更新日 10月22日(日) スロット 0

押忍!番長3

押忍!番長3
  • ■更新情報■
  • 10/22 裏番長ボーナスを追加
  • 09/20 実践稼働記事を追加
  • 08/17 規定ベル回数振り分け、ベル入賞時のエフェクト、ART中のモード移行率、ART中の演出を追加
  • 07/10 対決敗北時の抽選、裏モードを追加
  • 06/19 対決種目振り分けを追加
  • 06/03 絶頂対決を追加
  • 05/31 ART中BB当選時の絶頂対決突入率、対決強制逆転当選率を追加
  • 05/24 対決中の抽選詳細を追加
  • 05/24 Q&Aを追加
  • 05/15 番長ボーナス中の抽選、番長ボーナスの演出法則を追加
  • 05/14 番長ボーナス直撃当選率、番長ボーナスの色振り分け、BBモード移行率を追加
  • 05/13 BGM変化を追加
  • 05/07 ART引き戻し当選率、裏モードを追加
  • 05/04 ARTセット開始画面、モード移行率、高確移行率、コパンダノミルーレットを追加
  • 04/09 小役確率、前兆示唆演出を追加
  • 04/06 ゾーン実践値を追加
  • 04/05 朝一挙動・恩恵を追加
  • 03/29 天井期待値、ART終了画面、ベルカウンターを追加
  • 03/28 打ち方、天井スペック、狙い目・やめどきを追加
  • 03/25 頂ジャーニー、絶頂対決を追加
  • 03/14 動画リストを追加
  • 03/08 通常時のステージ、対決、特訓を追加
  • 03/06 PVを追加
  • 02/12 基本スペックを追加

評判・評価・感想・実践記事・質問

評判・評価・感想

★★★★★
打っていて、飽きない楽しさを感じる


★★★★
サラ番長より面白いかも。


★★★★★
新基準で一番面白い。


★★
通常時、超番長引いて、579枚獲得


★★★★★
まだまだ謎が多い番長3ですが5.5機とは思えない爆発力は魅力( ̄▽ ̄)早く自分自信も出したいところです(笑)


★★★★★
ART中のイケイケ感がたまりません。さわってない人も是非お試しを。演出も秀逸で新基準機の中でも最高傑作!


★★★
最初は若者達が打っていて、満席。ようやく昨日打ちました。


★★★★★
辛口コメントが多いですが、番長2の世界観を維持しつつ新しいゲーム性はとても魅力的です。



全然おもしろくない一生打たない


★★★★
最近の台の中では、ベル書き換えがある分、自力やれる感はある。 今後設定状況が悪くなったら勝つか分からない対決待ち、ダラダラ投資のループなんだろうなと。


★★
まっ、こんなもんやなぁ。所詮は新基準。



3kで超番引いて一撃500枚くらい出ました!立派な糞台ですね♪二度と打つことないので生涯勝ち台の一つになりました。



くそ



¥35Kで天井まで一直線。1Setで終了。300回転まで追うが、何もなし、低設定は見せ場もなし。もう打たん。


★★
低設定はやっぱり、きつい


★★★★★
最近の台では一番マシ



くそ


★★★★
イマイチかな



サクッと2〜3万吸われて80枚くらいしか出ない。昼とか夕方からジャグの6エナって打ってる方がまだマシ


MBがベル一回なのとボナ中G数減算するのはマジくそ


MBのチェリー一枚はやめてほしかった、凄く損してるし。


一日中ゆっくり打てるような人はいいかもしれないけど、普通の人が夕、夜から打ち出せないくらい速度鈍いな


ART中のチャ目はせめて対決確定にしてほしかった


店もたまには6入れんじゃないかね

ただ挙動がわかりやすいから
昼くらいには通路になってそう


高純増ありきとか通常つまらないとかいうの無視すれば普通に楽しい


面白いやら出る出る言ってるけど、店に一台の高設定以外は普通に1000はまり連発するから気をつけろよ。


薫先生の告知まじびびったわ


最初打った時はまたクソ台かよと思ったけど
これスルメ台だわ
もうこればっかり打ってる、そこそこ爆発するし


一つ言えるのはポセイドンとかバジリスク3よりは全然打てる


対決が嫌いになる台


つまんねえ、最高につまんねえ
想像以上にベル来ねえ


これベル63回で後1回の時に強子役引いて今までかすりもしなかった対決に一発で入って負けるパターンが目に見える
絆以上にぶちギレれそう


ベル回数で管理、規定回数到達で対決演出
モードは3種類ありベル規定回数が異なる
通常A:規定ベル回数64回
通常B:規定ベル回数32回
天国:規定ベル回数7回
対決毎にモードは再抽選される。対決中のベルで勝利期待度上昇。
対決演出突入抽選はベルの他にチャンス役でも行う

これ、天国でも7回ベルでCZ→ 非当選で再度ベル7回成立天井目指すという事だろ?

天国でもCZスルーしまくったらキツくねーか?


冷静に分析されてて導入前から評価低すぎて笑うw
社員さんが沸いてるのか
番長!119!と稼働につながる根拠のない言葉を連呼してるのが滑稽
長期稼働する根拠にまったくならない、むしろ119なんて事実であれば初日から空き台
が出てもおかしくない


どのメーカーも落ち目の中、新基準ならマシな台出してきたよ
どこぞの低スペ連発メーカー、玉集めメーカーよりは大分マシ
出ない言われてる新基準台でヒキで万枚出そうなのも秘宝伝説だし
ただスペックが異端、演出も受け入れられにくくて流行らない

そんな中で番長ですよ


コレは誰も打たんわな


最近大都は落ち目だからなぁ・・・
秘宝伝LASTとかひどすぎた
太陽ショックとか言われたけど、あの台爆発力はえぐかったから個人的には好きだった イケイケ感が物凄いし
秘宝伝伝説もよかったけど、あれはもうヒキ以外何者でもなかった

実践稼働記事

Q&A

2ちゃんまとめ

基本スペック

基本情報・導入日

タイプ ボーナス+ART機 純増+2.0枚
回転数 約41G/1k
メーカー 大都技研
導入日 2017/04/03
導入台数 約30000台

機械割

設定1 98.2%
設定2 99.4%
設定3 101.6%
設定4 106.7%
設定5 116.0%
設定6 119.3%

ボーナス+ART確率

超番長ボーナス ART
設定1 1/32768 1/430.1
設定2 1/32768 1/414.0
設定3 1/32768 1/389.3
設定4 1/32768 1/335.6
設定5 1/32768 1/334.0
設定6 1/32768 1/242.3

打ち方

番長3 リール

通常時

左リール枠上?中段にBAR狙い、中・右リール適当打ち
番長3 打ち方

チェリー 角チェリー】
確定チェリー 中段チェリーor角チェリー+中・右リール2連7】
弱弁当 右上がりor下段弁当揃い(青7は弁当絵柄の代用)】
強弁当 中段弁当揃い(青7は弁当絵柄の代用)】
チャンス目A 中段ベルテンパイハズレ+フラッシュ】
チャンス目B 中段ベル・弁当・弁当+フラッシュ】
リーチ目リプレイ チェリー+リプレイ揃い(押し順ナビ無し)or右上がりベル・ベル・リプレイor左リールBAR・ベル・弁当+ハズレ】
MB 中段BAR・リプレイ・リプレイ】

番長3 MB


ボーナス・ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井・ゾーン

天井スペック

・通常時ベル最大200回取得で天井(約1400?1500G)、ARTに当選
・設定変更で天井G数リセット

狙い目・やめどき

天井狙い目ボーダー

・ベル114回?(通常時870G?)
・設定変更後ベル47回?(370G?)

