緋弾のアリア
- ■更新情報■
- 3/31 ART終了画面の設定示唆について追加
- 3/11 CZからのART当選率追加
- 2/11 朝一挙動・恩恵追加
- 2/10 設定判別要素追加
- 2/9 小役確率追加
- 2/7 天井期待値追加
- 2/6 リニューアル完了
評判・評価・感想・実践記事・質問
評判・評価・感想
呪いの人形が怖くて打てません!あと、まどマギと並べて置くの辞めてください!
これ全然継続しなくないか?バレットいくつあれば勝てんだよ
出てる台でも一撃600枚とかがやっとだな
想像以上にARTの無理ゲー感と通常の辛さが酷かった
コイン持ちもそんな良くないし継続しても基本30Gじゃどうにもならないわ
普段、稼働が低い店(全国チェーン系、森)で初打ち、低設定と思いますが、殆ど単発でした、ゲーム性を上げたのでしょうが!発展の展開や継続はくそですね( ̄ー ̄)、逆に高設定はあからさまに展開や継続がちがうか
期待値4が外れまくり。レア役は意味あるか?
これから初打ちしてきます!データ参考にさせて頂きます!
30gデフォの中、増えるビジョンが見えない
実践稼働記事
2ちゃんまとめ
基本スペック
基本情報・導入日
タイプ ボーナス+ART機 純増+2.0枚 回転数 約37.5G/1k メーカー 藤商事 導入日 2016/2/8 導入台数 約7000台
機械割
設定1 97.5% 設定2 98.7% 設定3 100.2% 設定4 103.2% 設定5 106.2% 設定6 109.1%
ボーナス+ART確率
ART初当たり 上段弾丸揃い 下段弾丸揃い 設定1 1/300.8 1/293.9 1/9362 設定2 1/285.7 1/295.2 1/8192 設定3 1/267.5 1/296.5 1/7282 設定4 1/232.5 1/297.9 1/6554 設定5 1/206.9 1/299.3 1/5958 設定6 1/177.0 1/300.6 1/5461
打ち方
通常時
左リール枠上?上段にBAR狙い
▼▼▼上段スイカ停止時は中・右リール弾丸絵柄狙い
【スイカ スイカ揃い】
【強チャンス目 スイカ小V型】※チェリー判別するときのみ↓
角チェリー停止時は中・右リール弾丸絵柄狙い
【弱チェリー 角チェリーのみ】
【強チェリー 角チェリー+中or右リール弾丸絵柄】
【最強チェリー 角チェリー+中&右リール弾丸絵柄】その他は中・右リール適当打ち
【最強チェリー 中段チェリー】
【弱チャンス目 中段ベル・ベル・リプレイ】
ボーナス・ART中
液晶画面に金色の帯が出現したら、いずれかのリールに弾丸絵柄を狙う
それ以外は通常時と同じ、ナビに従う
天井・ゾーン
天井スペック
・ART間999G消化で天井、CZ経由でARTが確定
・CZ中の消化は天井G数に含まれない
・設定変更で天井G数リセット
狙い目・やめどき
天井狙い目ボーダー
・ART間680G?
