更新日 6月19日(月) スロット 0

サクラ大戦4 ~熱き血潮に~

サクラ大戦4~熱き血潮に~
  • ■更新情報■
  • 06/11 好感度獲得抽選、デートタイムを追加
  • 06/08 モギリチャンス当選率を追加
  • 06/03 CZ「仮想迎撃チャレンジ」、CZ「轟雷号チャレンジ」、CZ「レビュウチャレンジ」を追加
  • 05/21 好感度MAX時の振り分け、朝一挙動・恩恵、ART中の状態移行抽選、敵将バトルを追加
  • 05/15 天井期待値を追加
  • 05/13 評判・評価・感想を追加
  • 05/11 ゾーン実践値を追加
  • 05/10 サミートロフィー、好感度MAX発生率、CZorART直撃当選率を追加
  • 05/08 狙い目・やめどきを追加
  • 04/30 打ち方を追加
  • 03/27 好感度メーターを追加
  • 03/14 動画リストを追加
  • 03/08 天井スペック、ロングフリーズ、PVを追加
  • 03/01 基本情報・導入日、機械割、ART確率を追加

評判・評価・感想・実践記事・質問

評判・評価・感想

★★
増えへん割に継続せんし最悪



カス


演出とかゲーム性は悪くないのに随所あるイライラポイントがなあ


天海倒せずで20Gもらって1000体とかどうしようもないんだが


バニーとターゲットは毎ゲーム同じ事喋るのでバカにされてる気分になる


天海は脇侍が全然減らないのがムカつくわ
5体とか舐めすぎだろ


イライラポイントが多すぎる


好きです!100%??
からのCZスカは本当に腹立つ


チャンスのチャンスやめーや
ポイント100になっても何も嬉しくないとか、通常時のモチベがもつわけねーだろ…


なんやこのくそだい
artr中ベル引けんし引いても30体とかばっか無理ですやん
残りゲーム0になったらほぼ勝てんしこんなゴミ台なくなってしまえ


どうなれば勝てるかまったくわからん


つまりよ、赤箱消した代わりに緑箱4つにした黄門ちゃま演出純増劣化verだろぉ?
・・・打てるか!


CZに入っても
突破出来るの体感3割くらいだがなw


貯めてもCZさえない事もしばしば


450回してようやく紫が満タン
外れ
なんやこのゴミw


通常時はエグい


ART中退屈すぎる


小役重たいw一番軽いはずの弱チェと弱チャが
どっかに遊びに行ってると、200Gくらい何も起きないw


意外と面白いな
ただ、ART中の覚醒はベル以上の役を引くまで転落するなよ
覚醒で撃破が0体とかしょっちゅうある…


四千枚出たけど苦痛
もう打たなくていいわ


初当たり20回引いてそのうち12回が単発駆け抜けだったよ


天海とサタンの雑魚が普通に1桁しか減らなくなる


そもそもCZにいかなすぎる


大量獲得は難しい台だな、自力で火や山3個重ねる事も2回くらいあったんだけど恩恵あまり感じることできなかった。


レビュウ75はずして1200はまり到達


通常が修行すぎるわ、まるでKPEかダクセルの台を打っている感覚


初代が良すぎた


PV見たら懐かしくてなんか泣きそうになるわ


20周年でパチスロ…


3のスロおもろかったわ

2ちゃんまとめ

基本スペック

基本情報・導入日

タイプ ART機 純増+2.0枚
回転数 約44G/1k
メーカー サミー
導入日 2017/05/08
導入台数 約8000台

機械割

設定1 97.9%
設定2 98.8%
設定3 100.7%
設定4 103.7%
設定5 107.8%
設定6 111.5%

ART確率

設定1 1/394.1
設定2 1/381.9
設定3 1/363.4
設定4 1/330.4
設定5 1/293.5
設定6 1/271.7

打ち方

サクラ大戦4 リール

通常時

左リール枠上~上段にBAR狙い
サクラ大戦4 打ち方

▼▼▼

スイカ停止時は中リールBAR狙い、右リール適当打ち
サクラ大戦4 スイカ

弱スイカ スイカ揃い】
強スイカ スイカ小V】

※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は中リール適当打ち、右リールBAR狙い
サクラ大戦4 チェリー