やめどき

・ボーナス後、前兆無しを確認してヤメ
・ART後、40G回して前兆無しヤメ
・対決連チャン期待度が高い場合は、ベル7回消化してヤメ

天井期待値

G数換算
0G? -728円
100G? -664円
200G? -528円
300G? -358円
400G? -144円
500G? +125円
600G? +462円
700G? +887円
800G? +1420円
900G? +2091円
1000G? +2933円
1100G? +3992円
1200G? +5332円
1300G? +6993円
1400G? +9093円
期待値0円ボーダー 460G?
時給1000円ボーダー 710G?
時給2000円ボーダー 870G?
0円ボーダーからの最大投資額 約26000円
0G?の最大投資額 約38000円

※ボーナス&ART間
※ボーナスorART間、前兆無しヤメ
※設定1&等価交換
※データを引用する場合は、この記事へのリンクを貼って下さい

ベル回数
ベル0回? -728円
ベル10回? -715円
ベル20回? -620円
ベル30回? -506円
ベル40回? -371円
ベル50回? -212円
ベル60回? -23円
ベル70回? +200円
ベル80回? +465円
ベル90回? +778円
ベル100回? +1150円
ベル110回? +1590円
ベル120回? +2111円
ベル130回? +2729円
ベル140回? +3460円
ベル150回? +4326円
ベル160回? +5352円
ベル170回? +6567円
ベル180回? +8007円
ベル190回? +9712円
期待値0円ボーダー ベル61回?
時給1000円ボーダー ベル94回?
時給2000円ボーダー ベル114回?

※設定1&等価交換

ゾーン実践値

番長3 ゾーン実践値 100

番長3 ゾーン実践値10

設定判別要素・設定差

ART終了画面

ART終了画面には高設定確定パターン有り。

番長3 ART終了画面 通常
轟…ノーマル

番長3 ART終了画面 設定2以上
寺背景(キャラ無し)…設定2以上確定

番長3 ART終了画面 操 牡丹
操…設定4以上確定

金閣寺
◎設定5濃厚

操&雫
◎設定6確定

振り分け
金閣寺
設定1 0.05%
設定2
設定3 0.6%
設定4
設定5 5.6%
設定6 0.6%

ARTセット開始画面

デフォルメキャラ

デフォルメキャラ
◎通常パターン

リアルキャラ

リアルキャラ
◎高ステージ示唆

操
◎継続確定

剛鉄

剛鉄
◎ストック3個以上確定

スウィートVer.

スウィートver.
◎設定6確定

番長ボーナス直撃当選率

設定 番長ボーナス直撃
1 1/7449.2
2
3 1/4966.1
4 1/2529.9
5 1/3270.4
6 1/1812.0

ART引き戻し当選率

ART終了後は以下の割合で引き戻し抽選が行われる。当選率は偶数かつ高設定ほど高く、当選時は前兆(特訓など)を経由して対決に勝利して告知。

設定 引き戻し率
1 5.7%
2 8.7%
3 6.1%
4 11.0%
5 6.3%
6 20.3%

ART中BB当選時の絶頂対決突入率

設定1 6.3%
設定2 6.3%
設定3 6.3%
設定4 6.3%
設定5 25.0%
設定6 6.3%

対決敗北時の抽選

次回初当たり時豪遊閣スタート当選率
特訓非経由 特訓経由
設定1 0.8% 0.4%
設定2 0.8% 0.4%
設定3 0.8% 0.4%
設定4 1.6% 0.4%
設定5 1.2% 0.4%
設定6 3.9% 1.2%

小役確率

通常時
確定チェリー
設定1 1/21845
設定2 1/16384
設定3 1/21845
設定4 1/10923
設定5 1/8192
設定6 1/4096
リプレイ 押し順ベル MB
設定1?6 1/7.5 1/4.7 1/14.1
チェリー 弁当 チャンス目A チャンス目B
設定1?6 1/129 1/83.4 1/819 1/499
ART中・BB中
共通ベル
設定1 1/28.4
設定2 1/28.4
設定3 1/28.4
設定4 1/26.6
設定5 1/28.4
設定6 1/24.5
通常リプレイ 押し順ベル
設定1 1/16.6 1/4.7
設定2 1/16.6 1/4.7
設定3 1/16.6 1/4.7
設定4 1/16.6 1/4.7
設定5 1/16.7 1/4.7
設定6 1/16.7 1/4.8
押し順リプレイ チャンス目B
設定1?6 1/1.7 1/437

モード移行率

対決モードの特徴
モード 特徴
通常A 基本モード
通常B 次回モードBor対決連チャンへ移行
チャンス 少ない規定ベル回数が選択されやすい
対決連チャン 規定ベル回数最大7回
対決モード別規定ベル回数
モード 規定ベル回数
通常A 64回
通常B 64回
チャンス 64回
対決連チャン 7回
通常A・チャンス滞在時
通常A 通常B チャンス 対決連チャン
設定1 49.6% 7.8% 12.5% 30.1%
設定2 35.2% 15.6% 25.8% 23.4%
設定3 38.3% 10.2% 20.3% 31.3%
設定4 19.5% 20.3% 35.2% 25.0%
設定5 32.8% 10.2% 25.0% 32.0%
設定6 6.3% 21.1% 33.6% 39.1%
通常B滞在時
通常B 対決連チャン
設定1 34.0% 66.0%
設定2 34.0% 66.0%
設定3 34.0% 66.0%
設定4 34.0% 66.0%
設定5 34.0% 66.0%
設定6 25.0% 75.0%
対決連チャン滞在時
通常A 通常B チャンス 対決連チャン
設定1 53.1% 10.2% 16.4% 20.3%
設定2 43.8% 18.8% 25.0% 12.5%
設定3 46.5% 10.9% 18.8% 23.8%
設定4 24.2% 20.3% 43.0% 12.5%
設定5 41.0% 10.2% 18.8% 30.1%
設定6 12.5% 25.8% 40.6% 21.1%

※対決後・設定変更の50%で移行抽選

モード別対決発展期待度
ベル回数 通常A 通常B チャンス
1?7回
8・9回
10回
11?14回
15?17回
18・19回
20回
21?23回
24回
25?29回
30?32回
33回
34?38回
39回
40回
41?43回
44回
45?47回
48・49回
50回
51?55回
56?64回

