モンスターハンター 狂竜戦線
- ■更新情報■
- 03/04 ART終了画面を追加
- 03/03 クエスト選択画面キャラ、トレニャーからの直撃ART当選率、ボーナス成立時のART当選率を追加
- 02/22 小役確率を追加
- 02/15 同時当選期待度、討伐パートの抽選詳細、ボーナスランクを追加
- 02/14 ゾーン実践値を追加
- 02/12 ハンターランクUPアイコンを追加
- 02/01 狩珠ストック抽選を追加
- 01/29 テーブル移行率を追加
- 01/24 モード移行テーブルを追加
- 01/21 高確示唆演出、モード示唆演出を追加
- 01/19 ボーナス最速揃え手順を追加
- 01/06 高確移行率を追加
- 01/05 スルー回数実践値を追加
- 12/23 天井期待値を追加
- 12/20 狙い目・やめどき、打ち方を追加
評判・評価・感想・実践記事・質問
評判・評価・感想
新基準は玉集めゲーばっかだな
ART入れば出るし楽しいんだが
まぁ全然ART入らんな
うーん新しくモンスターハンタースロ出たみたいやけど面白みがないね笑単発多いしQUESTボーナスはよく当たるけどART入っても単発が多かなーー前の月下雷鳴のスロのほうが出る枚数もいいかもね!
0スルーは意外と喰えると思う
初打ちしました!現状絆みたいな機種だなと。テーブルがありそうでその選択に設定差ありそうですね。推測ですが
単調。演出当たる気しない。もう打たない
実践稼働記事
2ちゃんまとめ
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- 【感想】投資スピードは新基準No.1!?中古価格も半額未満、10,000時間遊べる訳では無い模様!!(笑)|ぱちんこドキュメント!!
- 万枚報告あり!!ART終了後のコングラチュレーション画面に関する話題も!!||ぱちんこドキュメント!!
- 【画像あり】「モンハン狂竜戦線とバジ?どっちがマシ?」←結果がヤバイwwwこれから導入するお店はドンマイ・・・ でも万枚報告もあるよ|パチンコパチスロ.com
- 【画像】モンスターハンター狂竜戦線で狩珠42個ゲットした結果wwwww|パチンコパチスロ.com
- 低設定でも一撃あり!|鈴木さん速報
- 高設定はボナ→ARTが顕著!?他「珠割れ→敵HP全回復」に対する不服の声多し!!|ぱちんこドキュメント!!
- 敵の回復にイライラ!|鈴木さん速報
- 評価と感想はバジ絆みたいな感じ!|鈴木さん速報
- 低設定はART入らなさ過ぎ!?「集会所は都市伝説」「エンタライオン和むw」「女全員ミランダ化」等の感想!!|ぱちんこドキュメント!!
- 玉集めゲー界の良台!?「意外と一撃で伸びる」「スイカに設定差?」「スロというよりゲーム」等!!|ぱちんこドキュメント!!
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- 初打ち2ch評価&感想、実戦報告まとめ!!|ぱちんこドキュメント!!
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- スペック情報キタ━(゚∀゚)━! 純増2.0枚A+ART機で設定6の出玉率は112.2%!|パチンコパチスロ.com
基本スペック
基本情報・導入日
タイプ ボーナス+ART機 純増+2.0枚 回転数 約34G/1k メーカー エンターライズ 導入日 2017/1/10 導入台数 約40000台
機械割
設定1 97.5% 設定2 98.6% 設定3 100.6% 設定4 103.8% 設定5 107.6% 設定6 112.2%
ボーナス+ART確率
ボーナス ART 合算 設定1 1/140.0 1/443.8 1/106.4 設定2 1/140.0 1/404.4 1/104.0 設定3 1/140.0 1/403.7 1/104.0 設定4 1/140.0 1/320.5 1/97.4 設定5 1/140.0 1/319.3 1/97.3 設定6 1/129.3 1/203.8 1/79.1
打ち方
通常時
左リール枠上?上段にBAR狙い
▼▼▼スイカ停止時は中・右リール赤7狙い
【スイカ スイカ揃い】
【強チャンスリプレイ 下段リプレイ揃い】※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は中リール適当打ち、右リールボーナス絵柄狙い
【弱チェリー 角チェリーのみ】
【強チェリー 角チェリー+右リール中段ボーナス絵柄or3連チェリー】その他は中・右リール適当打ち
【中段チェリー 中段チェリー】
【弱チャンスリプレイ 上段ベルテンパイハズレ】
【MB 右下がりベル・リプ・緑スイカ/チェリー/赤7】
ボーナス最速揃え手順
左リール中段に赤7をビタ押し
▼▼▼中段赤7停止時は中・右リール赤7狙い
【リプレイor赤同色ボーナス】
上段青7停止時は中・右リール青7狙い
【ハズレor青同色ボーナスor青異色ボーナス】
・青同色ボーナス否定時は次ゲーム青異色ボーナス狙い
ボーナス・ART中
基本は通常時と同じ、ナビに従う
天井・ゾーン
天井スペック
天井ゲーム数
・ボーナス&ART間777G消化で天井、即ARTに当選
・ART非当選のボーナス12連続で天井、次回ボーナス成立時ART確定
・ART非当選のボーナス10連続以降は、ART当選率優遇
・設定変更で天井G数リセット
狙い目・やめどき
天井狙い目ボーダー
・ボーナス&ART間460G?
