更新日 4月8日(土) スロット 0

モンスターハンター 狂竜戦線

モンスターハンター 狂竜戦線
  • ■更新情報■
  • 03/04 ART終了画面を追加
  • 03/03 クエスト選択画面キャラ、トレニャーからの直撃ART当選率、ボーナス成立時のART当選率を追加
  • 02/22 小役確率を追加
  • 02/15 同時当選期待度、討伐パートの抽選詳細、ボーナスランクを追加
  • 02/14 ゾーン実践値を追加
  • 02/12 ハンターランクUPアイコンを追加
  • 02/01 狩珠ストック抽選を追加
  • 01/29 テーブル移行率を追加
  • 01/24 モード移行テーブルを追加
  • 01/21 高確示唆演出、モード示唆演出を追加
  • 01/19 ボーナス最速揃え手順を追加
  • 01/06 高確移行率を追加
  • 01/05 スルー回数実践値を追加
  • 12/23 天井期待値を追加
  • 12/20 狙い目・やめどき、打ち方を追加

評判・評価・感想・実践記事・質問

評判・評価・感想

新基準は玉集めゲーばっかだな


ART入れば出るし楽しいんだが
まぁ全然ART入らんな


うーん新しくモンスターハンタースロ出たみたいやけど面白みがないね笑単発多いしQUESTボーナスはよく当たるけどART入っても単発が多かなーー前の月下雷鳴のスロのほうが出る枚数もいいかもね!


0スルーは意外と喰えると思う


初打ちしました!現状絆みたいな機種だなと。テーブルがありそうでその選択に設定差ありそうですね。推測ですが


単調。演出当たる気しない。もう打たない

実践稼働記事

2ちゃんまとめ

基本スペック

基本情報・導入日

タイプ ボーナス+ART機 純増+2.0枚
回転数 約34G/1k
メーカー エンターライズ
導入日 2017/1/10
導入台数 約40000台

機械割

設定1 97.5%
設定2 98.6%
設定3 100.6%
設定4 103.8%
設定5 107.6%
設定6 112.2%

ボーナス+ART確率

ボーナス ART 合算
設定1 1/140.0 1/443.8 1/106.4
設定2 1/140.0 1/404.4 1/104.0
設定3 1/140.0 1/403.7 1/104.0
設定4 1/140.0 1/320.5 1/97.4
設定5 1/140.0 1/319.3 1/97.3
設定6 1/129.3 1/203.8 1/79.1

打ち方

モンハン狂竜 筐体 リール

通常時

左リール枠上?上段にBAR狙い
モンハン狂竜戦線 打ち方 左1st

▼▼▼

スイカ停止時は中・右リール赤7狙い
モンハン狂竜戦線 スイカ

スイカ スイカ揃い】
強チャンスリプレイ 下段リプレイ揃い】

※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は中リール適当打ち、右リールボーナス絵柄狙い
モンハン恐竜戦線 チェリー

弱チェリー 角チェリーのみ】
強チェリー 角チェリー+右リール中段ボーナス絵柄or3連チェリー】

その他は中・右リール適当打ち

中段チェリー 中段チェリー】
弱チャンスリプレイ 上段ベルテンパイハズレ】
MB 右下がりベル・リプ・緑スイカ/チェリー/赤7】
モンハン狂竜 MB


ボーナス最速揃え手順

左リール中段に赤7をビタ押し
モンハン狂竜 最速揃え

▼▼▼

中段赤7停止時は中・右リール赤7狙い
中段赤7停止時

リプレイor赤同色ボーナス

上段青7停止時は中・右リール青7狙い
上段青7停止時

ハズレor青同色ボーナスor青異色ボーナス

・青同色ボーナス否定時は次ゲーム青異色ボーナス狙い


ボーナス・ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井・ゾーン

天井スペック

天井ゲーム数

・ボーナス&ART間777G消化で天井、即ARTに当選
・ART非当選のボーナス12連続で天井、次回ボーナス成立時ART確定
・ART非当選のボーナス10連続以降は、ART当選率優遇
・設定変更で天井G数リセット

狙い目・やめどき

天井狙い目ボーダー

・ボーナス&ART間460G?
・ボーナス8連続スルー?

やめどき

・ボーナスorART後、前兆無しを確認してヤメ


狙い目
G数天井 通常時500G?
スルー天井 8スルー?
やめどき
G数天井 ボーナスorART後状態確認ヤメ
スルー天井 ART後状態確認ヤメ

天井期待値

0G? -351円
100G? -297円
200G? -192円
300G? +13円
400G? +414円
500G? +1199円
600G? +2733円
700G? +5732円

ゾーン実践値

モンハン狂竜 ゾーン実践値 1

モンハン狂竜 ゾーン実践値 2

モンハン狂竜 ゾーン実践値 3

スルー回数実践値

モンハン狂竜 スルー回数 1月5日
※朝一ART初当たりまでのデータはすべて除外
※2G以内当選データをART当選と仮定

設定判別要素・設定差

ART終了画面

隊長

モンハン狂竜 ART終了画面 隊長
◎設定4以外確定

さくや

モンハン狂竜 ART終了画面 さくや
◎設定1or4or5or6確定

アキラ

モンハン狂竜 ART終了画面 アキラ
◎設定3以上確定

全員集合

モンハン狂竜 ART終了画面 全員集合
◎設定5以上確定

モンスター集合

モンハン狂竜 ART終了画面 モンスター集合
◎次回テーブル4以上確定

筆頭オトモアイルー(参考画像)