弱チェリー 2連チェリー】
強チェリー 3連チェリー】

その他は中・右リール適当打ち

中段チェリー 中段チェリー】
弱チャンス目 中段リプレイ・リプレイ・スイカ】
強チャンス目 右上がりBAR・スイカ/赤7/スイカ】
チャンスリプレイ 中段リプレイ・リプレイ・ベル】
MB 中段リプレイ・ベル・ベル】


ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井・ゾーン

天井スペック

・ART間好感度MAX10回で天井、ARTに当選
・設定変更で天井G数リセット
・設定変更後は天井回数が優遇(実戦上5回以内)

狙い目・やめどき

天井狙い目ボーダー

・好感度MAX6回~
・設定変更後は好感度MAX4回~

やめどき

・ART後に前兆無しヤメ


狙い目

ART後 ART間好感度MAX6回~
設定変更後 ART間好感度MAX1回~
※好感度MAX回数はメニュー画面から確認出来る

やめどき

ART後状態確認ヤメ

天井期待値

好感度MAX0回~ -755円
好感度MAX1回~ -596円
好感度MAX2回~ -379円
好感度MAX3回~ -86円
好感度MAX4回~ +312円
好感度MAX5回~ +851円
好感度MAX6回~ +1581円
好感度MAX7回~ +2572円
好感度MAX8回~ +3914円
好感度MAX9回~ +5734円

※ART後、前兆無しヤメ
※設定1&等価交換


サクラ大戦4 天井期待値

ゾーン実践値

サクラ大戦 ゾーン実践値

設定判別要素・設定差

サミートロフィー

サミートロフィー 示唆
設定2以上確定
設定3以上確定
設定4以上確定
キリン柄 設定5以上確定
レインボー 設定6確定
1~1000G消化時
キリン
設定1
設定2 3.7%
設定3 3.7% 0.1%
設定4 3.7% 0.1% 0.1%
設定5 3.7% 0.1% 0.1% 0.1%
設定6 3.7% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
1001~4000G消化時
キリン
設定1
設定2 0.6%
設定3 0.6% 0.1%
設定4 0.6% 0.1% 0.1%
設定5 0.6% 0.1% 0.1% 0.1%
設定6 0.6% 0.1% 0.1% 0.1% 0.1%
4001~5000G消化時
キリン
設定1
設定2 3.7%
設定3 3.7% 0.6%
設定4 3.7% 0.6% 0.4%
設定5 3.7% 0.6% 0.4% 0.1%
設定6 3.7% 0.6% 0.4% 0.1% 0.1%
5001~6000G消化時
キリン
設定1
設定2 3.7%
設定3 3.7% 1.2%
設定4 3.7% 1.2% 0.6%
設定5 3.7% 1.2% 0.6% 0.4%
設定6 3.7% 1.2% 0.6% 0.4% 0.4%
6001~7000G消化時
キリン
設定1
設定2 3.7%
設定3 3.7% 2.4%
設定4 3.7% 2.4% 1.2%
設定5 3.7% 2.4% 1.2% 0.6%
設定6 3.7% 2.4% 1.2% 0.6% 0.6%
7001~8000G消化時
キリン
設定1
設定2 3.7%
設定3 3.7% 2.4%
設定4 3.7% 2.4% 2.4%
設定5 3.7% 2.4% 2.4% 1.2%
設定6 3.7% 2.4% 2.4% 1.2% 1.2%
8001G以上消化時
キリン
設定1
設定2 3.7%
設定3 3.7% 2.4%
設定4 3.7% 2.4% 2.4%
設定5 3.7% 2.4% 2.4% 2.4%
設定6 3.7% 2.4% 2.4% 2.4% 2.4%

モギリチャンス当選率

モギリチャンス当選率
設定 季節移行時 実質確率
1
2 0.4% 1/10887.5
3 0.8% 1/5471.9
4 1.2% 1/3709.4
5 1.6% 1/2892.4
6 2.0% 1/2340.2

好感度MAX時の振り分け

仮想迎撃 轟雷号 レビュウ ART直撃
設定1 24.6% 16.4% 8.2% 0.8%
設定2 22.3% 16.4% 9.8% 1.6%
設定3 25.0% 17.6% 9.0% 0.8%
設定4 25.0% 18.0% 10.5% 1.6%
設定5 24.2% 18.8% 11.3% 3.1%
設定6 27.0% 18.8% 11.3% 3.1%
実質選択率
実質選択率
仮想迎撃チャレンジ 約50%
轟雷号チャレンジ 約32%
レビュウチャレンジ 約16%
ART直撃 約2%