・ボーナス8連続スルー?やめどき
・ボーナスorART後、前兆無しを確認してヤメ
狙い目
G数天井 通常時500G? スルー天井 8スルー? やめどき
G数天井 ボーナスorART後状態確認ヤメ スルー天井 ART後状態確認ヤメ
天井期待値
0G? -351円 100G? -297円 200G? -192円 300G? +13円 400G? +414円 500G? +1199円 600G? +2733円 700G? +5732円
ゾーン実践値
スルー回数実践値
※朝一ART初当たりまでのデータはすべて除外
※2G以内当選データをART当選と仮定
設定判別要素・設定差
ART終了画面
隊長
◎設定4以外確定さくや
◎設定1or4or5or6確定アキラ
◎設定3以上確定全員集合
◎設定5以上確定モンスター集合
◎次回テーブル4以上確定筆頭オトモアイルー(参考画像)
◎トレニャー本前兆確定※チャンスボタンPUSH時
終了画面振り分け
その他 ひろし
BJYOU 設定1 42.8% 32.7% 2.0% 設定2 58.2% 25.9% 3.0% 設定3 36.8% 38.4% 4.0% 設定4 47.6% 38.0% 5.0% 設定5 31.0% 37.2% 6.0% 設定6 31.0% 29.0% 8.0%
隊長 さくや アキラ 全員集合 設定1 16.3% 6.3% – – 設定2 12.9% – – – 設定3 19.2% – 1.6% – 設定4 – 6.3% 3.1% – 設定5 18.6% 3.1% 3.1% 1.0% 設定6 14.5% 6.3% 6.3% 5.0% ※モンスター集合画面はテーブル4滞在時の6.3%で出現
※筆頭オトモアイルー画面はトレニャー本前兆中の6.3%で出現
クエスト選択画面キャラ
YOU
◎高設定示唆
◎クエスト失敗で設定2以上確定エンタライナ(前作の画像)
◎設定6確定ART非当選時振り分け
男性キャラ 女性キャラ YOU エンタライナ 設定1 33.3% 66.7% – – 設定2 32.8% 65.6% 1.6% – 設定3 29.5% 68.9% 1.6% – 設定4 29.5% 68.9% 1.6% – 設定5 24.2% 72.7% 3.1% – 設定6 24.2% 72.7% 3.1% – ART当選時振り分け
男性キャラ 女性キャラ YOU エンタライナ 設定1 32.3% 64.6% 3.1% – 設定2 32.3% 64.6% 3.1% – 設定3 29.1% 67.8% 3.1% – 設定4 29.1% 67.8% 3.1% – 設定5 23.4% 70.3% 6.3% – 設定6 23.1% 69.1% 6.3% 1.6% YOUは高設定優遇、クエスト失敗で設定2以上確定
エンタライナは設定6確定
となっているので、見逃さないようチェックしておきましょう。
トレニャーからの直撃ART当選率
▼レア役後5G以降のMB中 15枚ベル 弱チェリー 強チェリー 設定1 0.002% 0.1% 0.8% 設定2 設定3 0.01% 0.2% 1.6% 設定4 設定5 0.05% 0.8% 3.9% 設定6
▼レア役後4G以内のMB中 15枚ベル 弱チェリー 強チェリー 設定1 0.01% 0.2% 6.3% 設定2 設定3 0.02% 0.8% 設定4 設定5 0.2% 1.6% 設定6 ※レア役=スイカ・チャンスリプレイ
ボーナス成立時のART当選率
モードA モードB モードC モードD 設定1 0.4% 6.3% 19.9% 39.8% 設定2 0.8% 10.2% 25.0% 50.0% 設定3 0.4% 6.3% 19.9% 39.8% 設定4 0.8% 10.2% 25.0% 50.0% 設定5 0.4% 6.3% 19.9% 39.8% 設定6 28.1% 40.2% 50.0% 54.7%
テーブル移行率
テーブル1滞在時
T1 T2 T3 T4 T5 設定1 30.1% 55.5% 6.3% 7.8% 0.4% 設定2 25.0% 57.0% 14.1% 3.1% 0.8% 設定3 55.5% 6.3% 12.5% 設定4 12.5% 28.1% 50.0% 3.1% 6.3% 設定5 28.9% 12.5% 6.3% 39.8% 設定6 28.1% 50.0% 3.1% 6.3% テーブル2滞在時
T1 T2 T3 T4 T5 設定1 55.5% 15.6% 12.5% 15.6% 0.8% 設定2 58.6% 14.1% 19.5% 6.3% 1.6% 設定3 50.0% 10.9% 12.5% 25.0% 設定4 21.9% 12.5% 50.0% 6.3% 9.4% 設定5 21.1% 9.4% 17.2% 12.5% 39.8% 設定6 21.9% 12.5% 50.0% 6.3% 9.4% テーブル3滞在時
T1 T2 T3 T4 T5 設定1 39.8% 15.6% 6.3% 36.7% 1.6% 設定2 50.0% 18.8% 15.6% 12.5% 3.1% 設定3 28.1% 12.5% 6.3% 50.0% 設定4 12.5% 25.0% 12.5% 37.5% 設定5 16.4% 6.3% 12.5% 25.0% 39.8% 設定6 12.5% 12.5% 25.0% 12.5% 37.5% テーブル4滞在時
T1 T2 T3 T4 T5 設定1?6 – – – 25.0% 75.0% テーブル5滞在時