モンハン狂竜 ART終了画面 オトモ
◎トレニャー本前兆確定

※チャンスボタンPUSH時

終了画面振り分け
その他 ひろし
BJ
YOU
設定1 42.8% 32.7% 2.0%
設定2 58.2% 25.9% 3.0%
設定3 36.8% 38.4% 4.0%
設定4 47.6% 38.0% 5.0%
設定5 31.0% 37.2% 6.0%
設定6 31.0% 29.0% 8.0%
隊長 さくや アキラ 全員集合
設定1 16.3% 6.3%
設定2 12.9%
設定3 19.2% 1.6%
設定4 6.3% 3.1%
設定5 18.6% 3.1% 3.1% 1.0%
設定6 14.5% 6.3% 6.3% 5.0%

※モンスター集合画面はテーブル4滞在時の6.3%で出現
※筆頭オトモアイルー画面はトレニャー本前兆中の6.3%で出現

クエスト選択画面キャラ

YOU

モンハン狂竜 クエスト選択画面 you
◎高設定示唆
◎クエスト失敗で設定2以上確定

エンタライナ(前作の画像)

モンハン狂竜 クエスト選択画面 エンタライナ
◎設定6確定

ART非当選時振り分け
男性キャラ 女性キャラ YOU エンタライナ
設定1 33.3% 66.7%
設定2 32.8% 65.6% 1.6%
設定3 29.5% 68.9% 1.6%
設定4 29.5% 68.9% 1.6%
設定5 24.2% 72.7% 3.1%
設定6 24.2% 72.7% 3.1%
ART当選時振り分け
男性キャラ 女性キャラ YOU エンタライナ
設定1 32.3% 64.6% 3.1%
設定2 32.3% 64.6% 3.1%
設定3 29.1% 67.8% 3.1%
設定4 29.1% 67.8% 3.1%
設定5 23.4% 70.3% 6.3%
設定6 23.1% 69.1% 6.3% 1.6%

YOUは高設定優遇、クエスト失敗で設定2以上確定
エンタライナは設定6確定
となっているので、見逃さないようチェックしておきましょう。

トレニャーからの直撃ART当選率

▼レア役後5G以降のMB中
15枚ベル 弱チェリー 強チェリー
設定1 0.002% 0.1% 0.8%
設定2
設定3 0.01% 0.2% 1.6%
設定4
設定5 0.05% 0.8% 3.9%
設定6
▼レア役後4G以内のMB中
15枚ベル 弱チェリー 強チェリー
設定1 0.01% 0.2% 6.3%
設定2
設定3 0.02% 0.8%
設定4
設定5 0.2% 1.6%
設定6

※レア役=スイカ・チャンスリプレイ

ボーナス成立時のART当選率

モードA モードB モードC モードD
設定1 0.4% 6.3% 19.9% 39.8%
設定2 0.8% 10.2% 25.0% 50.0%
設定3 0.4% 6.3% 19.9% 39.8%
設定4 0.8% 10.2% 25.0% 50.0%
設定5 0.4% 6.3% 19.9% 39.8%
設定6 28.1% 40.2% 50.0% 54.7%

テーブル移行率

テーブル1滞在時
T1 T2 T3 T4 T5
設定1 30.1% 55.5% 6.3% 7.8% 0.4%
設定2 25.0% 57.0% 14.1% 3.1% 0.8%
設定3 55.5% 6.3% 12.5%
設定4 12.5% 28.1% 50.0% 3.1% 6.3%
設定5 28.9% 12.5% 6.3% 39.8%
設定6 28.1% 50.0% 3.1% 6.3%
テーブル2滞在時
T1 T2 T3 T4 T5
設定1 55.5% 15.6% 12.5% 15.6% 0.8%
設定2 58.6% 14.1% 19.5% 6.3% 1.6%
設定3 50.0% 10.9% 12.5% 25.0%
設定4 21.9% 12.5% 50.0% 6.3% 9.4%
設定5 21.1% 9.4% 17.2% 12.5% 39.8%
設定6 21.9% 12.5% 50.0% 6.3% 9.4%
テーブル3滞在時
T1 T2 T3 T4 T5
設定1 39.8% 15.6% 6.3% 36.7% 1.6%
設定2 50.0% 18.8% 15.6% 12.5% 3.1%
設定3 28.1% 12.5% 6.3% 50.0%
設定4 12.5% 25.0% 12.5% 37.5%
設定5 16.4% 6.3% 12.5% 25.0% 39.8%
設定6 12.5% 12.5% 25.0% 12.5% 37.5%
テーブル4滞在時
T1 T2 T3 T4 T5
設定1?6 25.0% 75.0%
テーブル5滞在時
T1 T2 T3 T4 T5
設定1 66.8% 18.8% 2.0% 6.3% 6.3%
設定2 9.4% 3.1% 2.0%
設定3 29.3% 12.5% 2.0% 6.3% 50.0%
設定4 25.0% 17.2% 50.0% 1.6% 6.3%
設定5 32.0% 15.6% 6.3% 6.3% 39.8%
設定6 25.0% 17.2% 50.0% 1.6% 6.3%
設定変更後
T1 T2 T3 T4 T5
設定1 46.9% 25.0% 14.8% 3.1% 10.2%
設定2
設定3
設定4 36.7% 20.3%
設定5
設定6