やめどき
・ART後、周期CZを1回消化してヤメ
立ち回り 天井狙い 650G〜 ゾーン狙い 調査中 ヤメ時 1周期消化後
▼狙い目 通常時650G? ▼やめどき ART後前兆確認ヤメ ▼即ヤメ厳禁演出 温泉ステージ 高確示唆
天井狙い目 750G ゾーン狙い目 なし やめどき ART後1周期でやめ
天井期待値
天井期待値
時給計算
※設定1・ゾーン等非考慮・天井期待枚数360枚で算出
※「56枚持ち玉」は全て持ちメダル遊技、「56枚現金」は全て現金投資
打ち始めG数 天井期待値 0G -750円 100G -1,000円 200G -750円 300G -500円 400G -250円 500G ±0円 600G +500円 700G +1,250円 800G +2,000円 900G +3,000円 1000G +4,250円 1100G +5,500円 <条件>
※等価20円
※設定1
※CZ中を含めた純粋なハマりG数
・ART終了後 1周期目消化でヤメ
0G? +85円 100G? -715円 200G? -562円 300G? -356円 400G? -77円 500G? +300円 600G? +809円 700G? +1497円 800G? +2427円 900G? +3684円 1000G? +5383円 1100G? +6086円
期待値0円ボーダー 420G? 0円ボーダーからの最大投資額 約20000円 0G?の最大投資額 約31000円 ※CZも含めたG数
※ART後即ヤメ
ゾーン実践値
※朝一1回目の初当たりデータは除外
設定判別要素・設定差
CZからのART当選率
武偵ミッション チャレンジミッション 設定1 11.4% 30.5% 設定2 12.1% 31.8% 設定3 12.8% 36.2% 設定4 15.4% 38.9% 設定5 18.4% 41.8% 設定6 22.0% 44.3%
強チャンス目からの下段弾丸揃い当選率
下段弾丸揃い 設定1 1/65536 設定2 1/32768 設定3 1/21845 設定4 1/16384 設定5 1/13107 設定6 1/10923
チャレンジミッションの規定pt
設定 5pt 4pt 3pt 2pt 1pt 設定1 84.4% 9.4% 4.7% 0.8% 0.8% 設定2 76.6% 14.8% 6.3% 1.6% 設定3 57.0% 23.4% 14.1% 4.7% 設定4 50.0% 25.0% 17.2% 6.3% 1.6% 設定5 41.4% 26.6% 21.9% 7.8% 2.3% 設定6 34.4% 28.1% 25.0% 9.4% 3.1% ※武偵ミッション中にチャレンジミッションに突入した場合は3pt以下(全設定共通)が確定
チャレンジミッションは規定pt達成でクリア。ptは成立小役で抽選。正確に規定ptを見極める事は出来ないが、少ないptでの達成が続くようなら設定に期待出来る。
ptは液晶の右上のアイコンやでも示唆しているので、そちらも参考に。
ART終了画面
ART終了画面の振り分けに設定差が設けられています。
細かい振り分けの数値は現状不明ですが、それぞれ設定の奇偶の特徴があるようで、【キンジ&アリア】出現時は高設定濃厚!
【ART終了画面示唆演出】
■通常パターン:設定示唆無し
■大聖堂背景:偶数設定示唆
■夕方背景:奇数設定示唆
■キンジ&アリア:高設定示唆
その他の解析・演出
朝一挙動・恩恵
朝一の挙動
設定変更後 電源OFF→ON 天井ゲーム数 調査中 調査中 内部状態 調査中 調査中 リセット後ゾーン振り分け実践値
※新台初日1回目の初当たりのみ集計
小役確率
通常時
リプレイ 押し順ベル 共通ベル 設定1?6 1/9.9 1/4.0 1/13.1
弱チェリー 強チェリー 最強チェリー 設定1?6 1/70.5 1/250 1/32768
スイカ 弱チャンス目 強チャンス目 設定1?6 1/99.8 1/177 1/400
通常時の詳細
ステージ 期待度 都内某所 ? 武偵高校 ? 温泉 ? しゅらバトル
しゅらバトル 突入契機 スイカ成立時 継続G数 5G 本機は通常時のスイカ成立を契機に「しゅらバトル」へと突入し、ARTのG数を仮乗せする。ここで獲得したG数は、その周期でARTに当選した場合のみ加算される。
ランクアップ
■ランクはE~金Aの全6種
■チェリー当選でランクアップ抽選
■Aに近づくほどミッション&バトルの成功期待度アップ
▼ランクアップ期待度
小役 期待度 共通ベル 低 弱チェリー ↓ 強チェリー ↓ 最強チェリー 高
▼ランクアップ到達率
