- ■更新情報■
- 10/10 実践稼働記事追加
- 1/23 リニューアル完了
評判・評価・感想・実践記事・質問
評判・評価・感想
演出のバランスは前作の甘やライトと似てるな
当たる時は熱いのが揃うが、前予告が弱いと発展してもまず当たらん
ああいう、ぜったい当たらんけど取り合えず見せて上げますリーチはいらんわ
とりあえず6時間近く打って帰宅。ざっと感想。
・新枠まさかの下皿無し。玉抜けアナウンスないだけマシか。
・点滅保留が2個ならんだり、既に色変化してる保留の後ろを攻撃するパターンが無くなった。
ホワイトベースは赤保留orレッドコメット確定ぽい
・演出はほぼ前作踏襲。リーチも映像がちょっと変わってるだけ。
・MS/MAリーチからのシャアリーチ発展あり。
・疑似3は強予告無しだとほぼ前半止まり。3大ポイントのカタパルト、ガンダムモード、レッドコメットは1つあればリーチのチャンスアップでそこそこ押しきれる。
・前作の台枠からボタンポコーンの代わりに、今回はハンドルからボタンポコーンするので最初少しビックリする。
通常時初当たり5回引いて運良く全部電サポ付いたけど、リミット到達後の時短で1度も引けず。
まぁスペック的に大勝は無理だし、爆発力期待するならAKBでも打ってろって感じ。
通常時は劣化してるわけでもないし、普通にSTかバトルスペックなら良台くらいにはなったかも。
とりあえず導入台数多いしあっという間に客飛びそう。
初打ち
250回転くらいでシャアのズゴッグリーチで当たり。薄いような気もしたけど
赤タイトル・赤セリフやリーチ中に何かよく分からんCIがあったので熱かったのかもしれん
ジオンモードを選択して、釘が1k/17と良くなかったのでリミット終了してヤメ
演出は、まあ普通だな
直で次回電サポ、2回目も次回電サポに行ったのでヘソはまりはなかったわ
ただ、最初は170回目、次は140回目で当たったし
こりゃ電サポ100回→無限潜伏コースだとキツいかもなあ
隣のニーちゃんは100回でサクサク当ててたけどね
小当たりつけなかったあたり、どうぞエナってくださいというサンキョーからのメッセージとして受け取りました。
だがしがし、そのエナが恩恵を与れるかは保証しませんというメッセージも同時に受け取りました
とりあえずガンダムだから打つって奴もいるだろうけど
直近のガンダム台は2年前に出てんだよな
演出もそれとあまり大差ないように思えるし、スペックで魅力を付加するしかないのに辛いなww
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2ちゃんまとめ
基本スペック
基本情報・導入日
| タイプ |
ライトミドル |
甘デジ |
| メーカー |
SANKYO |
| 導入日 |
2015/3/2 |
2015/11/2 |
| 導入台数 |
約70000台 |
- |
スペック
| スペック |
R・ライトミドル |
Y・甘デジ |
| 大当たり確率 |
1/199.8 |
1/78.0 |
| 高確率 |
1/77.7 |
| 小当たり確率 |
なし |
| 賞球数 |
1&2&3&10&14&14 |
1&2&3&10&11&11 |
| ヘソ&電チュー返し |
1個&2個 |
| カウント数 |
9C |
7C |
| 確変突入率 |
100% |
| 平均連チャン数 |
4.67連 |
6.71連 |
| 電サポ回数 |
100or次回 |
70or次回 |
| ライトミドル平均出玉 |
| 16R |
約1872個 |
| 9R |
約1053個 |
| 4R |
約468個 |
| 初当たり平均出玉 |
約3215個 |
| トータル確率 |
4R |
1/28.5 |
| 甘デジ平均出玉 |
| 16R |
約1120個 |
| 9R |
約630個 |
| 4R |
約280個 |
| 初当たり平均出玉 |
約1314個 |
| トータル確率 |
4R |
1/16.2 |
大当たり振り分け
ライトミドル
| ヘソ(通常時)入賞内訳 |
| 実質9R確変(電サポ次回) |
3% |
| 実質9R確変(電サポ100回) |
2% |
| 実質右4R確変(電サポ次回) |
20% |
| 実質右4R確変(電サポ100回) |
30% |
| 実質下4R確変(電サポ次回) |
1% |
| 実質下4R確変(電サポ100回) |
1% |
| 実質下4R確変(電サポ無) |
3% |
| 4R下確変(電サポ次回) |
9% |
| 4下R確変(電サポ100回) |
9% |
| 4下R確変(電サポ無) |
22% |
| ヘソ(潜伏時)入賞内訳 |
| 実質9R確変(電サポ次回) |
1% |
| 実質9R確変(電サポ100回) |
4% |
| 実質右4R確変(電サポ次回) |
2% |