高確移行率

通常中弱レア役成立時
高確 超高確 確定高確
設定1 25.0%
設定2
設定3
設定4 33.2%
設定5
設定6
通常中強レア役成立時
高確 超高確 確定高確
設定1 69.1% 0.8%
設定2
設定3
設定4 71.9% 3.1%
設定5
設定6
高確中レア役以外成立時
通常 高確 超高確 確定高確
設定1?6 6.3%
高確中弱レア役成立時
高確 超高確 確定高確
設定1 15.6% 3.1%
設定2
設定3
設定4 25.0% 4.7%
設定5
設定6
高確中強レア役成立時
高確 超高確 確定高確
設定1 50.0% 19.5% 0.4%
設定2
設定3
設定4 24.2% 0.8%
設定5
設定6
超高確中レア役以外成立時
通常 高確 超高確 確定高確
設定1?6 6.3%
超高確中弱レア役成立時
高確 超高確 確定高確
設定1 18.8%
設定2
設定3
設定4 29.7%
設定5
設定6
超高確中強レア役成立時
高確 超高確 確定高確
設定1 69.1% 0.8%
設定2
設定3
設定4 71.9% 3.1%
設定5
設定6

※弱レア役=弱チャンスリプレイ・弱チェリー・スイカ
※強レア役=強チャンスリプレイ・強チェリー

ボーナス後
通常 高確 超高確 確定高確
設定1 80.1% 19.5% 0.4%
設定2
設定3
設定4 75.0% 23.8% 1.2%
設定5
設定6
ART後・設定変更後
通常 高確 超高確 確定高確
設定1 75.0% 23.8% 0.8% 0.4%
設定2
設定3
設定4 66.8% 30.9% 1.6% 0.8%
設定5
設定6

ボーナス同時当選期待度

◆同時当選期待度(通常時)

ボーナス同時当選期待度(通常時)
設定 弱チャンリプ 強チャンリプ 弱チェリー
1 25.0% 43.3% 0.5%
2 0.7%
3 0.5%
4 0.7%
5 0.5%
6 28.3% 43.6% 0.8%
設定 強チェリー 中段チェリー スイカ
1 10.9% 100% 15.0%
2 10.5%
3 10.9%
4 10.5%
5 10.9%
6 10.9%

◆同時当選期待度(ART中)

ボーナス同時当選期待度(ART中)
設定 弱チャンリプ 強チャンリプ 弱チェリー
1 25.0% 50.0% 0.2%
2 0.3%
3 0.2%
4 0.3%
5 0.2%
6 28.3% 0.3%
設定 強チェリー 中段チェリー スイカ
1 3.2% 100% 15.0%
2 3.1%
3 3.2%
4 3.1%
5 3.2%
6 3.0%

◆同時当選実質確率

弱チャンスリプレイ+ボーナス確率
設定 弱チャンリプ
+赤同色
弱チャンリプ
+青同色
弱チャンリプ
+青青赤
135 1/1524 1/1170 1/1725
24 1/1524 1/1725 1/1170
6 1/1170 1/1524 1/1040
強チャンスリプレイ+ボーナス確率
設定 強チャンリプ
+赤同色
強チャンリプ
+青同色
強チャンリプ
+青青赤
135 1/910 1/1365 1/910
24 1/910 1/910 1/1365
6 1/910 1/910 1/1365
中段チェリー+ボーナス確率
設定 中段チェリー
+赤同色
1?6 1/65536
スイカ+ボーナス確率
設定 スイカ
+赤同色
スイカ
+青同色
スイカ
+青青赤
135 1/2114 1/1524 1/2114
24 1/2114 1/2114 1/1524
6 1/2114 1/2114 1/1524
単独ボーナス確率
単独ボーナス確率
設定 単独
赤同色
単独
青同色
単独
青青赤
135 1/7282 1/7282 1/4369
24 1/7282 1/4369 1/7282
6 1/7282 1/2849 1/4369

その他の解析・演出

朝一挙動・恩恵

項目 リセット時 電源OFF/ON
天井G数 クリア 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
ART非当選
ボーナス回数
クリア 引き継ぐ
ステージ バルバレ

小役確率

小役 設定1?5 設定6
リプレイ 1/12.92 1/12.96
押し順ベル 1/3.51 1/3.51
スイカ 1/93.76 1/93.76
中段チェリー 1/65536.00 1/65536.00
弱チャンスリプレイ 1/119.28 1/113.81
強チャンスリプレイ 1/147.77 1/148.65
MB 1/28.25 1/28.25

通常時のステージ

ステージ別のART当選期待度
種類 内容
モンハン狂竜 バルバレ
バルバレ
モンハン狂竜 ナグリ村
ナグリ村
モンハン狂竜 ナグリ村活性後
ナグリ村(活性後)
モンハン狂竜 集会所
集会所
  • ・レア小役でボーナス/高確移行をダブル抽選
  • ・滞在ステージが内部状態を示唆
  • ・画面下のオトモアイルーが活躍する「トレニャー演出」にも注目
  • ・ART直撃ルートも存在

通常時はレア小役でボーナス&高確移行を抽選しており、高確でのボーナス当選がART突入のポイントです。
内部状態は滞在ステージが示唆しており、ナグリ村(活性後)や集会所はチャンスです!

