更新日 4月9日(日) スロット 0

攻殻機動隊S.A.C. 2ndGIG

攻殻機動隊2 仮
  • ■更新情報■
  • 04/09 ART終了画面、ART直撃当選率、単独ボーナス確率、電脳モードループ率を追加
  • 04/01 高確移行率、通常時のステージを追加
  • 03/29 ゾーン実践値、REG中のキャラ紹介、CZ抽選詳細、CZ振り分けを追加
  • 03/24 天井期待値を追加
  • 03/22 ボーナス終了画面を追加
  • 03/21 中段共通ベル、小役確率を追加
  • 03/19 打ち方、狙い目・やめどきを追加
  • 03/18 ART直撃当選率、リールロック、高確率ゾーン、ベルナビモードを追加
  • 03/16 天井スペック、朝一挙動・恩恵を追加
  • 01/28 基本スペックを追加

評判・評価・感想・実践記事・質問

評判・評価・感想

攻殻機動隊2のARTのベルナビは押し順と色目押しが可能な件|メタボ教授のパチスロ研究室


面白いとこが11人モードに全部持ってかれてる感じ


いろいろ引いたから、あとはフリーズだなあ。
攻殻おもしろいわ


コイン持ちがマシならまだ許せるがほんと回らん


朝一SBBから笑い男400g乗せて2000枚出てから全部飲まれそこから1000枚出してやめ!
差枚-500枚
7時間半打ちっぱなしでかなり疲れたけど面白かった!
また打ちたい


ART入ってもすぐ終わるクソ台だった。


銅トロフィー2回出たけど伸びなかったなー
けどまた打ちたいと思える出来でした


銅トロフィー出て1否定されたけど、辛いわ
そこそこCZは引けるけど、ストーリーじゃないと全く当たる気がしない
10回ほど通常CZ引いて当たったのがレア役2連で当たった1回だけとか無理ゲーすぎる


ストーリーの天敵で強チェ引いてハズレってなにこのクソ台


演出カッコいいし好きな台だけどところどころイライラポイントあるな
ART中の強レア役は上乗せ確定なんて贅沢は言わないからミッションくらい欲しい


強チェリー全然仕事しないなこの台

実践稼働記事

2ちゃんまとめ

基本スペック

基本情報・導入日

タイプ ボーナス+ART機 純増+1.4枚(ボーナス込み1.8枚)
回転数 約32G/1k
メーカー Sammy
導入日 2017/3/21
導入台数 約15000台

機械割

設定1 97.8%
設定2 98.8%
設定3 101.2%
設定4 104.9%
設定5 108.3%
設定6 113.0%

ボーナス+ART確率

設定 BIG REG ART
1 1/478 1/520 1/441
2 1/471 1/512 1/429
3 1/464 1/504 1/399
4 1/439 1/474 1/321
5 1/417 1/455 1/290
6 1/397 1/436 1/285

打ち方

攻殻機動隊 リール

通常時

左リール枠上~上段にBAR狙い、中リール適当打ち
攻殻機動隊 打ち方

▼▼▼

スイカテンパイ時は右リールBAR狙い
攻殻機動隊 スイカ

スイカ スイカ揃い】
チャンス目B 右下がりスイカ・スイカ・ボーナス絵柄】
共通ベルB 中段ベル揃い】

中段チェリー停止+スイカテンパイ時は右リールBAR狙い
攻殻機動隊 中段チェリー

激熱チェリー 中段チェリーのみ】
激熱スイカ 中段チェリー+スイカ揃い】

その他は右リール適当打ち

弱チェリー 角チェリー+右リール中段チェリー/スイカ】
強チェリー 角チェリー+右リール中段ボーナス絵柄】
チャンス目A 左リール下段BARからの中段リプレイ・リプレイ・ボーナス絵柄】