T1 T2 T3 T4 T5 設定1 66.8% 18.8% 2.0% 6.3% 6.3% 設定2 9.4% 3.1% 2.0% 設定3 29.3% 12.5% 2.0% 6.3% 50.0% 設定4 25.0% 17.2% 50.0% 1.6% 6.3% 設定5 32.0% 15.6% 6.3% 6.3% 39.8% 設定6 25.0% 17.2% 50.0% 1.6% 6.3% 設定変更後
T1 T2 T3 T4 T5 設定1 46.9% 25.0% 14.8% 3.1% 10.2% 設定2 設定3 設定4 36.7% 20.3% 設定5 設定6
高確移行率
通常中弱レア役成立時
高確 超高確 確定高確 設定1 25.0% – – 設定2 設定3 設定4 33.2% 設定5 設定6 通常中強レア役成立時
高確 超高確 確定高確 設定1 69.1% 0.8% – 設定2 設定3 設定4 71.9% 3.1% 設定5 設定6 高確中レア役以外成立時
通常 高確 超高確 確定高確 設定1?6 6.3% – – – 高確中弱レア役成立時
高確 超高確 確定高確 設定1 15.6% 3.1% – 設定2 設定3 設定4 25.0% 4.7% 設定5 設定6 高確中強レア役成立時
高確 超高確 確定高確 設定1 50.0% 19.5% 0.4% 設定2 設定3 設定4 24.2% 0.8% 設定5 設定6 超高確中レア役以外成立時
通常 高確 超高確 確定高確 設定1?6 6.3% – – – 超高確中弱レア役成立時
高確 超高確 確定高確 設定1 – 18.8% – 設定2 設定3 設定4 29.7% 設定5 設定6 超高確中強レア役成立時
高確 超高確 確定高確 設定1 – 69.1% 0.8% 設定2 設定3 設定4 71.9% 3.1% 設定5 設定6 ※弱レア役=弱チャンスリプレイ・弱チェリー・スイカ
※強レア役=強チャンスリプレイ・強チェリーボーナス後
通常 高確 超高確 確定高確 設定1 80.1% 19.5% 0.4% – 設定2 設定3 設定4 75.0% 23.8% 1.2% 設定5 設定6 ART後・設定変更後
通常 高確 超高確 確定高確 設定1 75.0% 23.8% 0.8% 0.4% 設定2 設定3 設定4 66.8% 30.9% 1.6% 0.8% 設定5 設定6
ボーナス同時当選期待度
◆同時当選期待度(通常時)
ボーナス同時当選期待度(通常時) 設定 弱チャンリプ 強チャンリプ 弱チェリー 1 25.0% 43.3% 0.5% 2 0.7% 3 0.5% 4 0.7% 5 0.5% 6 28.3% 43.6% 0.8% 設定 強チェリー 中段チェリー スイカ 1 10.9% 100% 15.0% 2 10.5% 3 10.9% 4 10.5% 5 10.9% 6 10.9% ◆同時当選期待度(ART中)
ボーナス同時当選期待度(ART中) 設定 弱チャンリプ 強チャンリプ 弱チェリー 1 25.0% 50.0% 0.2% 2 0.3% 3 0.2% 4 0.3% 5 0.2% 6 28.3% 0.3% 設定 強チェリー 中段チェリー スイカ 1 3.2% 100% 15.0% 2 3.1% 3 3.2% 4 3.1% 5 3.2% 6 3.0% ◆同時当選実質確率
弱チャンスリプレイ+ボーナス確率 設定 弱チャンリプ
+赤同色弱チャンリプ
+青同色弱チャンリプ
+青青赤135 1/1524 1/1170 1/1725 24 1/1524 1/1725 1/1170 6 1/1170 1/1524 1/1040
強チャンスリプレイ+ボーナス確率 設定 強チャンリプ
+赤同色強チャンリプ
+青同色強チャンリプ
+青青赤135 1/910 1/1365 1/910 24 1/910 1/910 1/1365 6 1/910 1/910 1/1365
中段チェリー+ボーナス確率 設定 中段チェリー
+赤同色1?6 1/65536
スイカ+ボーナス確率 設定 スイカ
+赤同色スイカ
+青同色スイカ
+青青赤135 1/2114 1/1524 1/2114 24 1/2114 1/2114 1/1524 6 1/2114 1/2114 1/1524 単独ボーナス確率
単独ボーナス確率 設定 単独
赤同色単独
青同色単独
青青赤135 1/7282 1/7282 1/4369 24 1/7282 1/4369 1/7282 6 1/7282 1/2849 1/4369
その他の解析・演出
朝一挙動・恩恵
項目 リセット時 電源OFF/ON 天井G数 クリア 引き継ぐ 状態 再抽選 引き継ぐ ART非当選
ボーナス回数クリア 引き継ぐ ステージ バルバレ
小役確率
小役 設定1?5 設定6 リプレイ 1/12.92 1/12.96 押し順ベル 1/3.51 1/3.51 スイカ 1/93.76 1/93.76 中段チェリー 1/65536.00 1/65536.00 弱チャンスリプレイ 1/119.28 1/113.81 強チャンスリプレイ 1/147.77 1/148.65 MB 1/28.25 1/28.25
通常時のステージ
ステージ別のART当選期待度 種類 内容
バルバレ低
ナグリ村↓
ナグリ村(活性後)↓
集会所高
- ・レア小役でボーナス/高確移行をダブル抽選
- ・滞在ステージが内部状態を示唆
