更新日 5月21日(日) スロット 0

サクラ大戦4 ~熱き血潮に~

サクラ大戦4~熱き血潮に~
  • ■更新情報■
  • 05/21 好感度MAX時の振り分け、朝一挙動・恩恵、ART中の状態移行抽選、敵将バトルを追加
  • 05/15 天井期待値を追加
  • 05/13 評判・評価・感想を追加
  • 05/11 ゾーン実践値を追加
  • 05/10 サミートロフィー、好感度MAX発生率、CZorART直撃当選率を追加
  • 05/08 狙い目・やめどきを追加
  • 05/07 ハートフルタイム出現率を追加
  • 04/30 打ち方を追加
  • 03/27 好感度メーターを追加
  • 03/14 動画リストを追加
  • 03/08 天井スペック、ロングフリーズ、PVを追加
  • 03/01 基本情報・導入日、機械割、ART確率を追加

評判・評価・感想・実践記事・質問

評判・評価・感想

★★
増えへん割に継続せんし最悪


演出とかゲーム性は悪くないのに随所あるイライラポイントがなあ


天海倒せずで20Gもらって1000体とかどうしようもないんだが


バニーとターゲットは毎ゲーム同じ事喋るのでバカにされてる気分になる


天海は脇侍が全然減らないのがムカつくわ
5体とか舐めすぎだろ


イライラポイントが多すぎる


好きです!100%??
からのCZスカは本当に腹立つ


チャンスのチャンスやめーや
ポイント100になっても何も嬉しくないとか、通常時のモチベがもつわけねーだろ…


なんやこのくそだい
artr中ベル引けんし引いても30体とかばっか無理ですやん
残りゲーム0になったらほぼ勝てんしこんなゴミ台なくなってしまえ


どうなれば勝てるかまったくわからん


つまりよ、赤箱消した代わりに緑箱4つにした黄門ちゃま演出純増劣化verだろぉ?
・・・打てるか!


CZに入っても
突破出来るの体感3割くらいだがなw


貯めてもCZさえない事もしばしば


450回してようやく紫が満タン
外れ
なんやこのゴミw


通常時はエグい


ART中退屈すぎる


小役重たいw一番軽いはずの弱チェと弱チャが
どっかに遊びに行ってると、200Gくらい何も起きないw


意外と面白いな
ただ、ART中の覚醒はベル以上の役を引くまで転落するなよ
覚醒で撃破が0体とかしょっちゅうある…


四千枚出たけど苦痛
もう打たなくていいわ


初当たり20回引いてそのうち12回が単発駆け抜けだったよ


天海とサタンの雑魚が普通に1桁しか減らなくなる


そもそもCZにいかなすぎる


大量獲得は難しい台だな、自力で火や山3個重ねる事も2回くらいあったんだけど恩恵あまり感じることできなかった。


レビュウ75はずして1200はまり到達


通常が修行すぎるわ、まるでKPEかダクセルの台を打っている感覚


初代が良すぎた


PV見たら懐かしくてなんか泣きそうになるわ


20周年でパチスロ…


3のスロおもろかったわ

2ちゃんまとめ

基本スペック

基本情報・導入日

タイプ ART機 純増+2.0枚
回転数 約44G/1k
メーカー サミー
導入日 2017/05/08
導入台数 約8000台

機械割

設定1 97.9%
設定2 98.8%
設定3 100.7%
設定4 103.7%
設定5 107.8%
設定6 111.5%

ART確率

設定1 1/394.1
設定2 1/381.9
設定3 1/363.4
設定4 1/330.4
設定5 1/293.5
設定6 1/271.7

打ち方

サクラ大戦4 リール

通常時

左リール枠上~上段にBAR狙い
サクラ大戦4 打ち方

▼▼▼

スイカ停止時は中リールBAR狙い、右リール適当打ち
サクラ大戦4 スイカ

弱スイカ スイカ揃い】
強スイカ スイカ小V】

※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は中リール適当打ち、右リールBAR狙い
サクラ大戦4 チェリー

弱チェリー 2連チェリー】
強チェリー 3連チェリー】

その他は中・右リール適当打ち

中段チェリー 中段チェリー】
弱チャンス目 中段リプレイ・リプレイ・スイカ】
強チャンス目 右上がりBAR・スイカ/赤7/スイカ】
チャンスリプレイ 中段リプレイ・リプレイ・ベル】
MB 中段リプレイ・ベル・ベル】


ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井・ゾーン

天井スペック

・ART間好感度MAX10回で天井、ARTに当選
・設定変更で天井G数リセット
・設定変更後は天井回数が優遇(実戦上5回以内)

狙い目・やめどき

天井狙い目ボーダー

・好感度MAX6回~
・設定変更後は好感度MAX4回~

やめどき

・ART後に前兆無しヤメ


狙い目

ART後 ART間好感度MAX6回~
設定変更後 ART間好感度MAX1回~
※好感度MAX回数はメニュー画面から確認出来る

やめどき

ART後状態確認ヤメ

天井期待値

好感度MAX0回~ -755円
好感度MAX1回~ -596円
好感度MAX2回~ -379円
好感度MAX3回~ -86円
好感度MAX4回~ +312円
好感度MAX5回~ +851円
好感度MAX6回~ +1581円
好感度MAX7回~ +2572円
好感度MAX8回~ +3914円
好感度MAX9回~ +5734円