ボーナス・ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井・ゾーン

天井スペック

天井ゲーム数

通常時 900G+前兆
設定変更後 500G

恩恵

ART当選

狙い目・やめどき

天井狙い目ボーダー

・ボーナス&ART間550G~
・設定変更後150G~

やめどき

・ボーナスorART後、前兆無しを確認してヤメ

天井期待値

通常時
0G~ -451円
100G~ -388円
200G~ -284円
300G~ -111円
400G~ +175円
500G~ +650円
600G~ +1438円
700G~ +2377円
800G~ +4491円
期待値0円ボーダー 330G~
時給1000円ボーダー 480G~
時給2000円ボーダー 550G~
0円ボーダーからの最大投資額 約18000円
0G~の最大投資額 約29000円
設定変更後
0G~ +175円
100G~ +650円
200G~ +1438円
300G~ +2377円
400G~ +4491円

※ボーナス&ART間
※ボーナスorART後、前兆無しヤメ
※設定1&等価交換


攻殻機動隊2 天井期待値
※ボーナスorART終了後即やめ

ゾーン実践値

攻殻機動隊 ゾーン実践値
※ボーナス・ART初当たりデータが対象
※朝一1回目データは除外

設定判別要素・設定差

ボーナス終了画面

サミートロフィー 示唆
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
キリン柄 設定5以上確定
レインボー 設定6確定
1~1000G消化時
キリン
設定1
設定2 2.3%
設定3 0.4%
設定4 3.0% 0.2%
設定5 0.2%
設定6 0.2%
トータル
設定1
設定2 2.3%
設定3 2.7%
設定4 3.6%
設定5 3.8%
設定6 4.0%

1001~2000G消化時
キリン
設定1
設定2 1.5%
設定3 0.4%
設定4 1.6% 0.2%
設定5 0.3% 0.2%
設定6 0.1% 0.2%
トータル
設定1
設定2 1.5%
設定3 1.9%
設定4 2.1%
設定5 2.2%
設定6 2.4%

2001~3000G消化時
キリン
設定1
設定2 3.0%
設定3 3.2% 0.4%
設定4 3.4% 0.2%
設定5 3.3% 0.5% 0.3% 0.4%
設定6 3.1% 0.6% 0.3% 0.4%
トータル
設定1
設定2 3.0%
設定3 3.6%
設定4 4.0%
設定5 4.5%
設定6 4.7%

3001~4000G消化時
キリン
設定1
設定2 2.3%
設定3 2.4% 0.4%
設定4 3.3% 0.2%
設定5 3.1% 0.6% 0.3% 0.3%
設定6 3.3% 0.4% 0.4%
トータル
設定1
設定2 2.3%
設定3 2.8%
設定4 3.9%
設定5 4.3%
設定6 5.1%

4001~5000G消化時
キリン
設定1
設定2 1.6%
設定3 1.5% 0.6%
設定4 1.6% 0.5% 0.2%
設定5 1.7% 0.6% 0.2%
設定6 1.6% 0.5% 0.3% 0.3% 0.4%
トータル
設定1
設定2 1.6%
設定3 2.1%
設定4 2.4%
設定5 2.7%
設定6 3.1%

5001~6000G消化時
キリン
設定1
設定2 2.4%
設定3 0.4%
設定4 3.2% 0.6% 0.2%
設定5 0.3% 0.3%
設定6 3.1% 0.5% 0.8%
トータル
設定1
設定2 2.4%
設定3 2.8%
設定4 4.0%
設定5 4.3%
設定6 4.9%

6001~7000G消化時
キリン
設定1
設定2
設定3 0.6%
設定4 0.8% 0.4%
設定5 1.1% 0.6% 0.4%
設定6 1.2% 0.6% 0.8%
トータル
設定1
設定2
設定3 0.6%
設定4 1.3%
設定5 2.1%
設定6 3.1%

7001G以上消化時
キリン
設定1
設定2 1.5%
設定3 0.2%
設定4 0.1%
設定5 1.6% 0.1%
設定6 1.7% 0.2% 0.2% 0.2%
トータル
設定1
設定2 1.5%
設定3 1.7%
設定4 1.9%
設定5 2.0%
設定6 2.4%

