サクラ大戦4 ~熱き血潮に~

- ■更新情報■
- 05/21 好感度MAX時の振り分け、朝一挙動・恩恵、ART中の状態移行抽選、敵将バトルを追加
- 05/15 天井期待値を追加
- 05/13 評判・評価・感想を追加
- 05/11 ゾーン実践値を追加
- 05/10 サミートロフィー、好感度MAX発生率、CZorART直撃当選率を追加
- 05/08 狙い目・やめどきを追加
- 05/07 ハートフルタイム出現率を追加
- 04/30 打ち方を追加
- 03/27 好感度メーターを追加
- 03/14 動画リストを追加
- 03/08 天井スペック、ロングフリーズ、PVを追加
- 03/01 基本情報・導入日、機械割、ART確率を追加
評判・評価・感想・実践記事・質問
評判・評価・感想
★★
増えへん割に継続せんし最悪
演出とかゲーム性は悪くないのに随所あるイライラポイントがなあ
天海倒せずで20Gもらって1000体とかどうしようもないんだが
バニーとターゲットは毎ゲーム同じ事喋るのでバカにされてる気分になる
天海は脇侍が全然減らないのがムカつくわ
5体とか舐めすぎだろ
イライラポイントが多すぎる
好きです!100%??
からのCZスカは本当に腹立つ
チャンスのチャンスやめーや
ポイント100になっても何も嬉しくないとか、通常時のモチベがもつわけねーだろ…
なんやこのくそだい
artr中ベル引けんし引いても30体とかばっか無理ですやん
残りゲーム0になったらほぼ勝てんしこんなゴミ台なくなってしまえ
どうなれば勝てるかまったくわからん
つまりよ、赤箱消した代わりに緑箱4つにした黄門ちゃま演出純増劣化verだろぉ?
・・・打てるか!
CZに入っても
突破出来るの体感3割くらいだがなw
貯めてもCZさえない事もしばしば
450回してようやく紫が満タン
外れ
なんやこのゴミw
通常時はエグい
ART中退屈すぎる
小役重たいw一番軽いはずの弱チェと弱チャが
どっかに遊びに行ってると、200Gくらい何も起きないw
意外と面白いな
ただ、ART中の覚醒はベル以上の役を引くまで転落するなよ
覚醒で撃破が0体とかしょっちゅうある…
四千枚出たけど苦痛
もう打たなくていいわ
初当たり20回引いてそのうち12回が単発駆け抜けだったよ
天海とサタンの雑魚が普通に1桁しか減らなくなる
そもそもCZにいかなすぎる
大量獲得は難しい台だな、自力で火や山3個重ねる事も2回くらいあったんだけど恩恵あまり感じることできなかった。
レビュウ75はずして1200はまり到達
通常が修行すぎるわ、まるでKPEかダクセルの台を打っている感覚
初代が良すぎた
PV見たら懐かしくてなんか泣きそうになるわ
20周年でパチスロ…
3のスロおもろかったわ
2ちゃんまとめ
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基本スペック
基本情報・導入日
タイプ ART機 純増+2.0枚 回転数 約44G/1k メーカー サミー 導入日 2017/05/08 導入台数 約8000台
機械割
設定1 97.9% 設定2 98.8% 設定3 100.7% 設定4 103.7% 設定5 107.8% 設定6 111.5%
ART確率
設定1 1/394.1 設定2 1/381.9 設定3 1/363.4 設定4 1/330.4 設定5 1/293.5 設定6 1/271.7
打ち方
通常時
左リール枠上~上段にBAR狙い
▼▼▼スイカ停止時は中リールBAR狙い、右リール適当打ち
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【弱スイカ スイカ揃い】
【強スイカ スイカ小V】※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は中リール適当打ち、右リールBAR狙い
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【弱チェリー 2連チェリー】
【強チェリー 3連チェリー】その他は中・右リール適当打ち
【中段チェリー 中段チェリー】
【弱チャンス目 中段リプレイ・リプレイ・スイカ】
【強チャンス目 右上がりBAR・スイカ/赤7/スイカ】
【チャンスリプレイ 中段リプレイ・リプレイ・ベル】
【MB 中段リプレイ・ベル・ベル】
ART中
基本は通常時と同じ、ナビに従う
天井・ゾーン
天井スペック
・ART間好感度MAX10回で天井、ARTに当選
・設定変更で天井G数リセット
・設定変更後は天井回数が優遇(実戦上5回以内)
狙い目・やめどき
天井狙い目ボーダー
・好感度MAX6回~
・設定変更後は好感度MAX4回~やめどき
・ART後に前兆無しヤメ
狙い目
ART後 ART間好感度MAX6回~
設定変更後 ART間好感度MAX1回~
※好感度MAX回数はメニュー画面から確認出来るやめどき
ART後状態確認ヤメ
天井期待値