- ・画面下のオトモアイルーが活躍する「トレニャー演出」にも注目
- ・ART直撃ルートも存在
通常時はレア小役でボーナス&高確移行を抽選しており、高確でのボーナス当選がART突入のポイントです。
内部状態は滞在ステージが示唆しており、ナグリ村(活性後)や集会所はチャンスです!トレニャー演出
通常時は液晶下部のオトモアイルーにも注目です。
アイルーが出かけたら、プレイヤーに有利なアイテムを持ってくる可能性があります。
高確示唆演出
リールフラッシュ
リプレイ入賞時のリールフラッシュは5種類のパターンが存在。
フラッシュ 特徴 通常 基本 特殊1 ベル同様のフラッシュ 特殊2 中央から徐々に光る 特殊3 高速点滅 特殊4 左回りに回転 特殊フラッシュ発生時は高確以上が確定し、
特殊4発生時は確定高確が確定!◆各フラッシュ発生率
滞在状態別の各フラッシュ発生率は、以下の通りです。
滞在状態別フラッシュ発生率
(リプレイ入賞時)フラッシュ 通常 高確 超高確 確定高確 通常 99.9% 95.0% 93.8% 90.6% 特殊1 0.1% 4.9% 5.0% 5.0% 特殊2 – 0.1% 1.1% 2.9% 特殊3 – – 0.2% 1.2% 特殊4 – – – 0.4% ベル入賞音
ベル入賞時の効果音が通常と異なれば、
高確以上滞在が確定となります。特殊音は上位状態ほど発生率がアップします。
滞在状態別の特殊音発生率
(ベル入賞時)状態 通常音 特殊音 通常 100% – 高確 95.0% 5.0% 超高確 92.5% 7.5% 確定高確 90.0% 10.0%
モード移行テーブル
T1 T2 T3 T4 T5 0スルー B B C A D 1スルー A A C A C 2スルー A B B A D 3スルー B C B B C 4スルー C A C A D 5スルー A B B A C 6スルー B C C B D 7スルー A A A C C 8スルー B A A A D 9スルー A B B A C 10スルー以降 D D D D D 通常時のモードは4種類あり、
A<B<C<Dの順に
ボーナス成立時のART当選率がアップします。モードは5つのテーブルで管理されていて、
ART後・設定変更後に移行抽選が行われます。3スルー・6スルー後はモードB以上確定なので、
G数天井狙いのボーダーを少し下げてもいいと思いますね(*^^)b
モード示唆演出
メニュー画面でのモード示唆
モンスター 示唆 ケチャワチャ 全モードの可能性あり ガララアジャラ テーブル4期待度アップ テツカブラ 次回モードBの可能性が低い ザボアザギル 次回モードAの可能性が低い ネルスキュラ モードB以上示唆 リオレウス モードB以上+テーブル3or5示唆 ティガレックス モードB以上+次回モードB以外確定 ブラキディオス モードB以上+テーブル3以外確定 クシャルダオラ モードB以上+次回モードB以上確定 キリン モードB以上+次回モードB以上+テーブル4以外確定 テオ・テスカトル モードB以上+次回モードC以上確定 イビルジョー モードC以上確定 リオレイア希少種 モードC以上+次回モードC以上+テーブル3以上確定 ゴア・マガラ モードDor確定高確確定 シャガルマガラ テーブル5のモードDor確定高確確定 ※通常時にチャンスボタンを押すと表示
開眼クエストでの次回モード示唆
ボーナス終了時の目の周りの色でモード示唆。
緑ならC以上、赤ならD確定です。モンニャンクエストでの次回モード示唆
セリフ A B C D 面目ないにゃ 100% — — — やられたにゃ — 100% 75% 62.5% もうちょっとだったにゃ — — 25% 25% 次は負けないにゃ — — — 12.5% 最終ゲーム、敗北時のセリフで示唆。
モードが断定できるパターンが多いです。モンニャンクエストはそこまで出ませんが、
出たら迷わず選択しましょう。捜索クエストでの次回モード示唆
YOUの姿 A B C D 背景のみ 66.67% 33.33% 44.92% 34.38% 立っている 33.33% 66.67% 44.92% 50% あぐらをかく — — 9.38% 9.38% 怒った顔アップ — — 0.78% 6.25% 一応、10%程度でC以上確定が出ます。
採掘クエスト
◎鑑定終了後のYOUたちの行動で示唆
去る 首を振る 慰める モードA 62.5% 31.3% 6.3% モードB 50.0% 37.5% 12.5% モードC 31.3% 50.0% 18.8% モードD 18.8% 50.0% 31.3% 捕獲クエスト
◎最終Gのカットイン・ウルクススの逃走パターンで示唆
走る 滑走 前転 モードA 80.0% 20.0% – モードB 78.4% – 20.0% モードC 76.9% 20.0% – モードD 76.9% – 20.0% ART終了画面の示唆
終了画面 示唆
モンスター集合テーブル4以上確定
オトモアイルートレニャー本前兆確定
トレニャーシステム
トレニャーシステムは通常抽選とは別で…
・状態昇格抽選
・モード昇格抽選
・ART直撃抽選…が行われるシステムです。
トレニャーシステムはMB中の成立役に応じて抽選。
成立役別トレニャー当選期待度 期待度 小役 高 強チェリー ↑ 弱チェリー 低 15枚ベル 通常時は液晶下部の「オトモアイルー」に注目。
アイルーが出掛けたら何か有利なアイテムを運んでくる可能性あり!