設定 ランクE ランクD ランクC ランクB ランクA ランク金A 1 33.0% 32.0% 19.5% 9.3% 3.8% 2.2% 2 32.0% 31.6% 19.9% 9.8% 4.0% 2.4% 3 31.3% 31.4% 20.3% 10.2% 4.2% 2.5% 4 27.8% 30.1% 21.9% 11.8% 5.1% 3.1% 5 25.1% 29.0% 23.2% 13.0% 5.8% 3.6% 6 21.5% 27.6% 24.9% 14.7% 6.7% 4.4%
状態
通常時にはランクポイントとミッションの二つの状態がある。
ランクポイントは武偵ランク、ミッションはCZ突入後のART当選率に影響する。ランクポイント状態は特定の周期で変化し、ART終了後1周期目、5の倍数の周期、それ以外で変化し、特に1周期目は優遇されている。
周期別の状態振り分け
1周期目 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 R・低
M・低50.0% 43.8% 39.1% 26.6% 20.3% 14.1% R・低
M・高7.8% 10.2% 12.5% 16.4% 23.4% 23.4% R・高
M・低39.8% 42.2% 43.8% 46.9% 39.1% 32.0% R・高
M・高2.3% 3.9% 4.7% 10.2% 17.2% 30.5% 5の倍数周期目 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 R・低
M・低78.1% 71.9% 67.2% 52.3% 32.8% 21.9% R・低
M・高4.7% 7.0% 9.4% 13.3% 19.5% 19.5% R・高
M・低15.6% 18.0% 19.5% 25.0% 31.3% 28.9% R・高
M・高1.6% 3.1% 3.9% 9.4% 16.4% 29.7% それ以外の周期 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6 R・低
M・低96.1% 93.0% 89.1% 77.3% 64.1% 50.8% R・低
M・高1.6% 3.1% 5.5% 10.9% 17.2% 21.9% R・高
M・低1.6% 2.3% 3.1% 7.0% 10.2% 14.8% R・高
M・高0.7% 1.6% 2.3% 4.7% 8.6% 12.5% 周期別平均獲得ランクポイント
設定 1周期目 5の倍数周期目 左記以外 1 38.8pt 27.7pt 31.9pt 2 39.9pt 28.2pt 32.9pt 3 40.6pt 28.6pt 33.6pt 4 43.0pt 30.3pt 36.7pt 5 42.7pt 32.3pt 40.4pt 6 44.5pt 34.7pt 43.4pt ランクポイントの減算
ランクポイントは武偵ミッション失敗時とART終了時に減算抽選が行われる。100pt減算は振り出しだが、少ないptの減算が選択された場合は次回に持ち越される。
ポイント 武偵M失敗時 0pt 3.13% 10pt 20pt 30pt 50pt 100pt 84.38% 平均 -87.81pt ポイント ART終了時 0pt 3.91% 10pt 20pt 30pt 7.81% 50pt 10.16% 100pt 70.31% 平均 -78.91pt
ボーナス同時当選期待度
小役 期待度 共通ベル 0.2% 弱チェリー・スイカ 1.1% 強チェリー 21.4% 最強チェリー 100% 弱チャンス目 17.8% 強チャンス目 42.7% 単独ボーナス 1/34493
弾丸揃い時の恩恵
上段弾丸揃い 状態 ヒステリア煽り中 ヒステリア煽りなし 通常時 ART確定 チャレンジミッション ART中 ヒステリア緋弾ゾーン 緋弾ゾーン
下段弾丸揃い 状態 ヒステリア煽り中 ヒステリア煽りなし 通常時 ART確定 ヒステリア緋弾ゾーン ART中 ヒステリア緋弾ゾーン
(10G以上の上乗せ)ヒステリア緋弾ゾーン
(10G以上の上乗せ)
チャンスゾーン
CZは周期消化により突入する「武偵ミッション」と弾丸揃いにより突入する「チャレンジミッション」「ヒステリアモード(ART確定)」の3種類が存在。
武偵ミッション
武偵ミッション 突入契機 周期消化(32〜63G) 通常時は32〜64G(振り分け均等、平均47.5G)毎にチャンゾーンに突入する周期タイプ。
周期中には武偵ランクが6段階(E<D<C<B<A<金A)存在。主にチェリー成立を機に上昇。ランクが上がるほど周期からのART期待度も高くなる。
チャレンジミッション
チャレンジミッション 突入契機 弾丸揃い ミッション内容と期待度 猫さがし 低 ロザリオ奪還 ↓ ヘリからの狙撃 ↓ 白姫救出 高 ミッション中はチャンス目確率がアップ!