トレニャー演出

モンハン狂竜 トレニャー演出

通常時は液晶下部のオトモアイルーにも注目です。
アイルーが出かけたら、プレイヤーに有利なアイテムを持ってくる可能性があります。

高確示唆演出

リールフラッシュ

リプレイ入賞時のリールフラッシュは5種類のパターンが存在。

フラッシュ 特徴
通常 基本
特殊1 ベル同様のフラッシュ
特殊2 中央から徐々に光る
特殊3 高速点滅
特殊4 左回りに回転

特殊フラッシュ発生時は高確以上が確定し、
特殊4発生時は確定高確が確定!

◆各フラッシュ発生率
滞在状態別の各フラッシュ発生率は、以下の通りです。

滞在状態別フラッシュ発生率
(リプレイ入賞時)
フラッシュ 通常 高確 超高確 確定高確
通常 99.9% 95.0% 93.8% 90.6%
特殊1 0.1% 4.9% 5.0% 5.0%
特殊2 0.1% 1.1% 2.9%
特殊3 0.2% 1.2%
特殊4 0.4%
ベル入賞音

ベル入賞時の効果音が通常と異なれば、
高確以上滞在が確定となります。

特殊音は上位状態ほど発生率がアップします。

滞在状態別の特殊音発生率
(ベル入賞時)
状態 通常音 特殊音
通常 100%
高確 95.0% 5.0%
超高確 92.5% 7.5%
確定高確 90.0% 10.0%

モード移行テーブル

T1 T2 T3 T4 T5
0スルー B B C A D
1スルー A A C A C
2スルー A B B A D
3スルー B C B B C
4スルー C A C A D
5スルー A B B A C
6スルー B C C B D
7スルー A A A C C
8スルー B A A A D
9スルー A B B A C
10スルー以降 D D D D D

通常時のモードは4種類あり、
A<B<C<Dの順に
ボーナス成立時のART当選率がアップします。

モードは5つのテーブルで管理されていて、
ART後・設定変更後に移行抽選が行われます。

3スルー・6スルー後はモードB以上確定なので、
G数天井狙いのボーダーを少し下げてもいいと思いますね(*^^)b

モード示唆演出

メニュー画面でのモード示唆
モンスター 示唆
ケチャワチャ 全モードの可能性あり
ガララアジャラ テーブル4期待度アップ
テツカブラ 次回モードBの可能性が低い
ザボアザギル 次回モードAの可能性が低い
ネルスキュラ モードB以上示唆
リオレウス モードB以上+テーブル3or5示唆
ティガレックス モードB以上+次回モードB以外確定
ブラキディオス モードB以上+テーブル3以外確定
クシャルダオラ モードB以上+次回モードB以上確定
キリン モードB以上+次回モードB以上+テーブル4以外確定
テオ・テスカトル モードB以上+次回モードC以上確定
イビルジョー モードC以上確定
リオレイア希少種 モードC以上+次回モードC以上+テーブル3以上確定
ゴア・マガラ モードDor確定高確確定
シャガルマガラ テーブル5のモードDor確定高確確定

※通常時にチャンスボタンを押すと表示

開眼クエストでの次回モード示唆

モンハン狂竜戦線 次回モード示唆 開眼クエスト
ボーナス終了時の目の周りの色でモード示唆。
緑ならC以上、赤ならD確定です。

モンニャンクエストでの次回モード示唆
セリフ A B C D
面目ないにゃ 100%
やられたにゃ 100% 75% 62.5%
もうちょっとだったにゃ 25% 25%
次は負けないにゃ 12.5%

最終ゲーム、敗北時のセリフで示唆。
モードが断定できるパターンが多いです。

モンニャンクエストはそこまで出ませんが、
出たら迷わず選択しましょう。

捜索クエストでの次回モード示唆
YOUの姿 A B C D
背景のみ 66.67% 33.33% 44.92% 34.38%
立っている 33.33% 66.67% 44.92% 50%
あぐらをかく 9.38% 9.38%
怒った顔アップ 0.78% 6.25%

一応、10%程度でC以上確定が出ます。

採掘クエスト

◎鑑定終了後のYOUたちの行動で示唆

去る 首を振る 慰める
モードA 62.5% 31.3% 6.3%
モードB 50.0% 37.5% 12.5%
モードC 31.3% 50.0% 18.8%
モードD 18.8% 50.0% 31.3%
捕獲クエスト

◎最終Gのカットイン・ウルクススの逃走パターンで示唆

走る 滑走 前転
モードA 80.0% 20.0%
モードB 78.4% 20.0%
モードC 76.9% 20.0%
モードD 76.9% 20.0%
ART終了画面の示唆
終了画面 示唆
ART終了画面の示唆 モンハン狂竜
モンスター集合
テーブル4以上確定
モンハン狂竜 モード示唆
オトモアイルー
トレニャー本前兆確定

トレニャーシステム

トレニャーシステムは通常抽選とは別で…

・状態昇格抽選
・モード昇格抽選
・ART直撃抽選

…が行われるシステムです。

トレニャーシステムはMB中の成立役に応じて抽選。

成立役別トレニャー当選期待度
期待度 小役
強チェリー
弱チェリー
15枚ベル

通常時は液晶下部の「オトモアイルー」に注目。

アイルーが出掛けたら何か有利なアイテムを運んでくる可能性あり!

