカテンパイ時は中リール亜人絵柄狙い
【スイカ スイカ揃い】
【亜人目 スイカテンパイハズレ】※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は中リール亜人絵柄狙い
【弱チェリー 角チェリー+中リール中段ベル】
【強チェリー 角チェリー+中リール中段亜人絵柄】
【リーチ目 角チェリー+中リール中段ベル・亜人絵柄以外】その他は中リール適当打ち
【チャンスリプレイ リプレイ&ベルWテンパイハズレ】
【強ベル ベル小V型】
【共通ベル 上段ベル揃い】
ボーナス・ART中
基本は通常時と同じ、ナビに従う
天井・ゾーン
天井スペック
ART間777G
(設定変更時は600G)
狙い目・やめどき
天井狙い目ボーダー
・ART間620G?
・設定変更後220G?やめどき
・ART後、「警戒」非滞在と前兆無しを確認してヤメ
天井期待値
ART後
0G? -797円 100G? -587円 200G? -312円 300G? +49円 400G? +521円 500G? +1139円 600G? +1948円 700G? +3008円 800G? +4395円 900G? +6211円
期待値0円ボーダー 290G? 時給1000円ボーダー 460G? 時給2000円ボーダー 560G?
0円ボーダーからの最大投資額 約24000円 0G?の最大投資額 約33000円 ※ART間天井
※ART当選後ヤメ
※設定1&等価交換
設定判別要素・設定差
ART終了画面
ケイ・カイ
設定2以上確定ケイ・泉・戸崎
設定3以上確定佐藤軍団
設定4以上確定全員集合
設定5以上確定
小役確率
小役 設定1?6 リプレイ 1/7.3 強ベル 1/284.9 強チェリー 1/910.2 チャンス目 1/1110.8 亜人目 1/455.1
設定 押し順
ベル共通
ベル弱チェリー スイカ 1 1/3.7 1/31.2 1/66.1 1/61.9 2 1/30.8 1/64.9 1/61.2 3 1/30.3 1/63.8 1/60.6 4 1/3.6 1/29.9 1/62.7 1/59.9 5 1/29.5 1/61.6 1/59.3 6 1/29.1 1/60.6 1/58.6
ボーナス同時成立期待度
小役 設定1?6 強ベル 4.8% 強チェリー 40.3% チャンス目 40.7% 亜人目 40.3%
設定 弱チェリー スイカ 1 1.0% 4.5% 2 3 4.4% 4 5 0.9% 4.3% 6
その他の解析・演出
通常時のステージ
ステージ 期待度 市街地 – 郊外 – 山林 チャンス!?
CZ「亜人狩り」
役割 ARTへの自力CZ 自力チャンスゾーンは期待度とゲーム性能の異なる2種類。
最終ジャッジ
ART期待度 約30% 継続G数 10G 10G間、全小役でART抽選を行い、液晶の色でART期待度を示唆。
色 ART期待度 白 低 青 ↓ 黄 ↓ 緑 ↓ 赤 ↓ 虹 高 最終ジャッジ中の成立役別のART当選率は以下の通り。ART当選後は「死ねばわかるカウンタ」の裏乗せ抽選を行う。
成立小役別のART当選率 設定 ハズレ リプレイ 1?3 0.4% 10.2% 4・5 0.8% 6 1.6% 設定 押し順ベル 共通ベル 1?3 1.6% 5.9% 4・5 2.0% 6 3.1% 設定 弱チェリー 強ベル
スイカ1?6 12.5% 25.0% 設定 強チェリー
チャンス目
亜人目ボーナス 1?6 66.8% 100% 脱出ジャッジ
ART期待度 約50% 継続G数 最大16G 16G間逃げ切ればART確定となる「転落タイプ」の自力チャンスゾーン!
終了危険度はLvで示唆。
Lv 危険度 LV1 低 LV2 ↓ LV3 ↓ LV4 高 LV4到達時の50%でCZ終了となる。
危険度は成立役によって抽選。
- ベル・ハズレ…危険度アップ
- リプレイ・レア小役…危険度リセット
また、レア小役の一部で「一撃チャンス」への移行抽選を行っており、移行時は成立役に応じてARTを抽選!