ハートフルタイム当選率

ハートフルタイム当選率
(弱レア役)
設定 対応役 非対応役
1・2 50.0% 25.0%
3・4 55.1% 27.3%
5・6 60.2% 30.1%
ハートフルタイム当選率
(強レア役)
設定 対応役 非対応役
1・2 100% 75.0%
3・4 77.3%
5・6 80.1%
ハートフルタイム当選率
(チャンスリプレイ)
設定 対応役 非対応役
1・2 25.0% 10.2%
3・4 27.0% 10.9%
5・6 29.3% 11.7%
ハートフルタイム当選時の当選個数
(季節非対応)
設定 1個
1~6 100%
ハートフルタイム当選時の当選個数
(季節対応・弱レア役)
設定 1個 2個 3個
1・2 60.2% 29.7% 10.2%
3・4 60.3% 30.5% 9.2%
5・6 58.4% 33.1% 8.4%
ハートフルタイム当選時の当選個数
(季節対応・強レア役)
設定 2個 3個 5個
1・2 80.1% 16.8% 3.1%
3・4 75.0% 21.1% 3.9%
5・6 69.9% 25.0% 5.1%

好感度MAX発生率

設定1 1/121.3
設定2 1/121.2
設定3 1/117.0
設定4 1/113.9
設定5 1/107.9
設定6 1/103.5

CZ or ART直撃当選率

※シアター演出実質成功率

設定1 1/239.15
設定2 1/239.20
設定3 1/220.93
設定4 1/205.13
設定5 1/186.78
設定6 1/171.31

その他の解析・演出

朝一挙動・恩恵

好感度MAX天井振り分け
5回 9回
設定1~6 50.0% 50.0%
好感度メーター振り分け
1~55% 56~99% 平均
設定1~6 各1.2% 各0.8% 45%

通常時のステージ

■ステージは4種類

■それぞれのステージに対応役が存在

 

ステージ 対応役
春ステージ チェリー
夏ステージ スイカ
秋ステージ チャンス目
冬ステージ チャンスリプレイ

好感度メーター

■液晶右の4つのメーター

■全状態で貯める&引き継げる

■それぞれ対応役等があり対応役を引くごとにメーター上昇

■全て独立抽選

■好感度MAXで

→通常時:CZorART抽選

→ART中:性能アップ+(超)必殺技覚醒

 

メーター別対応役

メーター 対応役
チャンスリプレイ
チャンス目
チェリー
スイカ

好感度獲得抽選

◆好感度獲得抽選(通常時)
通常時の好感度獲得抽選は季節対応役・非対応役により変化。

季節対応役・非対応役別の好感度上乗せ振り分けは、以下の通りです。

好感度上乗せ振り分け
(季節非対応役時)
好感度 チャンスリプレイ
弱レア役
強レア役
+1% 80.1%
+2% 9.8%
+3% 6.3% 66.6%
+4% 3.1% 14.0%
+5% 0.8% 2.6%
+6% 8.1%
+8% 1.7%
+9% 4.1%
+10% 0.3%
+12% 2.1%
+15% 0.2%
+16% 0.3%
+20% 0.1%
好感度上乗せ振り分け
(季節対応役時)
好感度 チャンスリプレイ
弱レア役
強レア役
+1%
+2% 31.9%
+3% 24.1%
+4% 19.8%
+5% 8.1%
+6% 5.4% 26.6%
+8% 3.2% 5.6%
+9% 1.9% 20.0%
+10% 1.3% 1.0%
+12% 2.2% 20.7%
+15% 0.9% 7.6%
+16% 0.6% 3.5%
+18% 4.1%
+20% 0.5% 2.1%
+24% 3.0%
+25% 0.1% 0.3%
+27% 1.2%
+30% 1.0%
+32% 0.4%
+36% 1.4%
+40% 0.3%
+45% 0.5%
+48% 0.5%
+50% 0.03%
+60% 0.3%
+64% 0.1%
+75% 0.02%
+80% 0.04%
+100% 0.01%