ART終了画面

素子・バトー・トグサ

素子 バト― トグサ
◎基本画面

タチコマ

タチコマ
◎高確率ゾーン期待度弱

9課

9課 赤背景
◎高確率ゾーン期待度中

荒巻・茅葺

荒巻 茅葺
◎高確率ゾーン期待度強

素子

素子 紫背景
◎ART継続濃厚

主要キャラ

>主要キャラクター
◎ART継続+個別の11人モード濃厚

鶴とリンゴ

鶴 リンゴ
◎高確率ゾーン期待度強+設定3以上確定

下パネル画像

全画面
◎高確率ゾーン+設定4以上確定

9課集合

9課集合
◎高確率ゾーン+設定5以上確定

笑い男

笑い男
◎笑い男モード否定で高確率ゾーン+設定6確定

REG中のキャラ紹介

REG中のキャラ紹介にはシナリオA?Oの15パターン。

各キャラにはチャンスパターン(表中ではCと表記)が存在。

攻殻機動隊2 REG 素子 通常 攻殻機動隊 REG 素子 チャンスパターン
素子・通常 素子・チャンスパターン

各シナリオの詳細は設定差や出現率は調査中。

  • シナリオA…奇数示唆
  • シナリオB…偶数示唆
  • その他のシナリオ…調査中

チャンスパターンなどが隠されている後半のシナリオには高設定確定パターンなども有り?

キャラのシナリオ
G数 シナリオA シナリオB シナリオC シナリオD シナリオE
1G目 素子 素子 素子 素子 素子
2G目 バトー バトー バトー バトー バトー
3G目 トグサ トグサ トグサ トグサ トグサ
4G目 イシカワ サイトー グループ① グループ① グループ①
5G目 ボーマ パズ グループ② グループ② グループ②
6G目 荒巻 タチコマ 素子・C グループ③ グループ④
G数 シナリオF シナリオG シナリオH シナリオI シナリオJ
1G目 素子 素子 素子 素子 素子
2G目 バトー バトー バトー バトー バトー
3G目 トグサ トグサ トグサ トグサ トグサ
4G目 グループ① グループ① グループ① グループ⑦ グループ⑦
5G目 グループ② グループ② グループ② グループ⑥ グループ⑥
6G目 グループ⑤ グループ⑥ グループ⑧ グループ⑨ グループ⑩
G数 シナリオK シナリオL シナリオM シナリオN シナリオO
1G目 素子 バトー・C 素子・C 素子・C 素子・C
2G目 バトー トグサ・C クゼ・C クゼ・C クゼ・C
3G目 トグサ イシカワ・C 合田・C 合田・C 合田・C
4G目 グループ⑦ サイトー・C 茅葺・C 茅葺・C 茅葺・C
5G目 グループ⑥ パズ・C 荒巻・C 荒巻・C 荒巻・C
6G目 個別 ボーマ・C 個別・C タチコマ・C 子供・C
グループの出現キャラ
グループ キャラ
イシカワorサイトー
パズorボーマ
バトー・Corトグサ・C
イシカワ・Corサイトー・C
パズ・Corボーマ・C
タチコマ・Cor荒巻・C
バトー・Corトグサ・Cor
イシカワ・Corサイトー・Cor
パズ・Corボーマ・C
クゼ・Cor合田・C
or茅葺・C
プロト・Corアカフク・C
素子・Corクゼ・C
合田・Cor茅葺・C