※対決連チャン滞在時はベル7回以内の対決確定
※◎…対決発展の大チャンス
※〇…対決発展のチャンス
※▲…対決発展期待度は低いが発展時は高期待度の対決が選択されやすい

高確移行率

弱弁当
設定1 30.1%
設定2 34.8%
設定3 30.1%
設定4 35.6%
設定5 30.1%
設定6 39.5%
高確G数振り分け
10G 20G 30G
設定1 46.8% 46.8% 6.5%
設定2 65.2% 31.5% 3.4%
設定3 46.8% 46.8% 6.5%
設定4 63.7% 33.0% 3.3%
設定5 41.6% 41.6% 16.9%
設定6 45.5% 44.6% 9.9%

対決強制逆転当選率

設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 1.6%
設定4 2.0%
設定5 4.3%
設定6 6.3%

※特訓非経由時

レア小役での対決発展抽選

通常時の対決発展率
小役 低確中 高確中
チェリー 下表参照 40.6%
MB中チェリー 12.5% 12.5%
弁当 0.4% 5.1%
チャンス目 72.3% 100%
通常時・低確中のチェリー成立時
対決発展率
設定1・2 15.6%
設定3・4 18.7%
設定5・6 22.7%

ちなみに弁当での対決当選率は低いが当選時は上位の対決が選択されやすいという特徴有り。

ART中の対決発展率

ART中も対決発展率は通常時とほぼ同様。

小役 低確中 高確中
チェリー 22.7% 40.6%
弁当 0.4% 5.1%
チャンス目 72.3% 100%

番長ボーナスの色振り分け

設定 通常時 ART中天国以外
赤BB 青BB 赤BB 青BB
1?5 80.4% 19.6% 94.1% 5.9%
6 66.1% 33.9% 77.4% 22.6%

※準備中小役による昇格を加味した数値
※ART中天国は全設定共通で赤:77.6%・青24.1%

BBモード移行率

モード 特徴
通常 1・3・6セット目のBB当選優遇
チャンス 全セットでBB当選優遇
天国 1セット目にBB当選確定
ART初当たり時
通常 チャンス 天国
設定1 87.5% 10.2% 2.3%
設定2 78.9% 18.8% 2.3%
設定3 86.7% 10.2% 3.1%
設定4 78.9% 18.8% 2.3%
設定5 84.8% 10.2% 5.1%
設定6 74.2% 23.4% 2.3%
通常・チャンス滞在時
通常 チャンス 天国
設定1 75.0% 12.5% 12.5%
設定2 60.9% 26.6% 12.5%
設定3 71.9% 12.5% 15.6%
設定4 60.9% 26.6% 12.5%
設定5 71.9% 12.5% 15.6%
設定6 57.8% 26.6% 15.6%
天国滞在時
通常 チャンス 天国
設定1 78.1% 0.4% 21.5%
設定2 75.0% 12.5% 12.5%
設定3 79.3% 0.4% 20.3%
設定4 75.0% 12.5% 12.5%
設定5 65.6% 0.4% 34.0%
設定6 68.8% 12.5% 18.8%
轟大寺or温泉ステージ移行率
通常 チャンス
1日目 35.2% 35.2%
2日目 2.0% 19.5%
3日目 47.3% 47.3%
4日目 2.0% 19.5%
5日目 2.0% 19.5%
6日目 47.3% 47.3%
7日目 2.0% 19.5%
8日目 2.0% 19.5%
9日目 19.5% 19.5%
10日目以降 47.3% 47.3%

対決確率

設定 通常時 ART中
1 1/82 1/37
2 1/81 1/37
3 1/78 1/37
4 1/76 1/36
5 1/75 1/37
6 1/71 1/36

その他の解析・演出

朝一挙動・恩恵

項目 設定変更 電源OFF→ON
ART間天井 リセット
※天井短縮あり
引き継ぐ
モードと
対決間ベル回数
50%で再抽選 引き継ぐ
ベルカウンター 0クリア
ステージ 実戦上、公園
朝一リセット後ゾーン振り分け実践値

番長3 リセット ゾーン

リセット恩恵
  • 早めの対決発展に期待
    (50%でモード再抽選された場合のみ)
  • 約10%で初回対決勝利確定。
    さらに上記抽選に当選時は半分が80%ループストックとなる
  • ART間天井がベル128回に短縮
リセット判別方法
  • 朝一ベル7回以内に対決発展
    →リセットの可能性アップ
  • 前日最終+当日朝一ベル回数64回以内で対決未発展
    →リセット+モード再抽選確定
  • 朝一ベル128回でART非当選
    →据え置き濃厚

ベルカウンター

番長3 ベルカウンター

通常時は液晶右に存在する「対決カウンター」に注目。

ベルの取得でこのカウンターが上昇していき、規定回数到達で「対決」へ発展。また、エフェクトにも注目。イナズマを帯びていれば対決発展のチャンスとなる

対決に勝利すればART突入!

上のカウンター

カウンターは2種類あり、上のカウンターは前回の対決演出から現在までのベル入賞回数を表示

このカウンターの規定回数はモードによって管理され最大64回で対決に発展(ART抽選)

モード 規定ベル
回数天井
特徴
通常A 64回 30%以上で次回
「対決連」
通常B 64回 次回通常B or
対決連
チャンス 64回 早いベル回数が選択されやすい
対決連 7回 対決の連チャンに期待

対決発展後にモード移行抽選が行われる。

なお、この対決カウンターとレア小役による対決抽選は別物扱いなので、カウンターの天井到達間際にレア小役で対決に発展しても引き損では無い(ART中に持ち越される)

下のカウンター

前回のARTからの総ベル回数を表示

200回で天井到達となりARTが確定!