オトモアイルーアクション別
トレニャー当選期待度期待度 アクション 高 覚醒 ↑ お尻ペンペン ↑ 意気込み ↑ 素振り ↑ シャドーボクシング ↑ 準備体操 ↑ キョロキョロ ↑ 起き上がる 低 やっぱり寝る ◆アイコン
アイコンの種類に応じて特典が存在し、
特典の種類は全5種類が存在します。
アイコンの種類と特典 アイコン 特典 運気UP 高確移行
or確定高確移行ハンターランクUP モードUP
orスルー回数天井到達狩猟戦線 ART直撃 各特典の詳細は、以下を参照。
【高確移行】
内部状態が1段階アップ
※確定高確滞在時は狩珠を1個ストック【確定高確移行】
内部状態が確定高確に昇格
※確定高確滞在時は+αの恩恵あり【モードUP】
内部モードが1段階アップ
※ボーナス当選まで継続【スルー回数天井到達】
強制的に10回スルーの状態となり、モードDに移行し、ボーナス3回以内にARTに突入
※既に10スルー以上時は+αの恩恵あり【ART直撃】
次GからART準備中に移行◆トレニャー抽選
トレニャー抽選は高設定ほど優遇され、
ART直撃に当選した場合は設定56期待度がアップ。また、トレニャー抽選はレア役成立後4G以内は優遇されます。
トレニャー抽選
(15枚ベル/レア役後4G以内)当選内容 設定12 設定34 設定56 高確 18.7% 19.4% 19.5% 確定高確 0.01% 0.02% 0.2% モードUP 6.3% 7.0% 7.8% スルー天井 0.01% 0.05% 0.4% ART直撃 0.01% 0.02% 0.2% TOTAL 25.0% 26.6% 28.1% トレニャー抽選
(15枚ベル/レア役後5G以降)当選内容 設定12 設定34 設定56 高確 4.3% 5.2% 6.1% 確定高確 0.002% 0.01% 0.05% モードUP 0.4% 0.6% 0.8% スルー天井 0.002% 0.01% 0.05% ART直撃 0.002% 0.01% 0.05% TOTAL 4.7% 5.9% 7.0%
トレニャー抽選
(弱チェリー/レア役後4G以内)当選内容 設定12 設定34 設定56 高確 39.7% 39.7% 39.7% 確定高確 0.2% 0.8% 1.6% モードUP 25.0% 26.4% 28.3% スルー天井 1.6% 2.3% 3.9% ART直撃 0.2% 0.8% 1.6% TOTAL 66.7% 70.0% 75.0% トレニャー抽選
(弱チェリー/レア役後5G以降)当選内容 設定12 設定34 設定56 高確 25.0% 25.0% 25.0% 確定高確 0.05% 0.2% 0.8% モードUP 12.5% 14.1% 15.6% スルー天井 0.4% 1.2% 2.3% ART直撃 0.05% 0.2% 0.8% TOTAL 38.0% 40.6% 44.5%
トレニャー抽選
(強チェリー/レア役後4G以内)当選内容 設定1?6 高確 6.3% 確定高確 6.3% モードUP 50.0% スルー天井 25.0% ART直撃 6.3% TOTAL 93.8% トレニャー抽選
(強チェリー/レア役後5G以降)当選内容 設定12 設定34 設定56 高確 6.3% 6.3% 6.3% 確定高確 0.8% 1.6% 3.9% モードUP 63.3% 60.6% 58.1% スルー天井 3.9% 5.0% 7.8% ART直撃 0.8% 1.6% 3.9% TOTAL 75.0% 75.0% 80.0% ◆前兆G数について
トレニャー当選時は最大32Gの前兆を経由して告知。高確移行・モードUP当選時は18G以上の前兆が選択されません。
トレニャー当選時前兆G数振り分け 前兆G数 高確
移行確定高確
移行モードUP スルー天井
到達ART直撃 8G 50.0% 12.5% 25.0% 6.3% 2.3% 16G 37.5% 25.0% 50.0% 12.5% 6.3% 17G 12.5% 50.0% 25.0% 31.3% 6.3% 27G – 6.3% – 37.5% 10.2% 32G – 6.3% – 12.5% 75.0%
ハンターランクUPアイコン
トレニャーでハンターランクUPアイコン獲得時は
モード1アップ以上が確定となります。このモードアップはボーナス当選まで継続となります。
アイコンの色に応じて上位モード期待度を示唆。
※青<緑<赤<黒<紫黒色であればスルー回数天井到達、
紫色であれば次回ボーナス時のART当選が確定。
アイコン種別 ハンターランクアイコン 特徴 青 モードB以上 緑 モードC以上 赤 モードD以上 黒 スルー回数天井到達 紫
(MAX)確定高確
or確定モード※確定モード…モードDからモードアップ時に移行
◆ハンターランクUPアイコン出現率
ハンターランクUPアイコン出現率 ハンターランクアイコン 出現率 青 1/834 緑 1/2598 赤 1/8901 黒 1/9564 紫
(MAX)1/15506 ※ART中も含む全体G数を対象とした出現率
◆ハンターランク獲得時振り分け
アイルー冒険出発時
(アイコンなし時)ハンターランク
アイコンモードA
→BモードB
→CモードC
→DモードD
→確定青 100% 75% 75% 75% 緑 – 25% 17% 15% 赤 – – 8% 8% 紫
(MAX)– – – 2%
アイルー冒険出発時
(アイコン青あり時)ハンターランク