ヒステリアモード
ヒステリアモード 突入契機 ヒステリア煽り中の弾丸揃い 継続G数 3G+ミッション ART期待度 100% 通常時のチャンス目を契機にヒステリア煽り演出が発生。その「煽り中」に弾丸図柄が揃えばヒステリアモードへ突入。前半の3GでARTのG数を上乗せし、後半のミッションでARTストックのチャンス!
▼ヒステリア高確移行率
小役 移行率 弱チャンス目 12.5% 強チャンス目 37.5% 弱チェリー 0.78% 強チェリー 0.78% 共通ベル 0.78% ※ヒステリア低確転落率79.6%
▼ヒステリアモード突入率
設定 突入率 1 1/4051 2 1/4079 3 1/4128 4 1/4215 5 1/4193 6 1/4309
ART「バレットゾーン」
項目 内容 継続G数 1セット30G以上 純増 約2.0枚 タイプ 継続バトルタイプ(最大12G) 継続率 平均約58% 初期G数は「アリアのご褒美チャンス」にて決定。しゅらバトルでG数を獲得していた場合は初期G数に加算される。
また、通常時と同様にランクが存在し継続バトルに影響。金Aまで昇格すれば勝利濃厚。
アリアのご褒美チャンス
G数 初回 継続時 30G 62.0% 95.3% 50G 36.0% 2.3% 70G 0.8% 1.5% 100G 0.8% 0.8% アリアがメイドコスプレで登場すればチャンスパターン。その際は50G以上が濃厚。
継続バトル「イ・ウーバトル」
バトル対戦相手と期待度 シャーロック 低 ブラド ↓ ジャンヌ 高 粉雪 勝利濃厚 敵のHPを0(最大12)にすれば継続確定。
ベルやチャンス役で攻撃。リプレイorハズレでピンチ。ART消化中に武偵弾を獲得していれば、攻撃されても回避&攻撃!
緋弾ゾーン
項目 内容 突入契機 ART中の弾丸揃い 上乗せ特化ゾーンの高確率状態。消化中に赤7やBARが揃えば対応した特化ゾーンへ突入。
- 赤7揃い:双剣双銃RUSH
- BAR揃い:桃源郷RUSH
▼緋弾ゾーン中・上乗せ特化ゾーン当選率
項目 確率 7揃い 1/163.8 BAR揃い 1/819.2 合算 1/136.5
▼緋弾ゾーン中・トータル当選期待度
項目 確率 7揃い 23.04% BAR揃い 5.09% 合算 26.98%
シャッターステージ
■バトル敗北で突入する引き戻しステージ
■チャンス役成立で引き戻し抽選
■ベルを一回取りこぼすと終了
▼当選率
小役 当選率 弱チェリー 0.78% スイカ 1.56% 弱チャンス目 3.13% 強チェリー 6.25% 強チャンス目 12.50% 最強チェリー 100%
双剣双銃RUSH
双剣双銃RUSH 突入契機 緋弾ゾーン中の赤7揃い 平均上乗せG数 約50G 毎ゲームPUSHボタンを押してG数を上乗せ。制服<水着<ハニーの順に期待出来る。
桃源郷RUSH
項目 内容 突入契機 緋弾ゾーン中のBAR揃い 平均上乗せG数 約100G PUSHボタンを連打してG数を上乗せ!
リールロック
▼リールロック期待度
リールロック 弱レア小役 強レア小役 1段階 77.9% 22.1% 2段階 53.6% 46.4% 3段階 0% 100% ※弱レア小役=弱チェリー・スイカ
※強レア小役=強チェリー・最強チェリー・強チャンス目
▼リールロック確率
リールロック 確率 1段階 1/372.0 2段階 1/1416.0 3段階 1/65536.0 合成 1/293.3 ※4段階はロングフリーズ発生
ロングフリーズ
契機 単独下段弾丸揃いの一部 確率 1/65536? 恩恵 ART200G ヒステリア緋弾ゾーン 双剣双銃ラッシュor桃源郷ラッシュ
動画・PV
公式PV
動画リスト