規定ベル回数振り分け

ベル回数 通常A 通常B チャンス
1・2回 0.01% 0.05% 0.05%
3回 0.4% 0.05% 1.2%
4回 0.01% 0.05% 0.05%
5回 0.4% 0.05% 1.2%
6回 0.01% 0.4% 0.05%
7回 0.4% 0.05% 1.2%
8回 0.01% 0.4% 0.05%
9回 0.01% 0.05% 0.05%
10回 0.01% 10.2% 0.05%
11回 0.1% 1.3% 1.3%
12?14回 0.01% 0.05% 0.05%
15回 6.3% 5.1% 12.6%
16回 3.9% 5.1% 6.3%
17回 12.5% 16.5% 23.1%
18・19回 0.01% 0.05% 0.05%
20回 0.01% 7.1% 0.01%
21回 0.01% 0.05% 0.05%
22回 0.1% 1.3% 1.3%
23回 0.01% 0.05% 0.05%
24回 3.9% 6.3% 25.1%
25?29回 0.01% 0.05% 0.05%
30回 6.3% 4.0% 6.3%
31回 2.4% 2.8% 4.0%
32回 14.1% 10.2% 7.1%
33回 0.1% 1.3% 1.3%
34?38回 0.01% 0.05% 0.05%
39回 6.3% 3.6% 0.05%
40回 0.01% 2.4% 0.05%
41?43回 0.01% 0.05% 0.05%
44回 0.1% 1.0% 1.0%
45回 7.8% 2.4% 0.05%
46回 4.7% 0.8% 0.05%
47回 16.0% 4.7% 0.05%
48・49回 0.01% 0.05% 0.05%
50回 0.01% 1.6% 0.05%
51?54回 0.01% 0.05% 0.05%
55回 0.1% 1.0% 1.0%
56・57回 3.1% 1.2% 0.05%
58.・59回 3.9% 1.2% 0.05%
60?63回 0.05% 0.8% 0.8%
64回 0.1% 0.8% 0.8%
平均 36.0回 28.2回 23.4回
ベル回数 対決連チャン
1・2回 5.1%
3回 20.3%
4回 5.1%
5回 20.3%
6回 5.1%
7回 39.1%
平均 5.0回
モード移行率を加味した規定ベル回数割合
7回以内 17回以内 24回以内
設定1 32.3% 52.4% 59.2%
設定2 30.2% 53.9% 63.5%
設定3 34.7% 55.6% 63.6%
設定4 32.3% 57.9% 69.9%
設定5 37.1% 57.9% 66.3%
設定6 41.8% 65.1% 76.5%
32回以内 47回以内
設定1 73.5% 91.5%
設定2 77.5% 92.1%
設定3 77.0% 92.3%
設定4 82.8% 93.2%
設定5 79.1% 92.8%
設定6 87.2% 94.6%

ベル入賞時のエフェクト

ベル7回以内のエフェクト
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 70.8% 7.4%
チャンス 26.1% 13.5%
落雷 2.5% 78.5%
拡大 0.6% 100%
ベル15?17回or30?32回or45?47回のエフェクト
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 70.3% 6.5%
チャンス 26.9% 13.7%
落雷 2.3% 74.8%
拡大 0.5% 100%
ベル24回or39回のエフェクト
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 68.6% 7.3%
チャンス 28.2% 15.1%
落雷 2.6% 81.5%
拡大 0.6% 100%
ベル56?60回のエフェクト
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 84.8% 9.6%
チャンス 10.8% 64.3%
落雷 3.5% 99.3%
拡大 1.0% 100%
その他のベル回数でエフェクト
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 99.9% 0.02%
チャンス 0.01% 99.1%
落雷 0.002% 100%
拡大 0.0003% 100%

通常時のステージ

番長3 通常時のステージ

通常時のステージは全5種類が存在します。

通常時ステージ
期待度 ステージ
対決の前兆
(夜は対決確定!?)
商店街(夜)
商店街(夕方)
対決のチャンス 屋上
喫茶店
公園

◆チャンス演出

演出 概要
オラオラ演出 続けば続くほどチャンス
お色気演出 文字に注目
タイトルカットイン演出 発生した時点で大チャンス
シャッター演出 シャッターの色に注目

前兆示唆演出

牡丹

牡丹
◎牡丹出現+ベル否定で前兆示唆
◎前兆中の牡丹悲鳴演出発生で対決or特訓期待度66.8%

漢気演出

漢気演出
◎非前兆中+ベルで対決発展確定

お色気演出

お色気演出
◎非前兆中に発生で対決発展確定

ステージチェンジ

◎チェリーorチャンス目成立で対決発展確定

舎弟引っ張り演出

舎弟引っ張り演出
◎舎弟「?」+リプレイorベルorMBで対決前兆確定
◎大量舎弟+レア役否定で対決前兆確定
◎チェリー+第1停止以外で告知発生で対決前兆確定
◎スイカ+舎弟「?」以外で対決前兆確定

伝令演出

伝令演出
◎チェリー+第1停止以外で告知発生で対決前兆確定
◎スイカ+舎弟「?」以外で対決前兆確定

キャラ登場

◎同一ライバルキャラが2G連続出現で対決前兆確定
◎キャラ登場+リプレイorベルorMBで対決前兆確定

内部状態

■状態は2種類存在(通常・高確)

■チャンス役成立時の抽選などに影響

※ベルを契機とした抽選は状態の影響を受けない

 

弁当箱成立時の高確移行率
設定 期待度
1 30.0%
2 34.7%
3 30.0%
4 35.5%
5 30.0%
6 39.4%

 

高確継続ゲーム数振り分け
設定 10G 20G 30G
1 46.7% 46.7% 6.5%
2 65.2% 31.5% 3.4%
3 46.7% 46.7% 6.5%
4 63.7% 33.0% 3.3%
5 41.6% 41.6% 16.9%
6 45.5% 44.5% 9.9%

内部モード

■通常時のモードは4種類存在

■モードはベルの規定回数に影響

■上位モードほど規定ベル回数が少ない

 

モードの特徴
モード 特徴
通常A 基本のモード
通常B 次回移行モード通常Bor対決連チャン
チャンス 少ないベルカウンタが選択されやすい
対決連チャン ベルカウンタ最大7回

 

モード別の規定ベル回数
モード 規定ベル回数
通常A 64回
通常B 64回
チャンス 64回
対決連チャン 7回

 

稲妻エフェクト発生ゾーン

■1~7回

■15~17回

■30~32回

■45~47回

 

内部モード移行率

通常時・規定ベル到達時のモード移行率

通常A滞在時
設定 通常A 通常B チャンス 対決連
1 49.6% 7.8% 12.5% 30.0%
2 35.1% 15.6% 25.7% 23.4%
3 38.2% 10.1% 20.3% 31.2%
4 19.5% 20.3% 35.1% 25.0%
5 32.8% 10.1% 25.0% 32.0%
6 6.2% 21.0% 33.5% 39.0%
通常B滞在時
設定 通常A 通常B チャンス 対決連
1 33.9% 66.0%
2
3
4
5
6 25.0% 75.0%
チャンス滞在時
設定 通常A 通常B チャンス 対決連
1 49.6% 7.8% 12.5% 30.0%
2 35.1% 15.6% 25.7% 23.4%
3 38.2% 10.1% 20.3% 31.2%
4 19.5% 20.3% 35.1% 25.0%
5 32.8% 10.1% 25.0% 32.0%
6 6.2% 21.0% 33.5% 39.0%
対決連チャン滞在時
設定 通常A 通常B チャンス 対決連
1 53.1% 10.1% 16.4% 20.3%
2 43.7% 18.7% 25.0% 12.5%
3 46.4% 10.9% 18.7% 23.8%
4 24.2% 20.3% 42.9% 12.5%
5 41.0% 10.1% 18.7% 30.0%
6 12.5% 25.7% 40.6% 21.0%
ART中のモード移行率
移行先→
↓移行元
通常A 通常B チャンス 対決連
通常A 47.2% 10.1% 12.5% 30.0%
通常B 33.9% 66.0%
チャンス 47.2% 10.1% 12.5% 30.0%
連チャン 40.2% 10.1% 16.4% 33.2%