好感度MAX0回~ -755円 好感度MAX1回~ -596円 好感度MAX2回~ -379円 好感度MAX3回~ -86円 好感度MAX4回~ +312円 好感度MAX5回~ +851円 好感度MAX6回~ +1581円 好感度MAX7回~ +2572円 好感度MAX8回~ +3914円 好感度MAX9回~ +5734円 ※ART後、前兆無しヤメ
※設定1&等価交換
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ゾーン実践値
設定判別要素・設定差
サミートロフィー
サミートロフィー 示唆 銅 設定2以上確定 銀 設定3以上確定 金 設定4以上確定 キリン柄 設定5以上確定 レインボー 設定6確定 1~1000G消化時
銅 銀 金 キリン 虹 設定1 - - - - - 設定2 3.7% - - - - 設定3 3.7% 0.1% - - - 設定4 3.7% 0.1% 0.1% - - 設定5 3.7% 0.1% 0.1% 0.1% - 設定6 3.7% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1% 1001~4000G消化時
銅 銀 金 キリン 虹 設定1 - - - - - 設定2 0.6% - - - - 設定3 0.6% 0.1% - - - 設定4 0.6% 0.1% 0.1% - - 設定5 0.6% 0.1% 0.1% 0.1% - 設定6 0.6% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1% 4001~5000G消化時
銅 銀 金 キリン 虹 設定1 - - - - - 設定2 3.7% - - - - 設定3 3.7% 0.6% - - - 設定4 3.7% 0.6% 0.4% - - 設定5 3.7% 0.6% 0.4% 0.1% - 設定6 3.7% 0.6% 0.4% 0.1% 0.1% 5001~6000G消化時
銅 銀 金 キリン 虹 設定1 - - - - - 設定2 3.7% - - - - 設定3 3.7% 1.2% - - - 設定4 3.7% 1.2% 0.6% - - 設定5 3.7% 1.2% 0.6% 0.4% - 設定6 3.7% 1.2% 0.6% 0.4% 0.4% 6001~7000G消化時
銅 銀 金 キリン 虹 設定1 - - - - - 設定2 3.7% - - - - 設定3 3.7% 2.4% - - - 設定4 3.7% 2.4% 1.2% - - 設定5 3.7% 2.4% 1.2% 0.6% - 設定6 3.7% 2.4% 1.2% 0.6% 0.6% 7001~8000G消化時
銅 銀 金 キリン 虹 設定1 - - - - - 設定2 3.7% - - - - 設定3 3.7% 2.4% - - - 設定4 3.7% 2.4% 2.4% - - 設定5 3.7% 2.4% 2.4% 1.2% - 設定6 3.7% 2.4% 2.4% 1.2% 1.2% 8001G以上消化時
銅 銀 金 キリン 虹 設定1 - - - - - 設定2 3.7% - - - - 設定3 3.7% 2.4% - - - 設定4 3.7% 2.4% 2.4% - - 設定5 3.7% 2.4% 2.4% 2.4% - 設定6 3.7% 2.4% 2.4% 2.4% 2.4%
好感度MAX時の振り分け
仮想迎撃 轟雷号 レビュウ ART直撃 設定1 24.6% 16.4% 8.2% 0.8% 設定2 22.3% 16.4% 9.8% 1.6% 設定3 25.0% 17.6% 9.0% 0.8% 設定4 25.0% 18.0% 10.5% 1.6% 設定5 24.2% 18.8% 11.3% 3.1% 設定6 27.0% 18.8% 11.3% 3.1% 実質選択率
実質選択率 仮想迎撃チャレンジ 約50% 轟雷号チャレンジ 約32% レビュウチャレンジ 約16% ART直撃 約2%
ハートフルタイム出現率
設定 確率 1 1/53.4 2 1/53.5 3 1/51.5 4 1/51.0 5 1/48.8 6 1/48.7
好感度MAX発生率
設定1 1/121.3 設定2 1/121.2 設定3 1/117.0 設定4 1/113.9 設定5 1/107.9 設定6 1/103.5
CZ or ART直撃当選率
※シアター演出実質成功率
設定1 1/239.15 設定2 1/239.20 設定3 1/220.93 設定4 1/205.13 設定5 1/186.78 設定6 1/171.31
その他の解析・演出
朝一挙動・恩恵
好感度MAX天井振り分け
5回 9回 設定1~6 50.0% 50.0% 好感度メーター振り分け
1~55% 56~99% 平均 設定1~6 各1.2% 各0.8% 45%
通常時のステージ
■ステージは4種類
■それぞれのステージに対応役が存在
ステージ 対応役 春ステージ チェリー 夏ステージ スイカ 秋ステージ チャンス目 冬ステージ チャンスリプレイ
好感度メーター