オトモアイルーアクション別
トレニャー当選期待度
期待度 アクション
覚醒
お尻ペンペン
意気込み
素振り
シャドーボクシング
準備体操
キョロキョロ
起き上がる
やっぱり寝る

◆アイコン
アイコンの種類に応じて特典が存在し、
特典の種類は全5種類が存在します。

アイコンの種類と特典
アイコン 特典
運気UP 高確移行
or確定高確移行
ハンターランクUP モードUP
orスルー回数天井到達
狩猟戦線 ART直撃

各特典の詳細は、以下を参照。

【高確移行】
内部状態が1段階アップ
※確定高確滞在時は狩珠を1個ストック

【確定高確移行】
内部状態が確定高確に昇格
※確定高確滞在時は+αの恩恵あり

【モードUP】
内部モードが1段階アップ
※ボーナス当選まで継続

【スルー回数天井到達】
強制的に10回スルーの状態となり、モードDに移行し、ボーナス3回以内にARTに突入
※既に10スルー以上時は+αの恩恵あり

【ART直撃】
次GからART準備中に移行

◆トレニャー抽選
トレニャー抽選は高設定ほど優遇され、
ART直撃に当選した場合は設定56期待度がアップ。

また、トレニャー抽選はレア役成立後4G以内は優遇されます。

トレニャー抽選
(15枚ベル/レア役後4G以内)
当選内容 設定12 設定34 設定56
高確 18.7% 19.4% 19.5%
確定高確 0.01% 0.02% 0.2%
モードUP 6.3% 7.0% 7.8%
スルー天井 0.01% 0.05% 0.4%
ART直撃 0.01% 0.02% 0.2%
TOTAL 25.0% 26.6% 28.1%
トレニャー抽選
(15枚ベル/レア役後5G以降)
当選内容 設定12 設定34 設定56
高確 4.3% 5.2% 6.1%
確定高確 0.002% 0.01% 0.05%
モードUP 0.4% 0.6% 0.8%
スルー天井 0.002% 0.01% 0.05%
ART直撃 0.002% 0.01% 0.05%
TOTAL 4.7% 5.9% 7.0%
トレニャー抽選
(弱チェリー/レア役後4G以内)
当選内容 設定12 設定34 設定56
高確 39.7% 39.7% 39.7%
確定高確 0.2% 0.8% 1.6%
モードUP 25.0% 26.4% 28.3%
スルー天井 1.6% 2.3% 3.9%
ART直撃 0.2% 0.8% 1.6%
TOTAL 66.7% 70.0% 75.0%
トレニャー抽選
(弱チェリー/レア役後5G以降)
当選内容 設定12 設定34 設定56
高確 25.0% 25.0% 25.0%
確定高確 0.05% 0.2% 0.8%
モードUP 12.5% 14.1% 15.6%
スルー天井 0.4% 1.2% 2.3%
ART直撃 0.05% 0.2% 0.8%
TOTAL 38.0% 40.6% 44.5%
トレニャー抽選
(強チェリー/レア役後4G以内)
当選内容 設定1?6
高確 6.3%
確定高確 6.3%
モードUP 50.0%
スルー天井 25.0%
ART直撃 6.3%
TOTAL 93.8%
トレニャー抽選
(強チェリー/レア役後5G以降)
当選内容 設定12 設定34 設定56
高確 6.3% 6.3% 6.3%
確定高確 0.8% 1.6% 3.9%
モードUP 63.3% 60.6% 58.1%
スルー天井 3.9% 5.0% 7.8%
ART直撃 0.8% 1.6% 3.9%
TOTAL 75.0% 75.0% 80.0%

◆前兆G数について
トレニャー当選時は最大32Gの前兆を経由して告知。

高確移行・モードUP当選時は18G以上の前兆が選択されません。

トレニャー当選時前兆G数振り分け
前兆G数 高確
移行
確定高確
移行
モードUP スルー天井
到達
ART直撃
8G 50.0% 12.5% 25.0% 6.3% 2.3%
16G 37.5% 25.0% 50.0% 12.5% 6.3%
17G 12.5% 50.0% 25.0% 31.3% 6.3%
27G 6.3% 37.5% 10.2%
32G 6.3% 12.5% 75.0%

ハンターランクUPアイコン

トレニャーでハンターランクUPアイコン獲得時は
モード1アップ以上が確定となります。

このモードアップはボーナス当選まで継続となります。

アイコンの色に応じて上位モード期待度を示唆。
※青<緑<赤<黒<紫

黒色であればスルー回数天井到達、
紫色であれば次回ボーナス時のART当選が確定。

アイコン種別
ハンターランクアイコン 特徴
モードB以上
モードC以上
モードD以上
スルー回数天井到達

(MAX)
確定高確
or確定モード

※確定モード…モードDからモードアップ時に移行

◆ハンターランクUPアイコン出現率

ハンターランクUPアイコン出現率
ハンターランクアイコン 出現率
1/834
1/2598
1/8901
1/9564

(MAX)
1/15506

※ART中も含む全体G数を対象とした出現率

◆ハンターランク獲得時振り分け

アイルー冒険出発時
(アイコンなし時)
ハンターランク
アイコン
モードA
→B
モードB
→C
モードC
→D
モードD
→確定
100% 75% 75% 75%
25% 17% 15%
8% 8%