◆好感度獲得抽選(ART中)
ART中の好感度獲得抽選は季節は関与せず、
下記の振り分けにより好感度上乗せを抽選します。

好感度上乗せ振り分け
(ART中・成立役別)
好感度 チャンスリプレイ 弱レア役 強レア役
+1% 60.1%
+2% 20.8% 40.0%
+3% 9.7% 24.1%
+4% 5.2% 16.8%
+5% 0.9% 4.1%
+6% 1.7% 6.1% 33.3%
+8% 0.7% 3.0% 7.0%
+9% 0.4% 1.9% 20.0%
+10% 0.2% 0.9% 1.3%
+12% 0.3% 1.9% 18.2%
+15% 0.1% 0.6% 4.2%
+16% 0.1% 0.5% 2.9%
+18% 4.5%
+20% 0.02% 0.3% 1.3%
+24% 2.8%
+25% 0.003% 0.04% 0.1%
+27% 1.2%
+30% 0.6%
+32% 0.4%
+36% 1.2%
+40% 0.2%
+45% 0.3%
+48% 0.4%
+50% 0.02%
+60% 0.2%
+64% 0.04%
+75% 0.01%
+80% 0.02%
+100% 0.002%

ハートフルタイム

サクラ大戦 ハートフル

■好感度加算ゾーン

■突入率約1/53

■4種類存在(種類によって期待度変化)

 

種類別の期待度
パターン 期待度
アドベンチャータイム
ターゲットタイム
バニータイム
ドキドキタイム

アドベンチャータイム

好感度アップ率 ★★
継続G数 10G+α

ベルの押し順当て成功で好感度が5%以上アップ!

ベルを引いた時点でG数の減算は行われず、レア小役なら継続G数を加算!

ベル揃い時の好感度振り分け
設定 +5% +10% +30% +50%
1~4 87.50% 10.16% 1.56% 0.78%
5 85.16% 12.50% 1.56% 0.78%
6 83.20% 12.50% 3.13% 1.17%
レア小役成立時のゲーム数上乗せ
小役 ゲーム数
MB +1G
チャンスリプレイ +1G
弱レア小役 +2G
強レア小役 +5G

ターゲットタイム

好感度アップ率 ★★
継続G数 黒風船5個

ライフが尽きるまで毎ゲーム1%以上アップ!

ハズレを引くと黒風船が1つ減り、レア小役なら黒風船を1〜5個加算!

好感度振り分け
(リプレイ・ベル・CB成立時)
設定 +2% +3% +5%
1・3 69.92% 25.00% 5.08%
2・4 66.80% 30.08% 3.13%
5 64.84% 30.08% 5.08%
6 60.16% 33.59% 6.25%
好感度振り分け
(レア小役成立時)
設定 +3% +5% +10%
1・3 69.92% 19.92% 10.16%
2・4 64.84% 30.08% 5.08%
5 64.84% 25.00% 10.16%
6 59.77% 30.08% 10.16%
好感度振り分け
(ハズレ成立時)
設定 +1%
1~6 100%
黒風船上乗せ
(レア小役成立時)
小役 黒風船
チャンスリプレイ +1個
弱レア小役 +2個
強レア小役 +5個

バニータイム

好感度アップ率 ★★★
継続G数 10G

10G間、毎ゲーム好感度を3%以上アップ!

小役成立時の方が上昇率がアップし、レア小役なら大量の好感度アップにも期待!

好感度振り分け
好感度 ハズレ
リプレイ
チャンスリプレイ
ベル
+3% 89.84% 80.08%
+5% 9.77% 16.80%
+10% 0.39% 3.13%
平均 +3.22% +3.55%
好感度 MB 弱レア小役
+10% 80.08% 64.84%
+20% 19.92% 25.00%
+30% 9.77%
+50% 0.39%
平均 +11.99% +14.61%
好感度 強レア小役
+30% 59.77%
+50% 30.08%
+100% 10.16%
平均 +43.13%

ドキドキタイム

好感度アップ率 ★★★★
継続G数 1G
成功率
(TOTAL)
83%

告白に成功すれば好感度100%!

小役が成立すれば必ず成功となるがハズレでも65%で成功!