アイコンモードB
→CモードC
→DモードD
→確定青 – – – 緑 100% 75% 75% 赤 – 25% 20% 紫
(MAX)– – 5%
アイルー冒険出発時
(アイコン緑あり時)ハンターランク
アイコンモードC
→DモードD
→確定青 – – 緑 – – 赤 100% 75% 紫
(MAX)– 25%
アイルー冒険出発時
(アイコン赤あり時)ハンターランク
アイコンモードD
→確定青 – 緑 – 赤 – 紫
(MAX)100%
アイルー冒険なし時
(アイコンなし時)ハンターランク
アイコンモードB
→CモードC
→DモードD
→確定青 75% 75% 75% 緑 25% 20% 20% 赤 – 5% 5% 紫
(MAX)– – –
アイルー冒険なし時
(アイコン青あり時)ハンターランク
アイコンモードB
→CモードC
→DモードD
→確定青 – – – 緑 100% 75% 75% 赤 – 25% 25% 紫
(MAX)– – –
アイルー冒険なし時
(アイコン緑あり時)ハンターランク
アイコンモードC
→DモードD
→確定青 – – 緑 – – 赤 100% 75% 紫
(MAX)– 25%
アイルー冒険出発時
(アイコン赤あり時)ハンターランク
アイコンモードD
→確定青 – 緑 – 赤 – 紫
(MAX)100%
クエストボーナス
QUEST BONUS 契機 赤7揃い
青7揃い
青7/青7/赤7確率 1/140?129 獲得枚数 約40枚 継続G数 平均25G間 ART期待度 約30% 「クエストボーナス」は通常時のボーナス。
クエストは全5種類が存在し、開始画面で任意で選択が可能となっています。
選択したクエストをクリアできればART確定となります。
◆クエストの種類
種別 概要 採掘クエスト お守りを集めて、多く集まるほどチャンス
赤いお守りはチャンスアップ捕獲クエスト モンスター捕獲でART確定
液晶左上の捕獲レベルに注目
数字が赤ければチャンス開眼クエスト 液晶右のモンスターアイが開けばART確定
星が多いハンターほどチャンス捜索クエスト 液晶上にエンタライオンが出現すればART確定
出現タイミングは分からないモンニャンクエスト 2Dアイルーがモンスター討伐でART確定
相手がババコンガなら大チャンス
(選択可能でART期待度アップ)ボーナステンパイボイス
ボーナス確定画面出現時に成立ボーナスを
テンパイさせた際に以下のボイス発生でART濃厚。
ART濃厚のテンパイボイス キャラ ボイス YOU さあ、行こうか ☆メル♪ ワクワクするね さくや がんばりましょう アキラ さーて、これからだな 隊長 準備はできたか? Lara レッツゴー ミランダ がんばってねー ひろし いざ、参る BJ やってやるぜ モラ・ガラテア データ通りね、いくわよ 筆頭オトモ チャンスだニャ
ボーナスランク
◆ボーナスランクアップ抽選
ボーナスには内部的に10段階のボーナスランクが存在。ボーナスランクはクエスト成功時の報酬に影響を与えます。
レア役成立時に状況や状態に応じてランクアップ抽選が行われ、
当選時はランクが1段階アップとなります。
ボーナスランクアップ当選率 小役 状況
(状態)当選率 弱レア役 通常時
(通常)4.7% 通常時
(高確)19.9% 通常時
(超高確)39.8% 通常時
(確定高確)9.8% ART中
(通常)4.7% ART中
(高確)9.8% ART中
(超高確)19.9% 強レア役 全状況
(状態共通)50.0% ◆クエスト成功報酬
クエスト成功時の報酬はボーナスランク(1?10)によって変化。ランク4までは1段階アップするたびに
ストックパートのG数が10G増加していきます。ランク5以降に関しては、狩珠を1個ストックしていきます。
ボーナスランク別成功時の報酬 ランク 報酬 ランク1 +20G ランク2 +30G ランク3 +40G ランク4 +50G ランク5 +50G
+狩珠1個ランク6 +50G
+狩珠2個ランク7 +50G
+狩珠3個ランク8 +50G
+狩珠4個ランク9 +50G
+狩珠5個ランク10 +50G
+狩珠6個
ART「狩猟戦線」
純増 約2.0枚 継続G数 1セット20?100G+α
- ・1セットはストックパート・討伐パートの2部構成
- ・ストックパート中は狩珠獲得を目指す
- ・討伐パート中は狩珠を使って大型モンスター討伐を目指す
- ・大型モンスター討伐で剥ぎ取りチャンスへ
- ・剥ぎ取りチャンスで次セットのストックパートゲーム数を獲得
- ・狩珠が全てなくなるとART終了
ストックパート
- ・毎ゲーム狩珠(かりだま)のストック抽選を行う
討伐パート
- ・狩珠を使いながら大型モンスター討伐を目指す
剥ぎ取りチャンス
- ・討伐成功で突入
- ・ストックパートのゲーム数を獲得
ART「狩猟戦線」はストックパート・討伐パート・剥ぎ取りチャンスを行き来する従来通りの流れです。
継続システムに関しては、モンスターを討伐する限りARTは継続します。そんなモンスター討伐のポイントなるのが、今作からの新要素「狩珠(かりだま)」です。
ストックパート中は狩珠のストックを目指し、討伐パートではストックした狩珠を使って討伐を目指します。
この狩珠のストックがある限りARTは継続します!エンタチャンス
ART終了後1G目にレア小役を引くと、ARTに復帰します。エンターライズお馴染みの嬉しいシステムは健在です!