ART直撃当選率

共通ベル
設定1 1/13981
設定2 1/6743
設定3 1/4342
設定4 1/3149
設定5 1/2439
設定6 1/1969

※中段チェリー成立時は全設定共通でART確定

単独ボーナス確率

設定1 1/2341
設定2 1/2048
設定3 1/1820
設定4 1/1260
設定5 1/993
設定6 1/819

中段共通ベル

設定差のある小役は中段共通ベルのみです。
高設定ほど出現しやすくなっています。

設定 中段共通ベル
1 1/163.84
2 1/155.30
3 1/147.60
4 1/140.64
5 1/134.30
6 1/128.50

・確率分母の計算方法
総ゲーム数÷中段共通ベル回数

電脳モードループ率

規定G数消化後はループ抽選が行われ、高設定はループ率が優遇されています。

設定 ループ率
1 1.6%
2 1.6%
3 1.6%
4 5.5%
5 5.5%
6 10.2%

その他の解析・演出

朝一挙動・恩恵

設定変更 電源ON・OFF
天井 500Gに短縮 引き継ぐ

小役確率

中段共通ベル

設定差のある小役は中段共通ベルのみです。
高設定ほど出現しやすくなっています。

設定 中段共通ベル
1 1/163.84
2 1/155.30
3 1/147.60
4 1/140.64
5 1/134.30
6 1/128.50

・確率分母の計算方法
総ゲーム数÷中段共通ベル回数

その他の小役
小役確率・通常時
小役 設定1~6
通常リプレイ 1/113.38
押し順リプレイ 1/7.80
押し順ベル 1/6.15
上段共通ベル 1/327.68
弱チェリー 1/99.30
強チェリー 1/327.68
中段チェリー 1/32768
中段チェリー+スイカ 1/32768
スイカ 1/93.62
チャンス目A 1/327.68
チャンス目B 1/327.68
ボーナス中の小役確率
小役確率・BIG中
小役 設定1~6
ベル 1/1.11
弱チェリー 1/25.21
強チェリー 1/65.54
中段チェリー 1/6553.60
白7揃い 1/199.80
白7フェイク 1/28.54
小役確率・REG中
小役 設定1~6
ベル 1/1.001
中段チェリー+スイカ
(ロングフリーズ)
1/936.23

高確移行率

通常滞在時
設定1~6 通常 高確 超高確
共通ベル 93.7% 6.3%
スイカ 75.0% 25.0%
BIG後 50.0% 50.0%
REG後 100%
高確滞在時
設定1~6 通常 高確 超高確
ハズレ
リプレイ
3.1% 96.9%
共通ベル 99.6% 0.4%
スイカ 98.4% 1.6%
BIG後 96.9% 3.1%
REG後 100%
超高確滞在時
設定1~6 通常 高確 超高確
ハズレ
リプレイ
1.6% 3.1% 95.3%
設定変更後
通常 高確 超高確
設定1~6 74.6% 25.0% 0.4%

通常時のステージ

9課 攻殻機動隊 9課
新浜 攻殻機動隊 新浜
ダイブルーム 攻殻機動隊 ダイブルーム
エージェントステージ 攻殻機動隊 エージェントステージ
オペレーションルーム 攻殻機動隊 オペレーションルーム
屋上 攻殻機動隊 屋上

リールロック

■リールロック発生時はチャンス役以上が確定
■リールロックは3段階存在
■リールロックを伴ったら各種期待度大幅アップ
■3段階まで発展したらロングフリーズ

内部状態

通常時は3つの内部状態が存在。

  • 低確
  • 高確
  • 超高確

これらはCZ「高確率ゾーン」の抽選に影響。

小役による高確移行率

昇格契機はボーナス後やスイカ・共通ベルといったレア小役。ハズレ・リプレイで転落抽選。抽選は一律で設定差は存在しない

通常→高確
共通ベル 6.3%
スイカ 25.0%
高確→超高確
共通ベル 0.4%
スイカ 1.6%
高確→通常
ハズレ・リプレイ 3.1%
小役 超高確→通常 超高確→高確
ハズレ・リプレイ 1.6% 3.1%
ボーナスによる状態移行抽選

REG後は状態の昇格が確定となる。

BIG後の移行抽選
滞在状態 →通常 →高確 →超高確
通常 50.0% 50.0%
高確 96.9% 3.1%
超高確 100%
REG後の移行抽選
滞在状態 →高確 →超高確
通常 100%
高確 100%
超高確 100%
ART終了・設定変更時
ART後・設定変更時の状態移行抽選
通常 74.6%
高確 25.0%
超高確 0.4%

高確率ゾーン

攻殻機動隊 高確率ゾーン

■ゲーム性の異なる2種類のCZが存在
■それぞれ性能・期待度が変化

通常高確率ゾーン

■継続G数10Gor20Gor無限
■成立役に応じてART抽選
■フリーズ発生でART確定
■カットインの種類でフリーズ発生期待度が変化(青<緑<赤<紫)
■期待度約40%