撃帝チャレンジ

・好感度メーターMAX時にシアター演出へ発展
・シアター演出成功でCZ or ART直撃

好感度MAX発生率
設定1 1/121.3
設定2 1/121.2
設定3 1/117.0
設定4 1/113.9
設定5 1/107.9
設定6 1/103.5
CZ or ART直撃当選率(シアター演出実質成功率)
設定1 1/239.15
設定2 1/239.20
設定3 1/220.93
設定4 1/205.13
設定5 1/186.78
設定6 1/171.31
好感度MAX時の振り分け
仮想迎撃 轟雷号 レビュウ ART直撃
設定1 24.6% 16.4% 8.2% 0.8%
設定2 22.3% 16.4% 9.8% 1.6%
設定3 25.0% 17.6% 9.0% 0.8%
設定4 25.0% 18.0% 10.5% 1.6%
設定5 24.2% 18.8% 11.3% 3.1%
設定6 27.0% 18.8% 11.3% 3.1%
実質選択率
仮想迎撃チャレンジ 約50%
轟雷号チャレンジ 約32%
レビュウチャレンジ 約16%
ART直撃 約2%

CZ「仮想迎撃チャレンジ」

ART期待度 約45%
継続G数 最大10G
クリア条件 10G完走 or
レア役時の抽選
終了条件 押し順ベル不正解

ベルの押し順当て(正解率は2/3)に失敗するまで継続。

ベル以外の小役かベルの押し順を当て10G完走すればART当選。

また、レア小役時はARTの一発抽選も行われており、孔雀登場はレア役のチャンス。最終ゲームは必ず神衣が登場して成立役が分からないようになっている。

レア小役時・強制クリア抽選の当選率
チャンスリプレイ 25.0%
弱レア小役 33.2%
強レア小役 100%

CZ「轟雷号チャレンジ」

ART期待度 約66%
継続G数 10G+α
クリア条件 目的地に到着
(2500m)
終了条件 動力が0になる

10G+αの間に小役で距離を減算していき目的地に到着すればART当選。

距離は成立役に応じて抽選。

レバーON時に「究極加速装置始動」が発生すれば一気に距離を縮める!

途中駅に停止すれば動力を加算して継続ゲーム数をプラス。

小役別距離短縮抽選
距離 ハズレ リプレイ
50 59.77%
100 19.92% 66.41%
150 12.50% 16.80%
200 6.25% 10.16%
250 5.08%
500 1.56% 1.56%
距離 チャンスリプレイ CB
100 50.00%
150 29.69%
200 59.77% 12.50%
250 30.08% 6.25%
500 10.16% 1.56%
距離 ベルこぼし ベル揃い
50 100%
150 98.44%
200
250
500 1.56%
距離 弱レア小役 強レア小役
250 66.80%
500 33.20% 50.00%
1000 50.00%

CZ「レビュウチャレンジ」

ART期待度 約83%
継続G数 最大25G
クリア条件 成功期待度に応じて抽選
終了条件 25G消化

25G間、毎ゲーム成立役に応じて成功期待度を加算。

最終ゲームのレビュウ本番締め演出で判定。表示されるボタンの種類にも注目!

小役別期待度獲得抽選
% ハズレ リプレイ
2% 75.00%
3% 25.00% 60.16%
5% 39.84%
% チャンスリプレイ CB
05% 87.50% 89.84%
10% 12.50% 10.16%
% ベル 弱レア小役
03% 75.00%
05% 25.00% 50.00%
10% 50.00%
% 強レア小役
20% 75.00%
30% 25.00%

ART「帝撃ラッシュ」

サクラ大戦 帝撃RUSH

■メインART

■純増2.0枚/G

■継続G数:30G+α+敵将バトル

■2セット目以降継続G数:20or30or40G+α+敵将バトル

■ARTは2つのパート(脇侍バトル・敵将バトル)で構成

 

ART中好感度MAX時の性能
好感度 対応役 性能
風(青) チャンスリプレイ 高確移行率アップ
林(紫) チャンス目 脇侍の撃破数アップ
火(赤) チェリー 必殺技発動率アップ
山(緑) スイカ 高確滞在率アップ

※一度上がった性能はART終了まで落ちない

※上がった性能は液晶下に表示

ART中の状態移行抽選

・ベルとレア小役で昇格抽選
・リプレイで降格抽選
・「風」点灯時は昇格率UP
・「山」点灯時は降格率DOWN

ベル成立時
風消灯 風点灯
低確→通常 1.6% 2.0%
低確→高確
通常→高確 1.6% 2.0%
チャンスリプレイ成立時
風消灯 風点灯
低確→通常 31.3% 46.9%
低確→高確 2.0% 3.1%
通常→高確 33.2% 50.0%
弱レア役成立時
風消灯 風点灯
低確→通常 46.9% 70.3%
低確→高確 3.1% 4.7%
通常→高確 50.0% 75.0%
リプレイ成立時
山消灯 山点灯
高確→通常 33.2% 16.8%
通常→低確 33.2% 16.8%