(MAX)
2%
アイルー冒険出発時
(アイコン青あり時)
ハンターランク
アイコン
モードB
→C
モードC
→D
モードD
→確定
100% 75% 75%
25% 20%

(MAX)
5%
アイルー冒険出発時
(アイコン緑あり時)
ハンターランク
アイコン
モードC
→D
モードD
→確定
100% 75%

(MAX)
25%
アイルー冒険出発時
(アイコン赤あり時)
ハンターランク
アイコン
モードD
→確定

(MAX)
100%
アイルー冒険なし時
(アイコンなし時)
ハンターランク
アイコン
モードB
→C
モードC
→D
モードD
→確定
75% 75% 75%
25% 20% 20%
5% 5%

(MAX)
アイルー冒険なし時
(アイコン青あり時)
ハンターランク
アイコン
モードB
→C
モードC
→D
モードD
→確定
100% 75% 75%
25% 25%

(MAX)
アイルー冒険なし時
(アイコン緑あり時)
ハンターランク
アイコン
モードC
→D
モードD
→確定
100% 75%

(MAX)
25%
アイルー冒険出発時
(アイコン赤あり時)
ハンターランク
アイコン
モードD
→確定

(MAX)
100%

パチスロ天井狙い実践記!立ち回り・解析ブログ

クエストボーナス

QUEST BONUS
契機 赤7揃い
青7揃い
青7/青7/赤7
確率 1/140?129
獲得枚数 約40枚
継続G数 平均25G間
ART期待度 約30%

「クエストボーナス」は通常時のボーナス。

クエストは全5種類が存在し、開始画面で任意で選択が可能となっています。

選択したクエストをクリアできればART確定となります。

◆クエストの種類

種別 概要
採掘クエスト お守りを集めて、多く集まるほどチャンス
赤いお守りはチャンスアップ
捕獲クエスト モンスター捕獲でART確定
液晶左上の捕獲レベルに注目
数字が赤ければチャンス
開眼クエスト 液晶右のモンスターアイが開けばART確定
星が多いハンターほどチャンス
捜索クエスト 液晶上にエンタライオンが出現すればART確定
出現タイミングは分からない
モンニャンクエスト 2Dアイルーがモンスター討伐でART確定
相手がババコンガなら大チャンス
(選択可能でART期待度アップ)
ボーナステンパイボイス

ボーナス確定画面出現時に成立ボーナスを
テンパイさせた際に以下のボイス発生でART濃厚。

ART濃厚のテンパイボイス
キャラ ボイス
YOU さあ、行こうか
☆メル♪ ワクワクするね
さくや がんばりましょう
アキラ さーて、これからだな
隊長 準備はできたか?
Lara レッツゴー
ミランダ がんばってねー
ひろし いざ、参る
BJ やってやるぜ
モラ・ガラテア データ通りね、いくわよ
筆頭オトモ チャンスだニャ

ボーナスランク

◆ボーナスランクアップ抽選
ボーナスには内部的に10段階のボーナスランクが存在。

ボーナスランクはクエスト成功時の報酬に影響を与えます。

レア役成立時に状況や状態に応じてランクアップ抽選が行われ、
当選時はランクが1段階アップとなります。

ボーナスランクアップ当選率
小役 状況
(状態)
当選率
弱レア役 通常時
(通常)
4.7%
通常時
(高確)
19.9%
通常時
(超高確)
39.8%
通常時
(確定高確)
9.8%
ART中
(通常)
4.7%
ART中
(高確)
9.8%
ART中
(超高確)
19.9%
強レア役 全状況
(状態共通)
50.0%

◆クエスト成功報酬
クエスト成功時の報酬はボーナスランク(1?10)によって変化。

ランク4までは1段階アップするたびに
ストックパートのG数が10G増加していきます。

ランク5以降に関しては、狩珠を1個ストックしていきます。

ボーナスランク別成功時の報酬
ランク 報酬
ランク1 +20G
ランク2 +30G
ランク3 +40G
ランク4 +50G
ランク5 +50G
+狩珠1個
ランク6 +50G
+狩珠2個
ランク7 +50G
+狩珠3個
ランク8 +50G
+狩珠4個
ランク9 +50G
+狩珠5個
ランク10 +50G
+狩珠6個

ART「狩猟戦線」

純増 約2.0枚
継続G数 1セット20?100G+α
  • ・1セットはストックパート・討伐パートの2部構成
  • ・ストックパート中は狩珠獲得を目指す
  • ・討伐パート中は狩珠を使って大型モンスター討伐を目指す
  • ・大型モンスター討伐で剥ぎ取りチャンスへ
  • ・剥ぎ取りチャンスで次セットのストックパートゲーム数を獲得
  • ・狩珠が全てなくなるとART終了
ストックパート

モンハン狂竜 ストックパート

  • ・毎ゲーム狩珠(かりだま)のストック抽選を行う
討伐パート

モンハン狂竜 狩猟パート

  • ・狩珠を使いながら大型モンスター討伐を目指す
剥ぎ取りチャンス

モンハン狂竜 剥ぎ取りチャンス

  • ・討伐成功で突入
  • ・ストックパートのゲーム数を獲得

ART「狩猟戦線」はストックパート・討伐パート・剥ぎ取りチャンスを行き来する従来通りの流れです。
継続システムに関しては、モンスターを討伐する限りARTは継続します。

そんなモンスター討伐のポイントなるのが、今作からの新要素「狩珠(かりだま)」です。
モンハン狂竜 狩珠
ストックパート中は狩珠のストックを目指し、討伐パートではストックした狩珠を使って討伐を目指します。
この狩珠のストックがある限りARTは継続します!