ストーリー高確率

■継続G数15G+α
■消化中は成立役でポイントを蓄積
■ポイント数でART抽選
■ストーリー内容・マスの色で期待度を示唆
■連続演出でART突入(クリア時は個別の11人モード濃厚)
■期待度約60%

CZ「電脳モード」

攻殻機動隊 電脳モード
■継続G数10G+α
■高確率ゾーン・ARTストックゾーン
■レア役成立時はART当選のチャンス

◆高確率ゾーン抽選
消化中は全役で高確率ゾーンを抽選し、
レア役成立時は高確率ゾーン当選が確定。

高確率ゾーン当選率
小役 当選率
ハズレ 18.8%
リプレイ 18.8%
押し順ベル 50.0%
共通ベル 100%
上記以外のレア役 100%

当選時の高確率ゾーン種別振り分けは、以下の通りです。

当選時の高確率ゾーン種別振り分け
小役 通常 ストーリー
ハズレ 58.3% 41.7%
リプレイ 58.3% 41.7%
押し順ベル 65.6% 34.4%
共通ベル 66.4% 33.6%
弱チェリー 66.4% 33.6%
強チェリー 100%
スイカ 66.4% 33.6%
チャンス目 100%

◆ART抽選
消化中は主にレア役でARTストック抽選が行われます。

ボーナス当選時は笑い男モードをストックします。

ARTストック当選率
小役 当選率
ハズレ 0.4%
リプレイ 0.4%
押し順ベル 0.8%
共通ベル 7.8%
弱チェリー 7.8%
強チェリー 50.4%
中段チェリー 100%
スイカ 7.8%
チャンス目 50.4%

当選時のART振り分けは、以下の通りです。

当選契機別ART振り分け
ART リプレイ
ハズレ
押し順ベル 共通ベル
通常ART 100% 50.0% 80.0%
個別の11人 50.0% 20.0%
笑い男モード
ART 弱チェリー
スイカ
強チェリー
チャンス目
中段チェリー
通常ART 80.0% 49.6%
個別の11人 20.0% 49.6%
笑い男モード 0.8% 100%

◆ループ抽選
規定G数消化後はループ抽選が行われ、
高設定はループ率が優遇されています。

電脳モードループ率
設定 ループ率
1 1.6%
2 1.6%
3 1.6%
4 5.5%
5 5.5%
6 10.2%

CZ抽選詳細

小役と状態別のCZ当選期待度。

リールロック発生時は当選期待度が1段階で2倍、2段階で4倍となる為、超高確率中にリールロックが発生した時点で高確率ゾーン当選が確定する。

弱チェリーのCZ当選率
通常滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1・2 5.1% 10.2%
3 5.9% 11.7%
4 6.6% 13.3%
5 7.4% 14.8%
6 8.2% 16.4%
高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1・2 10.2% 20.3%
3 11.7% 20.3%
4 13.3% 22.7%
5 14.5% 25.0%
6 16.4% 28.1%
超高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1~6 50.0% 100%
強チェリーのCZ当選率
通常滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
リールロック
ミドル
123 20.3% 40.6% 100%
4 22.7% 45.3%
5 25.0% 50.0%
6 28.1% 56.2%
高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
リールロック
ミドル
123 40.6% 81.3% 100%
4 45.3%
5 50.0%
6 56.3%
超高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
あり
1~6 100% 100%
スイカのCZ当選率
通常滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1~6 0.4% 0.8%
高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1~6 0.4% 0.8%
超高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1~6 50.0% 100%
チャンス目のCZ当選率
通常滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
リールロック
ミドル
1~6 5.1% 10.2% 20.3%
高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
リールロック
ミドル
1~6 10.2% 20.3% 40.6%
超高確滞在時
設定 リールロック
なし
リールロック
ショート
1~6 50.0% 100%
ART終了時・ボーナス入賞時

ART終了後やボーナス当選時にもCZを抽選。高設定ほど当選率が高くなっているが高確率ゾーンにはストックの概念もあるのでART後などに出てきたからといったこの抽選での当選とは限らないので注意。

ART終了時・ボーナス入賞時の
高確率ゾーン当選率
設定 当選率
1・2 10.2%
3 11.7%
4 13.3%
5 14.8%
6 16.4%

CZ振り分け

CZ当選時は当選契機と状態によって

  • 通常高確率
  • ストーリー高確率
  • 電脳モード

のいずれかに振り分けられる。

リールロックからの当選なら振り分けが優遇。超高確時なら電脳モード当選にも期待出来る!