対決前兆の法則

通常時の対決発展の前兆パターンは下記の4種類。

※対決カウンターによる前兆とレア小役による前兆は重複しない。一方の前兆が終了してから、もう一方の前兆が始まる

通常時の対決前兆パターン
? 対決発展前兆
? 直特訓前兆
? 敗北後特訓前兆
? BET特訓前兆

以下でそれぞれのパターンについて詳しく紹介していきます。

?対決発展前兆

最大10Gの前兆→対決→?or?に移行する可能性あり

※前兆が最大の10Gだと大チャンス

?直特訓前兆

特訓を含めて最大32Gの前兆→特訓→対決

※前兆開始から7?9Gで特訓突入、もしくは特訓突入から14?17G以外で対決発展なら大チャンス

?敗北後特訓前兆

前兆(特訓を含めて最大28G)→特訓→対決

※この前兆パターンのみ、見た目上28Gよりも長く前兆を行っているように見える場合あり
※特訓突入から14?17G以外で対決発展なら大チャンス

?BET特訓前兆

特訓(対決敗北後に即突入)→対決

※特訓突入から対決発展までが17Gを超えれば大チャンス

対決前兆中の抽選

対決に当選すると対決が「弱・中・強」に振り分けられる。

[弱対決]
●ノリオ×バドミントン
●サキ×めんこ
●チャッピー×大相撲
●マダラ×調理実習

[中対決]
●ノリオ×調理実習
●サキ×バドミントン
●チャッピー×ラグビー
●マダラ×大相撲
●巌×バスケットボール

[強対決]
●ノリオ×めんこ
●サキ×バスケットボール
●チャッピー×バドミントン
●マダラ×ラグビー
●巌×調理実習

対決の前兆中は…

  • ベル契機の対決→ベルで昇格抽選
  • レア役契機の対決→レア役で昇格抽選

といった具合に当選契機に応じて対決の昇格抽選が行われる。

ベル契機の対決前兆中対決ランク昇格率
ランク昇格 ベル
弱→中 2.3%
中→強 2.3%
強→勝利確定 0.4%
レア小役契機の対決前兆中対決ランク昇格率
ランク昇格 MB中チェリー チェリー
弁当
チャンス目
弱→中 7.8% 12.5% 75.0%
中→強 7.8% 12.5% 75.0%
強→勝利確定 1.6% 6.2% 25.0%

対決前兆パターン振り分け

通常時の初回対決時の前兆パターン
対決当選契機 対決のみ 直特訓
ベル
(通常A・B・チャンス)
89.8% 10.2%
ベル
(対決連チャン)
83.6% 16.4%
チェリー
MB中チェリー
89.8% 10.2%
チャンス目 79.7% 20.3%

※対決のみが選択されたときの一部で潜伏特訓や敗北後即特訓へ移行

ART中の対決前兆G数・対決カウンター契機
G数 通常対決時 確定対決時
1G 0.4% 2.3%
2G 57.0% 47.3%
3G 42.2% 35.2%
4G 0.4% 0.4%
5G 14.8%
ART中の対決前兆G数・レア役契機契機
G数 通常対決時 確定対決時
0G 33.2% 30.9%
1G
2G 33.2% 25.0%
3G 33.2% 25.0%
4G 0.4% 0.4%
5G 18.8%

対決

番長3 対決

対決
契機 レア役抽選
ベル規定回数成立
継続G数 2?4G間

対決演出は多彩なパターンが存在します。

消化中はベル・レア役成立でチャンスとなり、
対決演出勝利時はARTorボーナス確定となります。

対戦キャラ別種目の相性

マダラならチャンス・巌であれば大チャンスとなり、
また、対戦キャラの不得意種目であればチャンス。

対戦キャラ別種目の相性
キャラ 得意 普通 不得意
ノリオ バドミントン 調理実習 めんこ
サキ めんこ バドミントン バスケットボール
チャッピー 大相撲 ラグビー バドミントン
マダラ 調理実習 大相撲 ラグビー
バスケットボール 調理実習
次回予告

次回予告発生時は勝利期待度大幅アップ!?

対決種目振り分け

・対決当選時に対決パターン振り分け
・対決パターンと当選契機を参照して確定対決抽選
・確定対決時は専用の種目に振り分け
・確定対決でない場合は対決パターンと当選契機に応じて種目を振り分ける
※対決敗北後BETで即突入の特訓は特訓中に格上げ抽選のみ行う

下表の表記について
表記 内容
ゾーン ◎と〇のベル回数契機(60?64回除く)
弁当を除くレア小役契機
非ゾーン ▲のベル回数契機
60?64回のベル契機
特訓なし 前兆パターン
(予兆→対決)
特訓経由 前兆パターン
(予兆→特訓→対決)
潜伏特訓 前兆パターン
(予兆→対決→予兆→特訓→対決)
確定対決当選率・通常時
契機・前兆パターン 当選率
契機不問・特訓なし 0.4%
契機不問・特訓経由 5.1%
契機不問・潜伏特訓 1.2%
弁当・前兆不問 10.2%