上位ART「狂竜戦線」
上位ART「狂竜戦線」の性能 ストックパート
狩珠獲得率約2.2倍 討伐パート
討伐成功率約1.5倍 剥ぎ取りチャンス
「+1」発生率約5.0倍
- 狂竜化モンスターを討伐できれば上位ART「狂竜戦線」突入!
- ・大型モンスターが狂竜化すればチャンス!
大型モンスターは狂竜化することがあり、狂竜化モンスターの討伐に成功すると上位ART「狂竜戦線」に突入します。
この間はレア小役の出現率が大幅にUPし、そのぶん狩珠獲得率や討伐成功率が上昇します。
ストックパート
ストックパートの基本性能 1セット20?100G+α継続 毎ゲーム狩珠獲得抽選
- ?ストックパートのゲーム数を決定!
- ?突入時に告知パターンを選択(セットごとに選択可能)
- ?消化中は毎ゲーム狩珠(かりだま)ストック抽選
- ?ゲーム数がゼロになると討伐パートへ!
ARTは狩珠(かりだま)獲得を目指すストックパートからスタートします。
狩珠はストックパート後に突入する討伐パートで使用し、多く獲得するほど大型モンスター討伐成功の可能性が高まります。狩珠獲得の告知パターンは3種類から選択可能です。
どれを選んでも狩珠獲得性能に差はないです。
獲得契機を把握しやすいのはインパクト告知で、後告知は女性ハンターたちの人数により狩珠獲得の期待度が上がります。チャンス告知
- ・連続演出発展でチャンス!
- ・演出成功で狩珠ストック!
インパクト告知
- ・導光板にゴア・マガラ出現で狩珠ストックorボーナス!
後告知
- ・最終ゲームでドリンクを飲み干せば狩珠ストック!
狩珠ストック抽選
ART中の狩珠ストック抽選
通常滞在時・狩珠当選確率 成立役 弱チャンス役 強チャンス役 その他 当選率 50.0% 100% 0.8% 個数 当選時の振り分け 1 97.4% 86.7% 96.5% 2 2.3% 9.4% 3.1% 3 0.2% 3.1% 0.2% 5 0.02% 0.8% 0.2%
高確滞在時・狩珠当選確率 成立役 弱チャンス役 強チャンス役 その他 当選率 60.0% 100% 1.6% 個数 当選時の振り分け 1 95.7% 68.8% 96.6% 2 3.9% 25.0% 3.1% 3 0.3% 4.7% 0.2% 5 0.0% 1.6% 0.1%
超高確滞在時・狩珠当選確率 成立役 弱チャンス役 強チャンス役 その他 当選率 70.0% 100% 3.1% 個数 当選時の振り分け 1 92.7% 25.0% 96.6% 2 6.7% 65.6% 3.1% 3 0.6% 6.3% 0.2% 5 0.1% 3.1% 0.1% 狩珠振り分け
狩珠の
種類ART
初当たり時
弱チャンス役剥ぎ取り
銀
強チャンス役中段チェリー 剥ぎ取り
虹その他 白 50.0% – – – 75.0% 青 28.9% 50.0% – – 12.9% 黄 12.5% 25.0% – – 6.3% 緑 4.7% 12.5% 25.0% – 3.1% 赤 2.3% 7.8% – 1.6% 紫 1.2% 3.1% – 0.8% 紅葉 0.4% 1.6% 100% 0.4%
討伐パート
討伐パートの基本性能 狩珠がある限り討伐のチャンス 討伐成功で剥ぎ取りチャンスへ 狩珠が全てなくなるとART終了
- ・大型モンスター登場
- ・報酬期待度にも注目!
- ・左下の狩珠が割れる前にカウンタをゼロすれば討伐成功!
- ・協力攻撃や特殊攻撃はチャンス!
- ・仲間ハンターの人数にも注目!
- ・大型モンスター討伐成功で剥ぎ取りチャンスへ!