弱チェリーからCZ当選時

【リールロック無し】

通常・高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
1・2 69.2% 30.8%
3 66.7% 33.3%
4 64.7% 35.3%
5 63.2% 36.8%
6 61.9% 38.1%
超高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 65.6% 33.6% 0.8%

【リールロックショート】

通常滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
1・2 69.2% 30.8%
3 66.7% 33.3%
4 64.7% 35.3%
5 63.2% 36.8%
6 61.9% 38.1%
高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~3 65.4% 32.7% 1.9%
4 63.8% 34.5% 1.7%
5 62.5% 35.9% 1.6%
6 61.1% 37.5% 1.4%
超高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 65.6% 33.6% 0.8%
強チェリーからのCZ当選時

【リールロック無し】

通常滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~3 65.4% 32.7% 1.9%
4 63.8% 34.5% 1.7%
5 62.5% 35.9% 1.6%
6 61.1% 37.5% 1.4%
高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~3 65.4% 32.7% 1.9%
4 63.8% 34.5% 1.7%
5 62.5% 35.9% 1.6%
6 61.1% 37.5% 1.4%
超高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 46.9% 46.9% 6.3%

【リールロックショート】

通常滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~3 65.4% 32.7% 1.9%
4 63.8% 34.5% 1.7%
5 62.5% 35.9% 1.6%
6 61.1% 37.5% 1.4%
高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 65.4% 32.7% 1.9%
超高確滞在時
設定 ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 87.5% 12.5%

【リールロックミドル】

通常滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 65.6% 32.8% 1.6%
高確滞在時
設定 ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 96.9% 3.1%
超高確滞在時
設定 ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 75.0% 25.0%
スイカからのCZ当選時
通常・高確滞在時
設定 電脳モード
1・2 100%
超高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 65.63% 33.59% 0.8%
チャンス目からのCZ当選時

【リールロック無し・ショート】

通常・高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 61.5% 30.8% 7.7%
超高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 65.6% 33.6% 0.8%

【リールロックミドル】

通常・高確滞在時
設定 通常
高確率
ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 61.5% 30.8% 7.7%
超高確滞在時
設定 ストーリー
高確率
電脳モード
1~6 98.4% 1.6%

S-BIG

SUPER BIG BONUS
契機 BAR揃い
獲得枚数 約300枚
ART期待度 100%

スーパーBIGは当選状況によって抽選内容が変化。
・「通常時」…ART+個別の11人モード濃厚
・「ART中」…電脳ラッシュ確定
また、ART経由の場合は消化中にG数上乗せ電脳ラッシュを抽選。

BIG

BIG BONUS
契機 赤7揃い
青7揃い
獲得枚数 約200枚

消化中のカットイン発生時は白7揃いのチャンス。
白7揃いが発生した際に関しては、
通常時のBIG時はART当選となり、
ART中のBIG時は電脳ラッシュが確定。
また、消化中のレア役で高確率ゾーンを抽選し、
枠の色で高確率ゾーン当選期待度を示唆。

カットイン期待度

期待度 カットイン

枠エフェクト期待度

期待度 枠エフェクト

REG

REG BONUS
契機 赤7/赤7/BAR
青7/青7/BAR
獲得枚数 約40枚

REG中はロングフリーズの発生確率がアップ。
また、キャラ紹介背景には秘密があり!?