※潜伏特訓時の抽選は初回対決で非当選時のみ

確定対決当選率・ART中
契機 当選率
ゾーン 1.2%
非ゾーン 2.0%
BBカウンター 7.0%
弁当 10.2%
確定対決時の種目振り分け
キャラ・種目 振り分け
ノリオ・バド 8.6%
ノリオ・調理 6.3%
ノリオ・めんこ 5.5%
サキ・めんこ 8.6%
サキ・バド 6.3%
サキ・バスケ 5.5%
チャッピー・相撲 8.6%
チャッピー・ラグビー 6.3%
チャッピー・バド 5.5%
マダラ・調理 9.4%
マダラ・相撲 7.0%
マダラ・ラグビー 6.3%
巌・バスケ 8.2%
巌・調理 8.2%
確定対決以外の種目振り分け・通常時
キャラ・種目 ゾーン
特訓なし
ゾーン
特訓経由
非ゾーン
前兆不問
ノリオ・バド 30.5% 13.6%
ノリオ・調理 1.6% 10.7% 21.1%
ノリオ・めんこ 0.4% 2.9% 2.7%
サキ・めんこ 30.5% 13.6%
サキ・バド 1.6% 10.7% 20.7%
サキ・バスケ 0.4% 2.9% 2.7%
チャッピー・相撲 30.5% 13.6%
チャッピー・ラグビー 1.6% 10.7% 21.1%
チャッピー・バド 0.4% 2.9% 2.7%
マダラ・調理 1.6% 11.0% 21.1%
マダラ・相撲 0.4% 2.5% 1.4%
マダラ・ラグビー 0.4% 1.1% 2.4%
巌・バスケ 0.4% 2.9% 1.4%
巌・調理 1.1% 2.8%
キャラ・種目 契機不問
潜伏特訓
弁当
前兆不問
ノリオ・バド 22.0%
ノリオ・調理 5.9%
ノリオ・めんこ 1.9% 19.9%
サキ・めんこ 22.0%
サキ・バド 5.9%
サキ・バスケ 1.9% 19.9%
チャッピー・相撲 22.0%
チャッピー・ラグビー 5.9%
チャッピー・バド 1.9% 19.9%
マダラ・調理 6.0%
マダラ・相撲 1.4%
マダラ・ラグビー 1.0% 19.9%
巌・バスケ 1.6%
巌・調理 0.8% 20.3%
確定対決以外の種目振り分け・ART中
キャラ・種目 ゾーン 非ゾーン
ノリオ・バド 22.0%
ノリオ・調理 5.9% 17.6%
ノリオ・めんこ 1.9% 5.6%
サキ・めんこ 22.0%
サキ・バド 5.9% 17.3%
サキ・バスケ 1.9% 5.6%
チャッピー・相撲 22.0%
チャッピー・ラグビー 5.9% 17.6%
チャッピー・バド 1.9% 5.6%
マダラ・調理 6.0% 17.6%
マダラ・相撲 1.4% 1.2%
マダラ・ラグビー 1.0% 5.3%
巌・バスケ 1.6% 1.2%
巌・調理 0.8% 5.7%
キャラ・種目 BBカウンター 弁当
前兆不問
ノリオ・バド 19.9%
ノリオ・調理 6.6%
ノリオ・めんこ 2.5% 19.9%
サキ・めんこ 19.9%
サキ・バド 6.6%
サキ・バスケ 2.5% 19.9%
チャッピー・相撲 19.9%
チャッピー・ラグビー 6.6%
チャッピー・バド 2.5% 19.9%
マダラ・調理 6.8%
マダラ・相撲 1.6%
マダラ・ラグビー 1.5% 19.9%
巌・バスケ 1.7%
巌・調理 1.4% 20.3%

対決中の抽選詳細

対決ランク

・対決には「弱」「中」「強」の3つのランクが存在
・ランクが高いほど勝利期待度が高くなる

ランク 対決
ノリオ×バドミントン
サキ×めんこ
チャッピー×大相撲
マダラ×調理実習
ノリオ×調理実習
サキ×バドミントン
チャッピー×ラグビー
マダラ×大相撲
巌×バスケットボール
ノリオ×めんこ
サキ×バスケットボール
チャッピー×バドミントン
マダラ×ラグビー
巌×調理実習
対決対峙画面でのランク昇格抽選
小役 弱→中 中→強 強→確定
ベル 5.1% 3.1% 1.6%
チェリー・弁当 25.0% 12.5% 6.3%
チャンス目 100% 100% 50.0%
対決中の逆転抽選・ノリオ
小役 バドミントン
(1?4G目)
調理実習
(1?4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
20.3% 33.2%
チェリー
共通ベルC
34.0% 50.0%
弁当 66.8% 75.0%
その他 0.8% 3.5%
小役 めんこ
(1G目)
めんこ
(2?4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
78.1% 75.0%
チェリー
共通ベルC
85.2% 80.1%
弁当 94.9% 92.2%
その他 43.0% 33.6%
対決中の逆転抽選・サキ
小役 めんこ
(1G目)
めんこ
(2?4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
39.1% 20.3%
チェリー
共通ベルC
50.0% 34.0%
弁当 75.0% 66.8%
その他 2.0% 0.4%
小役 バドミントン
(1?2G目)
バドミントン
(3?4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
33.2% 39.1%
チェリー
共通ベルC
50.0% 50.0%
弁当 75.0% 66.8%
その他 2.3% 5.1%
小役 バスケット
(1?4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
50.0%
チェリー
共通ベルC
75.0%
弁当 80.1%
その他 31.3%
対決中の逆転抽選・チャッピー
小役 大相撲
(1?2G目)
大相撲
(3?4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
20.3% 20.3%
チェリー
共通ベルC
34.0% 34.0%
弁当 66.8% 66.8%
その他 0.8% 2.7%
小役 ラグビー
(1G目)
ラグビー
(2?4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
50.0% 39.1%
チェリー
共通ベルC
64.8% 50.0%
弁当 82.0% 70.3%
その他 9.4% 1.6%
小役 バドミントン
(1?2G目)
バドミントン
(3?4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
50.0% 74.2%
チェリー
共通ベルC
66.4% 85.9%
弁当 80.5% 93.8%
その他 23.4% 39.1%
対決中の逆転抽選・マダラ
小役 調理実習
(1?4G目)
大相撲
(1?4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
25.0% 54.7%
チェリー
共通ベルC
40.6% 70.3%
弁当 66.4% 87.5%
その他 3.5% 20.3%
小役 ラグビー
(1G目)
ラグビー
(2?4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
80.8% 70.3%
チェリー
共通ベルC
87.5% 80.1%
弁当 94.5% 87.5%
その他 58.6% 41.0%
対決中の逆転抽選・巌
小役 バスケット
(1?4G目)
調理実習
(1?4G目)
押し順ベル
共通ベルA・B
66.0% 75.0%
チェリー
共通ベルC
75.0% 85.2%
弁当 80.1% 93.8%
その他 33.6% 50.0%

特訓

番長3 特訓

特訓
契機 対決演出前兆ゾーン

「特訓」は対決演出の前兆。

対決に直接発展するよりも特訓経由の方がチャンス。

◆対決期待度
特訓中は落下する化石の種類によって期待度が変化。

期待度 化石
恐竜
アンモナイト
岩石

番長ボーナス

押忍!番長3 番長ボーナス

番長ボーナス
契機 赤7揃い
青7揃い
継続G数 50G間

番長BBは50G間継続する疑似ボーナス、
赤BBよりも青BBの方が7揃い期待度は高くなっています。

消化中はARTの上乗せ抽選が行われ、
7揃い発生で上乗せ確定となります。
※通常時成立時はART確定

消化中のベル回数はストックされていき、
ART再開時にベルカウンターに上乗せされます。

また、ART中ボーナス終了後に関しては、
G数がリセットされて残り40Gからスタート。

轟BB

番長3 轟BB

轟BB
タイプ チャンス告知
楽曲・BGM 豪快!全開!おばんざい!