※ART後、前兆無しヤメ
※設定1&等価交換


サクラ大戦4 天井期待値

ゾーン実践値

サクラ大戦4 ゾーン実践値

設定判別要素・設定差

サミートロフィー

サミートロフィー 示唆
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
キリン柄 設定5以上確定
レインボー 設定6確定
1~1000G消化時
キリン
設定1
設定2 3.7%
設定3 3.7% 0.1%
設定4 3.7% 0.1% 0.1%
設定5 3.7% 0.1% 0.1% 0.1%
設定6 3.7% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
1001~4000G消化時
キリン
設定1
設定2 0.6%
設定3 0.6% 0.1%
設定4 0.6% 0.1% 0.1%
設定5 0.6% 0.1% 0.1% 0.1%
設定6 0.6% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
4001~5000G消化時
キリン
設定1
設定2 3.7%
設定3 3.7% 0.6%
設定4 3.7% 0.6% 0.4%
設定5 3.7% 0.6% 0.4% 0.1%
設定6 3.7% 0.6% 0.4% 0.1% 0.1%
5001~6000G消化時
キリン
設定1
設定2 3.7%
設定3 3.7% 1.2%
設定4 3.7% 1.2% 0.6%
設定5 3.7% 1.2% 0.6% 0.4%
設定6 3.7% 1.2% 0.6% 0.4% 0.4%
6001~7000G消化時
キリン
設定1
設定2 3.7%
設定3 3.7% 2.4%
設定4 3.7% 2.4% 1.2%
設定5 3.7% 2.4% 1.2% 0.6%
設定6 3.7% 2.4% 1.2% 0.6% 0.6%
7001~8000G消化時
キリン
設定1
設定2 3.7%
設定3 3.7% 2.4%
設定4 3.7% 2.4% 2.4%
設定5 3.7% 2.4% 2.4% 1.2%
設定6 3.7% 2.4% 2.4% 1.2% 1.2%
8001G以上消化時
キリン
設定1
設定2 3.7%
設定3 3.7% 2.4%
設定4 3.7% 2.4% 2.4%
設定5 3.7% 2.4% 2.4% 2.4%
設定6 3.7% 2.4% 2.4% 2.4% 2.4%

好感度MAX時の振り分け

仮想迎撃 轟雷号 レビュウ ART直撃
設定1 24.6% 16.4% 8.2% 0.8%
設定2 22.3% 16.4% 9.8% 1.6%
設定3 25.0% 17.6% 9.0% 0.8%
設定4 25.0% 18.0% 10.5% 1.6%
設定5 24.2% 18.8% 11.3% 3.1%
設定6 27.0% 18.8% 11.3% 3.1%
実質選択率
実質選択率
仮想迎撃チャレンジ 約50%
轟雷号チャレンジ 約32%
レビュウチャレンジ 約16%
ART直撃 約2%

ハートフルタイム出現率

設定 確率
1 1/53.4
2 1/53.5
3 1/51.5
4 1/51.0
5 1/48.8
6 1/48.7

好感度MAX発生率

設定1 1/121.3
設定2 1/121.2
設定3 1/117.0
設定4 1/113.9
設定5 1/107.9
設定6 1/103.5

CZ or ART直撃当選率

※シアター演出実質成功率

設定1 1/239.15
設定2 1/239.20
設定3 1/220.93
設定4 1/205.13
設定5 1/186.78
設定6 1/171.31

その他の解析・演出

朝一挙動・恩恵

好感度MAX天井振り分け
5回 9回
設定1~6 50.0% 50.0%
好感度メーター振り分け
1~55% 56~99% 平均
設定1~6 各1.2% 各0.8% 45%

通常時のステージ

■ステージは4種類

■それぞれのステージに対応役が存在

 

ステージ 対応役
春ステージ チェリー
夏ステージ スイカ
秋ステージ チャンス目
冬ステージ チャンスリプレイ

好感度メーター

■液晶右の4つのメーター

■全状態で貯める&引き継げる

■それぞれ対応役等があり対応役を引くごとにメーター上昇

■全て独立抽選

■好感度MAXで

→通常時:CZorART抽選

→ART中:性能アップ+(超)必殺技覚醒

 

メーター別対応役

メーター 対応役
チャンスリプレイ
チャンス目
チェリー
スイカ

ハートフルタイム

サクラ大戦 ハートフル

■好感度加算ゾーン

■突入率約1/53

■4種類存在(種類によって期待度変化)

 

種類別の期待度
パターン 期待度
アドベンチャータイム
ターゲットタイム
バニータイム
ドキドキタイム

撃帝チャレンジ

サクラ大戦 撃帝チャレンジ

■好感度メーター経由などで突入

■自力CZ

■3種類のチャンスゾーンが存在

■トータル期待度60%(種類で期待度変化)