ART「S.A.C.モード」

攻殻機動隊 SACモード

S.A.C.モード
タイプ G数上乗せタイプ
純増 1.4枚/G
(ボナ込1.8枚)
継続G数 50G+α間

消化中は以下の上乗せ抽選が行われます。
・G数上乗せ
・電脳RUSH
・電脳HACK
また、ART中のナビ方法は任意で選択が可能。
※押し順or目押しモードのいずれか

◆ミッション

ミッション
継続G数 2~4G間

ミッション中は毎GでG数上乗せ抽選が行われ、
ミッション成功で様々な報酬あり。

◆スナイプチャンス
目押しモード時の上乗せ高確ゾーン。
スナイプチャンス中は毎Gで上乗せ抽選が行われ、
任意で上乗せ内容を選択することが可能。

個別の11人モード

個別の11人モード
タイプ 電脳RUSH高確率ゾーン
継続G数 15G+α間

前作の赤背景的な位置付けのゾーン。
今作ではST型の電脳ラッシュ高確率ゾーンとなっています。
突入契機は以下の契機が存在。
・個別の11人モード当選
・ストーリー高確率ゾーン成功
・SBB当選(通常時経由)
消化中の白7揃いで電脳RUSH+ST再セットとなります。

笑い男モード

笑い男モード
タイプ 上乗せ超高確率ゾーン
継続G数 10G+α間

笑い男モードは10G間で笑い男マークを獲得し、
貯めた笑い男マーク数が上乗せ超高確率ゾーンの初期G数となります。
上乗せ超高確率ゾーン中に関しては、
毎ゲームでG数上乗せ抽選が行われます。
また、G数上乗せ以外に電脳RUSHをストックする可能性もあり。

電脳ラッシュ

攻殻機動隊 電脳RUSH

電脳ラッシュ
タイプ 継続型上乗せ特化ゾーン

電脳RUSHの流れは、以下の通りです。
【1G目】
第3停止時にシャッター完成でタチコマ増殖のチャンス
※タチコマの最大増殖数は5体
【2~4G目】
3G+α間で継続期待度を上乗せ
【5G目】
ゲート突破で上乗せ+継続、突破できなければ終了
※継続時は電脳HACKも抽選

◆継続率示唆
タチコマが赤やキリン柄であれば高継続のチャンス。
また、開始時にボタンPUSHで背景色が変化し、
背景色で電脳RUSHのレベルを示唆。

期待度 背景

電脳ハック

攻殻機動隊 電脳HACK

■特殊ゲーム数上乗せ状態
■3種類のタイプが存在

パターン 内容
タチコマ 1G完結型
素子 ゲーム数×倍率上乗せ
笑い男 ゲーム数3桁上乗せ
タチコマ電脳ハック

■1G完結型
■プッシュ長押し時のエフェクト色で上乗せゲーム数を示唆
(青<黄<緑<赤<虹)

素子電脳ハック

■ゲーム数×倍率上乗せ
■1G目にゲーム数、2G目に倍率を抽選

笑い男電脳ハック

■ゲーム数3桁上乗せ
■レートを元に一・十・百の位を順番に抽選
■レートアップ発生で大チャンス

ベルナビモード

■ART中のナビ方法を任意で選択可能
■2種類のナビモードが存在
■どちらを選んでも出玉期待値はほぼ同等

ナビ切り替えタイミング
①初回突入時の導入画面表示時
②演出なし時のハズレorリプレイ時

押し順モード

■押し順でベルを獲得
■チャンス役で「9課ミッション」抽選

9課ミッション
■継続G数2~4G
■消化中は毎ゲーム上乗せ抽選
■クリア時の報酬は様々あり

目押しモード

■目押しでベルを獲得
■チャンス役で「スナイプチャンス」抽選

スナイプチャンス
■消化中は毎ゲーム上乗せ抽選
■カットイン発生時は押し順で上乗せor電脳ラッシュ抽選を選択
(通常リプレイや特殊リプレイ成立時に発生)

押し順ごとの報酬
確率 左1st時の報酬 右1st時の報酬
通常リプ G数上乗せ 上乗せ無し?
特殊リプ G数上乗せ 電脳ラッシュ濃厚

動画・PV

公式PV

動画リスト

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