轟BBは7揃いで上乗せを告知するチャンス告知タイプ。

ドデカナビ発生時はチャンス。

番長3 轟BB デカナビ

消化中は小役ナビのパターンで7揃い期待度を示唆し、
パンダ対決演出発生時はナビ通りに7図柄を狙いましょう。

薫BB

番長3 薫BB

薫BB
タイプ 完全告知
楽曲・BGM 桜ひらひら春霞

番長3 薫BB あっちっちタイム

薫BBは完全告知タイプ。

「あっちっちタイム」突入時に関しては、
内部的に上乗せに当選している可能性あり。

操BB

番長3 操BB

操BB
タイプ 最終告知
楽曲・BGM 告白EVE

番長3 操BB コパンダルーレット

操BBは終了時にコパンダルーレットで告知する最終告知タイプ。

消化中の演出は小役ナビのみ発生。

コパンダルーレット演出ではカードが選択され、
カードの配列によって期待度が変化します。

番長ボーナス中の抽選

■消化中はリプレイ&MB以外の全役で7揃い抽選

■成立色で抽選確率が異なる

■滞在状態&設定不問

 

BB中7揃い当選率
成立役 赤7BB中 青7BB中
押し順ベル
共通ベルA&B
MB中ベルA
0.78% 2.34%
共通ベルC
MB中ベルB
3.91% 25.3%
弁当箱 2.34% 4.69%
チェリー 19.5% 33.9%
チャンス目 39.4% 66.8%
チャンスチェリー 100% 100%

※チャンスチェリーは青7揃い確定

コパンダノミルーレット

? 赤頂
? 青頂
? 赤頂 赤頂
? 赤頂 青頂
? 青頂 赤頂
? 青頂 青頂
? 赤頂 赤頂 赤頂
? 赤頂 赤頂 青頂
? 青頂 青頂 青頂
? 赤頂 赤頂 赤頂 赤頂
? 赤頂 赤頂 青頂 青頂
? 青頂 青頂 青頂 青頂
? 爆弾 爆弾 爆弾 爆弾
??

◎基本パターン

??

◎チャンス

??

◎ストック期待度50%以上

?

◎ストック期待度90%以上
◎ストック否定で次回天国確定

?????

◎ストック確定

?

◎ストック3個以上+次回天国確定

番長ボーナス中の演出法則

轟BB

●小役ナビ
・リプレイ/共通ベルC/MB中ベルBは左から出現
・MB/押し順ベル/共通ベルA&B/MB中ベルA/弁当は右から出現
・法則矛盾で7揃い期待度50%以上
・チェリーナビ(小)出現で7揃い期待度50%以上
・チャンス目ナビ(小)出現で7揃い確定
●ドデカ小役ナビ
・ドデカ弁当ナビ出現で7揃い確定
・ドデカベルナビで共通ベルC/MB中ベルB成立で7揃い確定
●ダブル小役ナビ
・右の小役成立ならチャンス
・左右同一ナビなら7揃い期待度90%以上
・「左チェリー/右ベル」出現で7揃い確定
・「左ベル/右弁当」出現で7揃い確定
・「左弁当/右ベル」出現でベル成立なら7揃い確定
●股のぞき演出
・ベル成立で7揃いの大チャンス
・リプレイ成立で7揃い確定
・第2停止で小役告知発生で7揃い確定

薫BB

●あッちッちタイム
・(超)あッちッちタイムは7G継続
・あッちッちタイム突入で7揃い期待度約20%
・超あッちッちタイムタイム突入で7揃い期待度約80%
・ベルからのあッちッちタイム突入は7揃い確定
・チャンス目からあッちッちタイム非突入で7揃い確定(残りG数が8G以上限定)

操BB

●コパンダノミルーレット
配列でストック&次回BBモードを示唆

超番長ボーナス

押忍!番長3 超番長ボーナス

■単独or強弁当箱orMB中ベル契機

■340枚を超える払い出しで終了(獲得枚数約250枚)

■ART確定

■消化中は7揃い確率大幅アップ

■次回天国モード確定

 

契機別の確率
確率 確率
単独 1/65536
強弁当箱 1/65536
MB中ベル 1/32768

 

超番長中の小役確率
小役 確率
ベル 1/1.14
フェイクリプレイ 1/13.1
赤7揃い 1/21.8
青7揃い 1/218.4

 

カットイン発生時の7揃い期待度
パターン 期待度
轟強
鋼鉄

ART「頂ジャーニー」

押忍!番長3 頂ジャーニー

役割 メインART
継続G数 1セット40G+α
1Gあたりの純増 2.0枚

ART「頂JOURNEY(いただきジャーニー)」 はセット数管理型のART。

ART中もベルの規定回数がカギとなり、ベルのカウンターをすすめていき発展する対決で勝利すればボーナスやセットストックを獲得!

ART終了後は引き戻し抽選も有り。

ART中のステージ
番竜門 番長3 番竜門
金剛苑 番長3 金剛苑
豪遊閣 番長3 豪遊閣
轟大寺 番長3 豪大寺
温泉 番長3 豪大寺温泉

ステージは状態や規定ベル回数のモードを示唆。

ステージ ベル
天井回数
期待度
番竜門 64回
金剛苑 32回 対決頻度アップ
豪遊閣 7回 強制的にベル天井7回へ
次セット継続も確定
前兆ステージ 期待度
轟大寺 移行した時点で対決が確定
対決勝利で番長ボーナス
温泉 番長ボーナスの本前兆確定

温泉ステージはBB以上にも期待出来る模様!

ART中の対決

番長3 ART中の対決

設定 ART中の対決確率
設定1 1/37
設定2 1/37
設定3 1/37
設定4 1/36
設定5 1/37
設定6 1/36

ART中はベルナビが発生するのでメーターも貯まりやすく対決が高頻度で訪れる!?

対決に勝利すればセットストック or 番長ボーナス。

ART中のボーナスの一部で勝ち続ける限り継続するプレミアム対決「絶頂対決」(後述)に突入する事も!

リール左のカウンター

液晶リール左のカウンターはARTのセット数を表示しているがイナズマが発生はボーナス期待度が高いセットである事を示唆。ボーナス当選でリセットされる。

ARTのループ

ART初当たり時は25%以上のループストックが確定。

ループ率 振り分け
25% 調査中
50%
80%
ストックのループ

番長3 ループストック

ARTのセット数をストックした際はループ抽選で複数ストックを獲得する場合がある。このループ率はストック時の背景の色(青<黄<赤)で示唆。

ループ率 振り分け
0% 調査中
25%
50%
80%

ループストックは次G以降に告知が発生するパターンもあるが全てが告知されるとは限らず、潜伏してセット数消化後に出てくるパターンも有り。

継続ジャッジ

ARTゲーム数消化後は継続ジャッジ演出へ。

ここで「時間厳守は漢の鉄則!!」が出現すれば高継続&複数ストック示唆!?