エンタチャンス

ART終了後1G目にレア小役を引くと、ARTに復帰します。エンターライズお馴染みの嬉しいシステムは健在です!

上位ART「狂竜戦線」

モンハン狂竜 狂竜戦線 上位ART

上位ART「狂竜戦線」の性能
ストックパート
狩珠獲得率
約2.2倍
討伐パート
討伐成功率
約1.5倍
剥ぎ取りチャンス
「+1」発生率
約5.0倍
  • 狂竜化モンスターを討伐できれば上位ART「狂竜戦線」突入!

モンハン狂竜 狂竜化

  • ・大型モンスターが狂竜化すればチャンス!

大型モンスターは狂竜化することがあり、狂竜化モンスターの討伐に成功すると上位ART「狂竜戦線」に突入します。
この間はレア小役の出現率が大幅にUPし、そのぶん狩珠獲得率や討伐成功率が上昇します。

ストックパート

ストックパートの基本性能
1セット20?100G+α継続
毎ゲーム狩珠獲得抽選

モンハン ストックパート1

  • ?ストックパートのゲーム数を決定!

モンハン狂竜 ストックパート2

  • ?突入時に告知パターンを選択(セットごとに選択可能)

モンハン狂竜 ストックパート3

  • ?消化中は毎ゲーム狩珠(かりだま)ストック抽選

モンハン狂竜 ストックパート4

  • ?ゲーム数がゼロになると討伐パートへ!

ARTは狩珠(かりだま)獲得を目指すストックパートからスタートします。
狩珠はストックパート後に突入する討伐パートで使用し、多く獲得するほど大型モンスター討伐成功の可能性が高まります。

狩珠獲得の告知パターンは3種類から選択可能です。
どれを選んでも狩珠獲得性能に差はないです。
獲得契機を把握しやすいのはインパクト告知で、後告知は女性ハンターたちの人数により狩珠獲得の期待度が上がります。

チャンス告知

モンハン狂竜 チャンス告知

  • ・連続演出発展でチャンス!
  • ・演出成功で狩珠ストック!
インパクト告知

モンハン狂竜 インパクト告知

  • ・導光板にゴア・マガラ出現で狩珠ストックorボーナス!
後告知

モンハン狂竜 後告知

  • ・最終ゲームでドリンクを飲み干せば狩珠ストック!

狩珠ストック抽選

ART中の狩珠ストック抽選
通常滞在時・狩珠当選確率
成立役 弱チャンス役 強チャンス役 その他
当選率 50.0% 100% 0.8%
個数 当選時の振り分け
1 97.4% 86.7% 96.5%
2 2.3% 9.4% 3.1%
3 0.2% 3.1% 0.2%
5 0.02% 0.8% 0.2%
高確滞在時・狩珠当選確率
成立役 弱チャンス役 強チャンス役 その他
当選率 60.0% 100% 1.6%
個数 当選時の振り分け
1 95.7% 68.8% 96.6%
2 3.9% 25.0% 3.1%
3 0.3% 4.7% 0.2%
5 0.0% 1.6% 0.1%
超高確滞在時・狩珠当選確率
成立役 弱チャンス役 強チャンス役 その他
当選率 70.0% 100% 3.1%
個数 当選時の振り分け
1 92.7% 25.0% 96.6%
2 6.7% 65.6% 3.1%
3 0.6% 6.3% 0.2%
5 0.1% 3.1% 0.1%
狩珠振り分け
狩珠の
種類
ART
初当たり時
弱チャンス役
剥ぎ取り

強チャンス役
中段チェリー 剥ぎ取り
その他
50.0% 75.0%
28.9% 50.0% 12.9%
12.5% 25.0% 6.3%
4.7% 12.5% 25.0% 3.1%
2.3% 7.8% 1.6%
1.2% 3.1% 0.8%
紅葉 0.4% 1.6% 100% 0.4%

討伐パート

討伐パートの基本性能
狩珠がある限り討伐のチャンス
討伐成功で剥ぎ取りチャンスへ
狩珠が全てなくなるとART終了

討伐パート1

  • ・大型モンスター登場
  • ・報酬期待度にも注目!

討伐パート2

  • ・左下の狩珠が割れる前にカウンタをゼロすれば討伐成功!

討伐パート3

  • ・協力攻撃や特殊攻撃はチャンス!
  • ・仲間ハンターの人数にも注目!

討伐パート4

  • ・大型モンスター討伐成功で剥ぎ取りチャンスへ!