ストックパートを消化すると、大型モンスター討伐を目指す「討伐パート」に突入します。
討伐パート中は画面左下に装填された狩珠にカウンタが表示され、プレイヤーの攻撃によって数字が減少します。
カウンタをゼロにすることができれば、討伐成功です。討伐パート画面の見方
大型モンスターの攻撃を受けた場合は、カウンタを表示する狩珠が割れる可能性があります。
割れた場合、狩珠のストックがあれば次の狩珠を左から順に装填(その際、カウンタはリセットされる)されます。
ストックがゼロの場合はそこでART終了です。
なので、いかに多くの狩珠を溜めて討伐パートに臨めるかが重要です。
また、ストックした狩珠の色にも注目で、上位の狩珠ほど割れにくい特徴があります。
狩珠の色別期待度 狩珠の色 期待度 白 低 青 ↓ 黄 ↓ 緑 ↓ 赤 ↓ 紫 ↓ 紅葉 ↓ 虹 高
討伐パートの抽選詳細
各セット突入時の抽選
ART中の各セット突入時は、下記の「討伐パートに関する4つの要素」を決定します。
●討伐中の内部状態
●狂竜化モンスター
●モンスターの初期カウンタ
●成功時の討伐報酬討伐パートの内部状態抽選
討伐パートの内部状態は「通常/高確」の2種類が存在します。
高確なら仲間ハンター2人加入(計4人の状態)でモンスター討伐確定となります。
討伐パートの状態振り分け
(全設定共通)状態 振り分け 通常 93.75% 高確 6.25% 狂竜化モンスター登場抽選
3・7・20連目は狂竜化に期待できます。
狂竜化モンスターの討伐に成功すれば、次の剥ぎ取りチャンスから狂竜戦線状態となります。
狂竜AとBではループ率に差があり、狂竜Bは狩珠が割れても狂竜戦線状態が継続しやすい特徴があります。
狂竜化モンスター登場抽選
(全設定共通)セット数 非当選 狂竜A 狂竜B 3連目 75.00% 24.99% 0.006% 7連目 50.00% 45.00% 5.00% 20連目 75.00% 24.99% 0.006% その他 96.88% 3.12% 0.006% モンスターの初期カウンタ抽選
モンスター登場時、狩珠に表示される初期カウンタは8/10/12ptから振り分けられます。
初期ptはモンスターに攻撃が1回ヒットすると判明します。
モンスターの初期カウンタ振り分け
(全設定共通)設定 8pt 10pt 12pt 1?5 6.25% 18.75% 75.00% 6 3.91% 12.50% 83.59% 討伐成功時の報酬抽選
モンスター討伐成功時の報酬も各セット突入時点で決定します。
ただし、モンスター討伐時や剥ぎ取り時に報酬が格上げされる場合もあります。
討伐成功時の報酬振り分け
(全設定共通)報酬 振り分け 剥ぎ取り金A 75.00% 剥ぎ取り金B 21.88% 剥ぎ取り金C 2.15% 剥ぎ取り金D 0.20% 剥ぎ取り虹A 0.76% 剥ぎ取り虹B 0.02%
剥ぎ取りチャンス
■モンスター討伐後に突入
■ストックパートのゲーム数を獲得
■討伐時に部位破壊すれば狩珠を2個以上ストック
■レア役成立時は剥ぎ取り継続
■ロゴの色で内容が変化
ロゴ色 示唆内容 銀ロゴ 狩球ストック 金ロゴ ゲーム数獲得 虹ロゴ 剥ぎ取りチャンスG ※金ロゴは内部的にA~Dの4種類に振り分け
▼剥ぎ取りアイコン別の報酬振り分け
ロゴの種類 20G 30G 40G 50G 100G 銀ロゴ – – – – – 金ロゴA 100% – – – – 金ロゴB – 100% – – – 金ロゴC – – 100% – – 金ロゴD – – – 99.61% 0.39% 虹ロゴAorB 75.00% 11.72% 0.39% 0.39% –
ロゴの種類 狩珠+1 狩珠+2 狩珠+3 狩珠+5 銀ロゴ – 89.84% 9.38% 0.78% 金ロゴA – – – – 金ロゴB – – – – 金ロゴC – – – – 金ロゴD – – – – 虹ロゴAorB 12.11% 0.39% – – ▼銀or金ロゴ時・剥ぎ取りチャンス継続抽選
ロゴ 弱レア役 強レア役 中段チェリー その他 金ロゴA 94.92% – – – 金ロゴB 3.91% 86.33% – – 金ロゴC 0.78% 10.55% – – 金ロゴD 0.39% 2.34% – – 虹ロゴA – 0.78% 50.00% – 虹ロゴB – – 50.00% – 非当選 – – – 100% 剥ぎ取りチャンスG
■継続率50%・80%
■ゲーム数・紅葉珠獲得の抽選▼虹ロゴA時・剥ぎ取りチャンス継続抽選
契機 虹ロゴA 虹ロゴB 非当選 弱レア役 99.22% 0.78% – 強レア役 87.50% 12.50% – 中段チェリー – 100% – その他 50.00% – 50.00% ▼虹ロゴB時・剥ぎ取りチャンス継続抽選
契機 虹ロゴA 虹ロゴB 非当選 弱レア役 – 100% – 強レア役 – 100% – 中段チェリー – 100% – その他 – 79.69% 20.31%
モンスターの種類
◇ ゴアマガラ 討伐ランク B
◇ ケチャワチャ 討伐ランク B
◇ ガララアジャラ 討伐ランク B
◇ テツカブラ 討伐ランク B
◇ ブラキディオス 討伐ランク B
◇ ネルスキュラ 討伐ランク B
◇ ザボアザギル 討伐ランク B
◇ リオレウス 討伐ランク B
◇ ティガレックス 討伐ランク B
◇ シャガルマガラ 討伐ランク A
◇ イビルジョー 討伐ランク A or S
◇ リオレイア希少種 討伐ランク S
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公式PV
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