ART終了画面

ART終了画面には高設定確定パターン有り。

番長3 ART終了画面 通常
通常画面

番長3 ART終了画面 設定2以上
設定2以上確定

番長3 ART終了画面 操 牡丹
設定4以上確定

ループストック抽選

抽選タイミング

■ART初当たり時

■セット数上乗せ時

 

性能

■上乗せ時はループ抽選あり

■継続抽選に漏れるまで内部的にセット数を上乗せ

■ループ率は複数存在

 

初当たり時

設定 25%ループ 50%ループ 80%ループ
1 69.5% 27.3% 3.1%
2
3
4
5 68.0% 27.3% 4.7%
6 56.6% 40.2% 3.1%

 

上乗せ時

■0%

■25%

■50%

■80%

 

上乗せ時背景別ループストック期待度

背景色 期待度
継続率25%以上の期待度アップ
継続率50%以上の期待大
80%ループ確定
ART中・対決勝利時の上乗せ背景振り分け
ループ
ストック率
赤+
溜めロング
告知なし
(全ループ率)
50.0% 50.0%
25% 40.0% 45.0% 15.0%
50% 34.0% 36.0% 12.5% 17.5%
80% 25.0% 25.0% 10.0% 15.0% 25.0%

 

対決勝利時のループストック振り分け&キャラ別の示唆内容

対決相手 0%ループ 25%ループ 50%ループ 80%ループ
ノリオ 74.61% 17.19% 7.81% 0.39%
サキ 58.98% 40.63% 0.39%
チャッピー 89.45% 8.98% 1.56%
マダラ 50.00% 37.11% 12.50% 0.39%
74.61% 25.00% 0.39%
対戦相手 示唆内容
vsノリオ サキとチャッピーの間くらい
vsサキ ループストックを獲得しやすい
vsチャッピー ループ獲得時は50%ループ以上
vsマダラ ループ獲得率&ループ率優遇
vs巌 0%ループの振り分けナシ

 

ループストックの隠しボタン

ループストック時の第3停止までに押忍ボタンを押すと50%でコパンダ告知が発生。

また、いつもよりコパンダ告知が長ければ=80%ループストックが確定。

BGM変化

示唆内容 変化タイミング
またあした 継続確定 セット開始時
轟けDream操ver ART残り2セット以上
(5セット以上潜伏時は
さらに発生率アップ)
セット開始時
エンブレム〜操ver ART残り5セット以上
+ループ率50%or80%
主に対決勝利時
番長2・河BGM BB本前兆確定 セット再開時(BB後)
番長2・山頂BGM BB本前兆確定 轟大寺移行時

 

BGM変化の発生率

轟けDream操ver(セット開始時)

■2セット時の約1/50

■3or4セット時の約1/25

■5セット以上時の約1/18

 

轟けDream操ver(対決勝利時)

■2セット時の約1/5

■3or4セット時の約1/4

■5セット以上時の約1/3.3

 

エンブレム〜操ver

■条件クリア時の30%

 

BB中のBGMが初代番長

■次回天国時の1/5

 

番長2・河BGM

■超番長ボーナス成立時の一部

■天国モード滞在時の15%

 

番長2・山頂BGM

■BBの確定対決前兆時の5%

■BB確定対決+絶頂当選時の25%

絶頂対決

押忍!番長3 絶頂対決

絶頂対決
タイプ 上乗せ特化ゾーン
契機 BB当選時の一部

「絶頂対決」は前作の絶頂RUSH的な位置付けの特化ゾーン。

BB当選時の一部で突入し、絶頂対決終了後にBBが告知されます。

鏡との対決演出に勝利する度にセット数を上乗せし、
対決に敗北するまで上乗せが継続します。

消化中のベル・レア役成立時は勝利期待度がアップ。

◆対決別勝利期待度
番長3 絶頂対決

対決する種目によって勝利期待度が変化。

勝利期待度 対決
ドッジボール
卓球
食堂
絶頂対決勝利抽選・食堂
小役 1G目 2?4G目
押し順ベル
共通ベルA・B
66.4% 39.1%
共通ベルC
レア小役
100% 100%
上記以外 12.5% 9.8%
絶頂対決勝利抽選・卓球
小役 1?4G目
押し順ベル
共通ベルA・B
62.5%
共通ベルC
レア小役
100%
上記以外 20.3%
絶頂対決勝利抽選・ドッジボール
小役 1?4G目
押し順ベル
共通ベルA・B
66.4%
共通ベルC
レア小役
100%
上記以外 33.6%

※勝利保障中に勝利抽選に当選した場合は約13%で勝利保障を引き継ぐ

裏モード

裏モード突入率

●ART中の対決で1回以上ベルを引き、敗北した場合の0.8%
●実質的な移行確率は1/6361(設定1)

裏モード示唆演出

番長3 裏モード

●ART中の対決対峙画面でタイトルがひっくり返れば裏モード滞在確定
※押忍ボタンPUSH時
●対決発展時のレバーONで敵が出現すれば裏モード滞在確定

●旗演出→MB否定
●旗演出+押し順ナビ
●白or黒押し順ナビ

裏モードの恩恵
恩恵 対決勝利期待度大幅アップ
(毎ゲーム40%で勝利書き換え抽選)
上乗せ時のループ率優遇
裏モード自体のループ率は70.0%
対決勝利時のループストック振り分け
設定1?6 振り分け
25%ループ 49.6%
50%ループ 50.0%
80%ループ 0.4%

裏番長ボーナス

通常時はハズレ成立時に番長ボーナスの直撃抽選を行っているのが、これに当選した際の1/256で「裏番長ボーナス」となる。

裏番長ボーナスの当選率

通常時の番長ボーナス直撃当選率は以下の通り。

設定 BB直撃実質出現率
1 1/7449
2
3 1/4966
4 1/2530
5 1/3270
6 1/1812

直撃時の1/256なので、出現率は設定1で約190万分の1、設定6でも約46万分の1。しかも、通常時限定なので毎日設定1を朝から夜までぶん回しても1年に1回巡り合えるかどうかといった確率…!

なお裏番長ボーナスは表面上で当選を見抜く事は出来ない

裏番長ボーナスの恩恵

裏番長ボーナス当選時は以下の恩恵を獲得出来る。

  • 番長ボーナス
  • 初当たり時のループストップ25%以上
  • 内部的に80%のループストック×2個

ART中の演出

ART準備中

・敵キャラのビラ出現で対決潜伏期待度UP

ARTセット開始画面

・デフォルメキャラ→通常パターン
・リアルキャラ→上位ステージに期待
・操→継続確定
・剛鉄→残りストック3個以上確定
スウィートVer.→設定6確定

ステージチェンジ

・シャッター煽り3連続でステージ昇格確定
・同一セット内で豪大寺前兆が2回発生すれば移行確定

ART中の同行キャラ

・舎弟→高確確定
・薫→勝利確定の対決本前兆濃厚

特定演出

・温泉ステージでパンダ→絶頂期待度UP
・仏堂演出→勝利期待度UP

対決潜伏確定演出

・旗演出+MB否定
・BB終了後に対決カウンターの「漢気」が赤文字
・竹藪パンダ演出+第3停止ベル
・演出無し+MB
・屋形船演出+リプレイ
・座禅演出+リプレイ否定

ART継続ジャッジ

・「全員集合」が赤文字→次回ステージが金剛苑以上
・ジャッジ1G目で継続→残り3セット以上の期待度UP
・轟カットイン→残り3セット以上確定
・轟ハーレー演出→残り3セット以上確定

隠しPUSHボタン

・ループストック時は第3停止までにPUSHボタンを押すと50%でコパンダ告知が発生
・コパンダランプの告知発生時に告知が長ければ80%ループストック確定

動画・PV

公式PV

動画リスト

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