ストックパートを消化すると、大型モンスター討伐を目指す「討伐パート」に突入します。
討伐パート中は画面左下に装填された狩珠にカウンタが表示され、プレイヤーの攻撃によって数字が減少します。
カウンタをゼロにすることができれば、討伐成功です。

討伐パート画面の見方

討伐パート5
大型モンスターの攻撃を受けた場合は、カウンタを表示する狩珠が割れる可能性があります。
割れた場合、狩珠のストックがあれば次の狩珠を左から順に装填(その際、カウンタはリセットされる)されます。
ストックがゼロの場合はそこでART終了です。
なので、いかに多くの狩珠を溜めて討伐パートに臨めるかが重要です。
また、ストックした狩珠の色にも注目で、上位の狩珠ほど割れにくい特徴があります。

狩珠の色別期待度
狩珠の色 期待度
紅葉

討伐パートの抽選詳細

各セット突入時の抽選
ART中の各セット突入時は、下記の「討伐パートに関する4つの要素」を決定します。
●討伐中の内部状態
●狂竜化モンスター
●モンスターの初期カウンタ
●成功時の討伐報酬

討伐パートの内部状態抽選
討伐パートの内部状態は「通常/高確」の2種類が存在します。
高確なら仲間ハンター2人加入(計4人の状態)でモンスター討伐確定となります。

討伐パートの状態振り分け
(全設定共通)
状態 振り分け
通常 93.75%
高確 6.25%

狂竜化モンスター登場抽選
3・7・20連目は狂竜化に期待できます。
狂竜化モンスターの討伐に成功すれば、次の剥ぎ取りチャンスから狂竜戦線状態となります。
狂竜AとBではループ率に差があり、狂竜Bは狩珠が割れても狂竜戦線状態が継続しやすい特徴があります。

狂竜化モンスター登場抽選
(全設定共通)
セット数 非当選 狂竜A 狂竜B
3連目 75.00% 24.99% 0.006%
7連目 50.00% 45.00% 5.00%
20連目 75.00% 24.99% 0.006%
その他 96.88% 3.12% 0.006%

モンスターの初期カウンタ抽選
モンスター登場時、狩珠に表示される初期カウンタは8/10/12ptから振り分けられます。
初期ptはモンスターに攻撃が1回ヒットすると判明します。

モンスターの初期カウンタ振り分け
(全設定共通)
設定 8pt 10pt 12pt
1?5 6.25% 18.75% 75.00%
6 3.91% 12.50% 83.59%

討伐成功時の報酬抽選
モンスター討伐成功時の報酬も各セット突入時点で決定します。
ただし、モンスター討伐時や剥ぎ取り時に報酬が格上げされる場合もあります。

討伐成功時の報酬振り分け
(全設定共通)
報酬 振り分け
剥ぎ取り金A 75.00%
剥ぎ取り金B 21.88%
剥ぎ取り金C 2.15%
剥ぎ取り金D 0.20%
剥ぎ取り虹A 0.76%
剥ぎ取り虹B 0.02%

剥ぎ取りチャンス

■モンスター討伐後に突入
■ストックパートのゲーム数を獲得
■討伐時に部位破壊すれば狩珠を2個以上ストック
■レア役成立時は剥ぎ取り継続
■ロゴの色で内容が変化

ロゴ色 示唆内容
銀ロゴ 狩球ストック
金ロゴ ゲーム数獲得
虹ロゴ 剥ぎ取りチャンスG

※金ロゴは内部的にA~Dの4種類に振り分け

剥ぎ取りアイコン別の報酬振り分け

ロゴの種類 20G 30G 40G 50G 100G
銀ロゴ
金ロゴA 100%
金ロゴB 100%
金ロゴC 100%
金ロゴD 99.61% 0.39%
虹ロゴAorB 75.00% 11.72% 0.39% 0.39%
ロゴの種類 狩珠+1 狩珠+2 狩珠+3 狩珠+5
銀ロゴ 89.84% 9.38% 0.78%
金ロゴA
金ロゴB
金ロゴC
金ロゴD
虹ロゴAorB 12.11% 0.39%

銀or金ロゴ時・剥ぎ取りチャンス継続抽選

ロゴ 弱レア役 強レア役 中段チェリー その他
金ロゴA 94.92%
金ロゴB 3.91% 86.33%
金ロゴC 0.78% 10.55%
金ロゴD 0.39% 2.34%
虹ロゴA 0.78% 50.00%
虹ロゴB 50.00%
非当選 100%
剥ぎ取りチャンスG

■継続率50%・80%
■ゲーム数・紅葉珠獲得の抽選

虹ロゴA時・剥ぎ取りチャンス継続抽選

契機 虹ロゴA 虹ロゴB 非当選
弱レア役 99.22% 0.78%
強レア役 87.50% 12.50%
中段チェリー 100%
その他 50.00% 50.00%

虹ロゴB時・剥ぎ取りチャンス継続抽選

契機 虹ロゴA 虹ロゴB 非当選
弱レア役 100%
強レア役 100%
中段チェリー 100%
その他 79.69% 20.31%

モンスターの種類

◇ ゴアマガラ 討伐ランク B
◇ ケチャワチャ 討伐ランク B
◇ ガララアジャラ 討伐ランク B
◇ テツカブラ 討伐ランク B
◇ ブラキディオス 討伐ランク B
◇ ネルスキュラ 討伐ランク B
◇ ザボアザギル 討伐ランク B
◇ リオレウス 討伐ランク B
◇ ティガレックス 討伐ランク B
◇ シャガルマガラ 討伐ランク A
◇ イビルジョー 討伐ランク A or S
◇ リオレイア希少種 討伐ランク S

動画・PV

公式PV

動画リスト

     ▼1日1クリックお願い致します!▼
にほんブログ村 スロットブログへ にほんブログ村 パチンコブログへ
パチンコ・パチスロランキング