一撃チャンス移行抽選 小役 当選率 弱チェリー 10.2% 強ベル 30.1% スイカ 強チェリー 100% チャンス目 亜人目
一撃チャンス時のART当選率 ハズレ 50.0% 押し順ベル 共通ベル リプレイ 100% その他レア小役 ボーナス
ストーリー
■全4種類
■ART直撃チャンス
■演出成功でART突入
■ART期待度約50%
期待度
ストーリー 期待度 奇襲と新たな発覚について ★×3 恭順と反逆の亜人について ★×3.5 包囲と決意について ★×4 発覚とその後の行動について ★×4.5
亜人ボーナス
■獲得枚数約150枚
■全設定共通1/299
■カットイン発生時は全リールに亜人図柄を狙う
■通常時のボーナスはART・CZ抽選
■ART中のボーナスはカウンタ獲得抽選
ART「ビッグウェンズデー」
■初期ゲーム数:40G+a
■純増約1.3枚(ボーナス込み約1.8枚)
■初回は必ずエピソード&報酬カウンタ獲得
■消化中はレア役やベルでIBMバトルモード突入抽選
■カウンタ所持時ART残りG数0で亜人研究所へ
IBMバトルストック抽選
ART中の小役成立時にはIBMバトルのストック抽選が行われる。当選率は状態によって変化。
小役成立時のIBMバトル抽選
(低確滞在時)設定 共通ベル 1?6 0.4% 設定 弱チェリー 1・2 1.2% 3・4 2.3% 5・6 3.5% 設定 強ベル・スイカ 1?6 25.0% 設定 強チェリー・チャンス目
・亜人目・ボーナス1?6 50.0%
小役成立時のIBMバトル抽選
(高確滞在時)設定 共通ベル 1?6 0.4% 設定 弱チェリー 1?6 10.2% 設定 強ベル・スイカ 1?6 50.0% 設定 強チェリー・チャンス目
・亜人目・ボーナス1?6 75.0% ART最終ゲームの抽選
ARTの最終ゲームでカウンタを所持していなかった場合は7.4%でカウンタを獲得。
IBMバトルモード
■継続ゲーム数:7G+a
■自力抽選
■勝利で報酬カウンタを獲得
■対戦相手によって勝利期待度変化
対戦相手別期待度
対戦相手 期待度 田中 功次 ★×2.5 村田 健二 ★×3 高宮 亜美 ★×3.5 深海 真子 ★×4 佐藤 ★×3 ※4人撃破後は佐藤が登場し、クライマックスバトルへ
亜人研究所
■継続ゲーム数:5or10or15G
■自力抽選
■ベル&レア役で昇格のチャンス
■種類に応じて報酬変化
■昇格告知は「チャンス」「完全」「最終」の3種類
■ゲーム数消化後は報酬が告知されてART復活
カウンタ別の報酬
カウンタ 報酬 白 上乗せ10G以上、追加報酬期待度小 青 上乗せ20G以上、追加報酬期待度中 緑 上乗せ30G以上、追加報酬期待度大 赤 上乗せ40G以上、追加報酬期待度確定 金 ゲーム数上乗せ特化ゾーン確定 虹 フラッド現象確定
追加報酬の種類
■エピソード(10G+バトルのチャンス)
■IBMバトルモード(カウンタ獲得のチャンス)
■エクストラモード(20G間継続のバトル高確)
■エクスターミネートラッシュ(平均上乗せ130G)
■フラッド現象(平均上乗せ230G)
カウンタ昇格抽選
カウンタの昇格は成立役に応じて抽選。なお、虹カウンタなら裏乗せ抽選を行っている。
成立小役別のカウンタ昇格率
(白カウンタ時)パターン ハズレ
リプレイ押し順ベル
共通ベル非当選 93.8% 39.5% 1UP 6.3% 60.2% 2UP ? 0.4% 3UP ? ? 設定 弱チェリー 強ベル
スイカ非当選 ? ? 1UP 98.1% 84.0% 2UP 1.6% 15.2% 3UP 0.4% 0.8% 設定 強チェリー・チャンス目
亜人目・ボーナス非当選 ? 1UP ? 2UP 93.8% 3UP 6.3%
成立小役別のカウンタ昇格率
(青カウンタ時)パターン ハズレ
リプレイ押し順ベル