■液晶右の4つのメーター
■全状態で貯める&引き継げる
■それぞれ対応役等があり対応役を引くごとにメーター上昇
■全て独立抽選
■好感度MAXで
→通常時:CZorART抽選
→ART中:性能アップ+(超)必殺技覚醒
▼メーター別対応役
メーター 対応役 青 チャンスリプレイ 紫 チャンス目 赤 チェリー 緑 スイカ
ハートフルタイム
■好感度加算ゾーン
■突入率約1/53
■4種類存在(種類によって期待度変化)
種類別の期待度
パターン 期待度 アドベンチャータイム 低 ターゲットタイム ↓ バニータイム ↓ ドキドキタイム 高
撃帝チャレンジ
■好感度メーター経由などで突入
■自力CZ
■3種類のチャンスゾーンが存在
■トータル期待度60%(種類で期待度変化)
仮想迎撃チャレンジ
■ベルの押し順当て(正解率2/3)
■最大10G継続(押し順ベル不正解で終了)
■レア役での抽選・10G完走でART当選
■ART期待度約45%
轟雷号チャレンジ
■成立役で目的地到達を目指す
■10G+α継続
■小役で距離減算抽選
■ART期待度約66%
レビュウチャレンジ
■毎ゲーム成功期待度を加算
■最大25G継続
■成立役に応じて成功期待度を加算
■ART期待度約83%
ART「帝撃ラッシュ」
■メインART
■純増2.0枚/G
■継続G数:30G+α+敵将バトル
■2セット目以降継続G数:20or30or40G+α+敵将バトル
■ARTは2つのパート(脇侍バトル・敵将バトル)で構成
ART中好感度MAX時の性能
好感度 対応役 性能 風(青) チャンスリプレイ 高確移行率アップ 林(紫) チャンス目 脇侍の撃破数アップ 火(赤) チェリー 必殺技発動率アップ 山(緑) スイカ 高確滞在率アップ ※一度上がった性能はART終了まで落ちない
※上がった性能は液晶下に表示
ART中の状態移行抽選
・ベルとレア小役で昇格抽選
・リプレイで降格抽選
・「風」点灯時は昇格率UP
・「山」点灯時は降格率DOWNベル成立時
風消灯 風点灯 低確→通常 1.6% 2.0% 低確→高確 - - 通常→高確 1.6% 2.0% チャンスリプレイ成立時
風消灯 風点灯 低確→通常 31.3% 46.9% 低確→高確 2.0% 3.1% 通常→高確 33.2% 50.0% 弱レア役成立時
風消灯 風点灯 低確→通常 46.9% 70.3% 低確→高確 3.1% 4.7% 通常→高確 50.0% 75.0% リプレイ成立時
山消灯 山点灯 高確→通常 33.2% 16.8% 通常→低確 33.2% 16.8%
脇侍バトル
■ART前半パート
■ベル成立のたびに脇侍を撃破
■全撃破で次セット継続&ゲーム数持越し
■規定ゲーム数以内に撃破できなければ敵将バトルへ
■ステージで内部状態を示唆
ステージ別期待度
ステージ 期待度 低確 低 通常 ↓ 高確 高 夜桜 本前兆示唆
敵将バトル
■ART後半パート
■継続型管理
■6G継続
■バトルでART継続をジャッジ
勝敗別の発展先
勝敗 内容 勝利 ART継続+次の敵将が登場 継続 ART継続+敵将は据え置き 敗北 通常ステージへ ※勝利時の一部で恩恵あり
バトル中の結果書き換え抽選
書き換え当選率 弱レア役 3.1% 強レア役 10.2% 好感度100%到達 100% 敵将の種類・勝利期待度
敵の種類 期待度 1人目 葵叉丹 60% 2~4人目 ミロク 80% 羅刹 刹那 5人目 天海 75% 6人目 覚醒サタン 90% 敵将別の特徴
敵将 特徴 葵叉丹 最初の対戦相手 ミロク 脇侍を撃破しやすい 羅刹 最も脇侍を撃破しやすい 刹那 脇侍を撃破しにくいがバトルで勝ちやすい 天海 上4人に勝利で出現
最も脇侍を撃破しにくい覚醒サタン 上5人に勝利で出現
勝利すればエンディング(EP)発生
勝利確定パターン
■1G目に華撃団先先制
■2G目に脇侍を殲滅
■2G目に大神機が出撃
■3G目にヒロインの必殺技
■3G目にキリン柄文字が出現
(超)必殺技覚醒
突入契機
■ART突入時(初回)
■レア役契機
■好感度MAX
性能
■脇侍撃破特化ゾーン
■ベル以上成立で必殺技が発動(100体以上撃破)
■継続G数5G+α(超なら10G+α)
■保証消化後はリプレイで終了抽選
帝撃チャンス
突入抽選
■レア役契機
性能
■ゲーム数上乗せ特化ゾーン
■継続G数10+α
■消化中は赤7揃いでゲーム数を上乗せ
デートタイム
突入契機
■敵将バトル勝利時の一部
性能
■ゲーム数上乗せ特化ゾーン
■リプレイ以外の全役で上乗せ抽選
■最終的にまとめて上乗せゲーム数を告知
エピソードART
■敵将バトル勝利時の一部
性能
■30G継続のスペシャルムービー
ロングフリーズ
ロングフリーズ 確率 調査中 契機 通常時バー揃い 恩恵 全好感度MAX 期待値 調査中 ロングフリーズは通常時バー揃いから発生。
全てのART性能がアップした状態でARTに突入。
その他の詳細が判明次第アップします。
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