 

仮想迎撃チャレンジ

■ベルの押し順当て(正解率2/3)

■最大10G継続(押し順ベル不正解で終了)

■レア役での抽選・10G完走でART当選

■ART期待度約45%

 

轟雷号チャレンジ

■成立役で目的地到達を目指す

■10G+α継続

■小役で距離減算抽選

■ART期待度約66%

 

レビュウチャレンジ

■毎ゲーム成功期待度を加算

■最大25G継続

■成立役に応じて成功期待度を加算

■ART期待度約83%

ART「帝撃ラッシュ」

サクラ大戦 帝撃RUSH

■メインART

■純増2.0枚/G

■継続G数:30G+α+敵将バトル

■2セット目以降継続G数:20or30or40G+α+敵将バトル

■ARTは2つのパート(脇侍バトル・敵将バトル)で構成

 

ART中好感度MAX時の性能
好感度 対応役 性能
風(青) チャンスリプレイ 高確移行率アップ
林(紫) チャンス目 脇侍の撃破数アップ
火(赤) チェリー 必殺技発動率アップ
山(緑) スイカ 高確滞在率アップ

※一度上がった性能はART終了まで落ちない

※上がった性能は液晶下に表示

ART中の状態移行抽選

・ベルとレア小役で昇格抽選
・リプレイで降格抽選
・「風」点灯時は昇格率UP
・「山」点灯時は降格率DOWN

ベル成立時
風消灯 風点灯
低確→通常 1.6% 2.0%
低確→高確
通常→高確 1.6% 2.0%
チャンスリプレイ成立時
風消灯 風点灯
低確→通常 31.3% 46.9%
低確→高確 2.0% 3.1%
通常→高確 33.2% 50.0%
弱レア役成立時
風消灯 風点灯
低確→通常 46.9% 70.3%
低確→高確 3.1% 4.7%
通常→高確 50.0% 75.0%
リプレイ成立時
山消灯 山点灯
高確→通常 33.2% 16.8%
通常→低確 33.2% 16.8%

脇侍バトル

■ART前半パート

■ベル成立のたびに脇侍を撃破

■全撃破で次セット継続&ゲーム数持越し

■規定ゲーム数以内に撃破できなければ敵将バトルへ

■ステージで内部状態を示唆

 

ステージ別期待度
ステージ 期待度
低確
通常
高確
夜桜 本前兆示唆

敵将バトル

■ART後半パート

■継続型管理

■6G継続

■バトルでART継続をジャッジ

 

勝敗別の発展先
勝敗 内容
勝利 ART継続+次の敵将が登場
継続 ART継続+敵将は据え置き
敗北 通常ステージへ

※勝利時の一部で恩恵あり

バトル中の結果書き換え抽選
書き換え当選率
弱レア役 3.1%
強レア役 10.2%
好感度100%到達 100%
敵将の種類・勝利期待度
敵の種類 期待度
1人目 葵叉丹 60%
2~4人目 ミロク 80%
羅刹
刹那
5人目 天海 75%
6人目 覚醒サタン 90%
敵将別の特徴
敵将 特徴
葵叉丹 最初の対戦相手
ミロク 脇侍を撃破しやすい
羅刹 最も脇侍を撃破しやすい
刹那 脇侍を撃破しにくいがバトルで勝ちやすい
天海 上4人に勝利で出現
最も脇侍を撃破しにくい
覚醒サタン 上5人に勝利で出現
勝利すればエンディング(EP)発生

 

勝利確定パターン

■1G目に華撃団先先制

■2G目に脇侍を殲滅

■2G目に大神機が出撃

■3G目にヒロインの必殺技

■3G目にキリン柄文字が出現

(超)必殺技覚醒

突入契機

■ART突入時(初回)

■レア役契機

■好感度MAX

 

性能

■脇侍撃破特化ゾーン

■ベル以上成立で必殺技が発動(100体以上撃破)

■継続G数5G+α(超なら10G+α)

■保証消化後はリプレイで終了抽選

帝撃チャンス

突入抽選

■レア役契機

 

性能

■ゲーム数上乗せ特化ゾーン

■継続G数10+α

■消化中は赤7揃いでゲーム数を上乗せ

デートタイム

突入契機

■敵将バトル勝利時の一部

 

性能

■ゲーム数上乗せ特化ゾーン

■リプレイ以外の全役で上乗せ抽選

■最終的にまとめて上乗せゲーム数を告知

エピソードART

■敵将バトル勝利時の一部

 

性能

■30G継続のスペシャルムービー

ロングフリーズ

サクラ大戦熱き血潮に ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 通常時バー揃い
恩恵 全好感度MAX
期待値 調査中

ロングフリーズは通常時バー揃いから発生。

全てのART性能がアップした状態でARTに突入。

その他の詳細が判明次第アップします。

動画・PV

公式PV

動画リスト

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