共通ベル非当選 96.9% 74.6% 1UP 3.1% 25.0% 2UP ? 0.4% 3UP ? ? 設定 弱チェリー 強ベル
スイカ非当選 ? ? 1UP 99.6% 96.5% 2UP 0.4% 3.1% 3UP ? 0.4% 設定 強チェリー・チャンス目
亜人目・ボーナス非当選 ? 1UP 65.6% 2UP 33.6% 3UP 0.8%
成立小役別のカウンタ昇格率
(緑カウンタ時)パターン ハズレ
リプレイ押し順ベル
共通ベル非当選 99.6% 87.5% 1UP 0.4% 12.5% 2UP ? ? 3UP ? ? 設定 弱チェリー 強ベル
スイカ非当選 50.0% 25.0% 1UP 49.6% 72.7% 2UP 0.4% 2.3% 3UP ? ? 設定 強チェリー・チャンス目
亜人目・ボーナス非当選 ? 1UP 96.5% 2UP 3.1% 3UP 0.4%
成立小役別のカウンタ昇格率
(赤カウンタ時)パターン ハズレ
リプレイ押し順ベル
共通ベル非当選 99.6% 93.0% 1UP 0.4% 7.0% 2UP ? ? 設定 弱チェリー 強ベル
スイカ非当選 66.4% 50.0% 1UP 33.6% 50.0% 2UP ? ? 設定 強チェリー・チャンス目
亜人目・ボーナス非当選 ? 1UP 98.8% 2UP 1.2%
成立小役別のカウンタ昇格率
(金カウンタ時)パターン ハズレ
リプレイ押し順ベル
共通ベル非当選 100% 96.5% 1UP ? 3.5% 設定 弱チェリー 強ベル
スイカ非当選 79.7% 59.8% 1UP 20.3% 40.2% 設定 強チェリー・チャンス目
亜人目・ボーナス非当選 ? 1UP 100%
エピソード
役割 エピソード 継続G数 10 or 20G エピソードは10 or 20G継続しART開始時は必ず発動。エピソード内容は全9種類。終了後はバトル or エクストラモード突入のチャンス!
準備中のエピソード
準備中のエピソードではカウンタの裏乗せ抽選を行っており、40G消化で獲得確定!以降は10G消化毎にカウンタを獲得していく。
エピソード後の状態抽選
エピソード後の状態抽選はエピソード内容によって変化。
エピソード後の状態移行率 EP →低確 →高確 エクストラモード 通常EP 69.4% 30.1% 0.4% EP3 50.0% 37.5% 12.5% ラストEP ? 69.9% 30.1% エクストラモード非当選時の抽選
上記の状態移行抽選でエクストラモードに非当選だった場合はバトルの獲得抽選が行われる。
エピソード後のバトル獲得抽選 設定 通常EP EP3 ラストEP 1 2.0% 25.0% 100% 2 2.0% 3 3.9% 4 3.9% 5 5.9% 6 5.9%
エクストラモード
役割 バトル特化ゾーン 継続G数 20G IBMバトルモードの高確率状態!バトル抽選は成立役に応じて行われ、トータル約1/8でバトルに突入!
小役成立時のバトル当選率 ハズレ 0.8% リプレイ 押し順ベル 25.0% 共通ベル その他レア小役 100% ボーナス
エクスターミネートラッシュ
役割 上乗せ特化ゾーン 継続G数 8G+α 平均上乗せ 約130G 毎ゲーム上乗せが発生する上乗せ特化ゾーン!
8G+α継続し、BARを狙え発生時はG数の減算無し。
フラッド現象
役割 上乗せ特化ゾーン 継続G数 1G 平均上乗せ 約230G 本機最強の上乗せ特化ゾーン!
まず100Gの上乗せが確定。以降は99.2%でループ抽選が行われ、それに漏れるまで上乗せが継続し続ける。
リールロック
リールロック2段階発生時のART直撃期待度
小役 期待度 強ベル 40.23% スイカ 強チェリー 66.80% チャンス目 亜人目 弱チェリー 100% ボーナス
動画・PV
公式PV
動画リスト