脇侍バトル

■ART前半パート

■ベル成立のたびに脇侍を撃破

■全撃破で次セット継続&ゲーム数持越し

■規定ゲーム数以内に撃破できなければ敵将バトルへ

■ステージで内部状態を示唆

 

ステージ別期待度
ステージ 期待度
低確
通常
高確
夜桜 本前兆示唆
ベル成立時の必殺技発生率
状態 火消灯 火点灯
低確 1.2% 1.2%
通常 10.2% 14.8%
高確 33.2% 50.0

※MB中ベルB成立時は必殺技確定

ベル成立時の脇侍撃破数・林消灯時
敵キャラ 平均撃破数 最小撃破数
(選択率)
最大撃破数
(選択率)
葵叉丹 37.3体 20体
(7.6%)
100体
(0.04%)
ミロク 45.3体 20体
(12.5%)
100体
(0.2%)
羅刹 55.6体 20体
(8.2%)
100体
(0.3%)
刹那 31.1体 10体
(5.1%)
50体
(0.8%)
天海 15.9体 5体
(22.5%)
40体
(0.6%)
覚醒サタン 24.6体 10体
(20.1%)
50体
(0.6%)
ベル成立時の脇侍撃破数・林点灯時
敵キャラ 平均撃破数 最小撃破数
(選択率)
最大撃破数
(選択率)
葵叉丹 60.1体 30体
(65.2%)
100体
(0.04%)
ミロク 65.8体 30体
(44.9%)
100体
(0.2%)
羅刹 37.3体 30体
(26.2%)
100体
(0.3%)
刹那 55.3体 20体
(5.1%)
50体
(0.8%)
天海 33.2体 10体
(22.5%)
40体
(2.2%)
覚醒サタン 43.6体 20体
(20.1%)
50体
(0.6%)

敵将バトル

・ART継続をかけたバトル
・脇侍全撃破or残りゲーム数0で突入
・勝利でART継続+デートタイム抽選+次の敵将へ移行
・引き分けでART継続
・敗北でART終了

対戦シナリオ
対戦
初戦 葵叉丹
2~4戦目 ミロク・刹那・羅刹
5戦目 天海
6戦目 覚醒サタン
7戦目以降 ランダム
(内部的には覚醒サタン)

※2~4戦目はほぼ均等な割合で出現
(ごくわずかに2戦目ミロクの選択率が低い)

セット開始時の抽選・葵叉丹(初戦)
勝利 デートタイム
設定1 36.7% 3.1%
設定2 43.4% 1.6%
設定3 41.8% 3.1%
設定4 48.4% 1.6%
設定5 46.9% 3.1%
設定6 51.2 3.1%
セット開始時の抽選・葵叉丹以外
敵キャラ 引き分け デートタイム
ミロク 48.4% 1.6%
羅刹 38.3% 1.6%
刹那 58.6% 1.6%
天海 50.0%
覚醒サタン 60.2%

※葵叉丹以外は設定差無し

規定対戦回数振り分け

・規定対戦回数到達で引き分けが勝利に書き換え
・葵叉丹の規定回数は1回なので継続時は必ず勝利(引き分けにならない)

対戦回数 ミロク・刹那・羅刹 天海 覚醒サタン
1回 5.1% 5.1%
2回 14.8% 10.2%
3回 80.1% 14.8% 5.1%
4回 19.9% 14.8%
5回 50.0% 80.1%
バトル中の引き分け書き換え抽選
書き換え当選率
弱レア役 3.1%
強レア役 10.2%
好感度100%到達 100%
継続時のゲーム数振り分け
パターン 引き分け 勝利
ゲーム数消化時 20G 30G
脇時全撃破時 30G 40G

(超)必殺技覚醒

・ART中の脇侍撃破特化ゾーン
・レア役抽選などから突入
・ベル成立で脇侍を100体以上撃破
・レア役成立時は特化ゾーン自体のゲーム数を上乗せ
・5G保証(超なら10G)
・保証ゲーム数消化後は3択リプレイで終了抽選

突入抽選・好感度MAX時
振り分け
必殺技覚醒 93.8%
超必殺技覚醒 6.3%
突入抽選・小役成立時
チャンスリプ
弱レア役
強レア役
必殺技覚醒 0.4% 23.4%
超必殺技覚醒 0.02% 1.6%
脇侍撃破抽選
撃破数 ベル
100体 80.1%
150体 12.5%
200体 5.1%
250体 1.6%
300体 0.8%
レア役成立時の保障ゲーム数上乗せ
上乗せG数 チャンスリプ 弱レア役 強レア役
1G 100% 75.0%
2G 19.9%
3G 5.1% 50.0%
5G 50.0%
3択リプレイ成立時の終了抽選
終了確率
必殺技覚醒 75.0%
超必殺技覚醒 25.0%

帝撃チャンス

・ARTゲーム数上乗せ特化ゾーン
・強レア役で突入を抽選
・10G+α継続
・7揃いのたびにゲーム数を上乗せ

7揃いカットイン
7揃い期待度
レインボー 7揃い濃厚
帝撃チャンス突入抽選
強レア役
設定1 12.5%
設定2 12.5%
設定3 12.9%
設定4 13.3%
設定5 13.7%
設定6 13.7%
上乗せゲーム数抽選
G数 振り分け
10G 66.8%
20G 16.8%
30G 10.2%
50G 5.1%
100G 1.2%
レア役成立時の保障ゲーム数上乗せ
上乗せG数 チャンスリプ 弱レア役 強レア役
1G 100% 75.0%
2G 19.9%
3G 5.1% 50.0%
5G 50.0%

デートタイム

デートタイム

デートタイム
タイプ 上乗せ特化ゾーン
契機 敵将バトル勝利時の一部
(勝利時の約5%)
ロングフリーズ経由
継続G数 10G+α間

「デートタイム」は本機最強の上乗せ特化ゾーン。

敵将バトル勝利時の一部(約5%)で次回予告を経由し突入。

また、ロングフリーズ発生時も突入期待度大となります。

消化中はリプレイ以外の全役で上乗せを抽選し、
最終Gで貯めたハート数の分だけボタンPUSHで上乗せG数を告知します。

ハートの色で期待度は変化しハート1つで最大300G上乗せ!

◆突入時の上乗せゲーム数振り分け
デートタイム突入時は10~30GのARTゲーム数上乗せを抽選。

ARTゲーム数上乗せ振り分け
(デートタイム突入時)
ゲーム数 振り分け
+10G 69.9%
+20G 19.9%
+30G 10.2%

◆上乗せゲーム数抽選
デートタイム中は以下の契機で上乗せ確定となります。

・ベル
・MB
・レア役

また、強レア役成立時は+50G以上が確定。

デートタイム中の成立役別上乗せゲーム数振り分けは、以下の通りです。

上乗せゲーム数振り分け
(デートタイム中・成立役別)
ゲーム数 押し順ベル
MB中ベルA
共通ベル
MB中ベルB
MB
チャンスリプレイ
+5G 66.4%
+10G 19.9% 50.0% 50.0%
+20G 10.2% 33.6% 29.7%
+30G 3.1% 12.5% 12.5%
+50G 3.1% 6.3%
+100G 0.4% 0.8% 1.6%
ゲーム数 弱レア役 強レア役
+20G 66.8%
+30G 19.9%
+50G 10.2% 50.0%
+100G 3.1% 25.0%
+150G 12.5%
+200G 6.3%
+250G 3.1%
+300G 3.1%

※MB中ベルB…逆押し時左リール中段ベル停止(必殺技発生)

◆デートタイムのゲーム数上乗せ抽選
レア役成立時はデートタイム自体のゲーム数を上乗せ。

レア役成立時のゲーム数上乗せ抽選は、以下の通りです。

デートタイムのゲーム数上乗せ抽選
(レア役成立時)
ゲーム数 チャンスリプレイ 弱レア役 強レア役
+1G 100% 75.0%
+2G 19.9%
+3G 5.1% 50.0%
+5G 50.0%

エピソードART

■敵将バトル勝利時の一部

 

性能

■30G継続のスペシャルムービー

ロングフリーズ

サクラ大戦熱き血潮に ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 通常時バー揃い
恩恵 全好感度MAX
期待値 調査中

ロングフリーズは通常時バー揃いから発生。

全てのART性能がアップした状態でARTに突入。

その他の詳細が判明次第アップします。

動画・PV

公式PV

動画リスト

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