| 実質右4R確変(電サポ100回) |
48% |
| 実質下4R確変(電サポ次回) |
1% |
| 実質下4R確変(電サポ100回) |
1% |
| 実質下4R確変(電サポ無) |
3% |
| 4R下確変(電サポ次回) |
1% |
| 4R下確変(電サポ100回) |
7% |
| 4R下確変(電サポ無) |
32% |
| ヘソ(リミット時)入賞内訳 |
| 実質9R確変(電サポ100回) |
5% |
| 実質右4R確変(電サポ100回) |
50% |
| 実質下4R確変(電サポ100回) |
2% |
| 実質下4R確変(電サポ無) |
3% |
| 実質下4R確変(電サポ100回) |
8% |
| 実質下4R確変(電サポ無) |
32% |
| 電サポ入賞時内訳 |
| 16R確変(電サポ次回) |
4% |
| 16R確変(電サポ100回) |
6% |
| 16R確変(電サポ次回) |
20% |
| 16R確変(電サポ100) |
30% |
| 4R確変(電サポ次回) |
16% |
| 4R確変(電サポ100回) |
24% |
甘デジ
| ヘソ(通常時)入賞内訳 |
| 右9R確変(電サポ次回) |
2% |
| 右9R確変(電サポ70回) |
3% |
| 右4R確変(電サポ次回) |
14% |
| 右4R確変(電サポ70回) |
31% |
| 下4R確変(電サポ次回) |
5% |
| 下4R確変(電サポ70回) |
15% |
| 下4R確変(電サポ無) |
20% |
| 下4R確変(初回電サポ無) |
10% |
| ヘソ(潜伏時)入賞内訳 |
| 右9R確変(電サポ次回) |
2% |
| 右9R確変(電サポ70回) |
3% |
| 右4R確変(電サポ次回) |
11% |
| 右4R確変(電サポ70回) |
34% |
| 下4R確変(電サポ次回) |
8% |
| 下4R確変(電サポ70回) |
22% |
| 下4R確変(電サポ無) |
20% |
| ヘソ(リミット時)入賞内訳 |
| 右9R確変(電サポ70回) |
5% |
| 右4R確変(電サポ70回) |
45% |
| 下4R確変(電サポ70回) |
35% |
| 下4R確変(電サポ無) |
20% |
| 電サポ入賞時内訳 |
| 右16R確変(電サポ次回) |
2% |
| 右16R確変(電サポ70回) |
3% |
| 右16R確変(電サポ次回) |
11% |
| 右16R確変(電サポ70回) |
34% |
| 右4R確変(電サポ次回) |
13% |
| 右4R確変(電サポ70回) |
37% |
潜伏・朝一ランプ
潜伏狙い
※大当たり3回リミットの確変機種なので、3の倍数で通常転落となり、それ以外は確変。
通常時初当り直後(残り2回)の潜伏台を狙う。
釘が良ければ、残り1回の台も狙い目。
朝一ランプ

ボーダー・止め打ち
ボーダーライン
| 換金率\スペック |
ライトミドル |
甘デジ |
| 等価 |
15.5 |
14.8 |
| 3.5円 |
16.5 |
15.7 |
| 3.0円 |
18 |
17.2 |
| 2.5円 |
20.2 |
19.3 |
| ※電サポ中の増減無し |
ライトミドルボーダー・回転単価
・トータル確率 28.5/4R
| 4Rあたりの獲得出玉別の1回転単価 |
| 回転率\出玉 |
420玉 |
440玉 |
460玉 |
480玉 |
500玉 |
| 16 |
-3.6円 |
-0.7円 |
+2.1円 |
+4.9円 |
+7.7円 |
| 17 |
+0.1円 |
+2.9円 |
+5.7円 |
+8.5円 |
+11.4円 |
| 18 |
+3.4円 |
+6.2円 |
+9.0円 |
+11.8円 |
+14.6円 |
| 19 |
+6.3円 |
+9.1円 |
+11.9円 |
+14.7円 |
+17.5円 |
| 20 |
+8.9円 |
+11.8円 |
+14.6円 |
+17.4円 |
+20.2円 |
| 21 |
+11.3円 |
+14.1円 |
+16.9円 |
+19.7円 |
+22.6円 |
| 22 |
+13.5円 |
+16.3円 |
+19.1円 |
+21.9円 |
+24.7円 |
| 23 |
+15.5円 |
+18.3円 |
+21.1円 |
+23.9円 |
+26.7円 |
| 24 |
+17.3円 |
+20.1円 |
+22.9円 |
+25.7円 |
+28.5円 |
※回転単価=通常時1回転あたりの期待値
※電サポ中増減プラスマイナス0
止め打ち
大当たり中止め打ち
| ライトミドル 9C |
| フリー打ち |
8個目まで |
| 捻り打ち |
9個目を弱め打ち、10個目をひねり打ちでワンツー |
| 甘デジ 7C |
| フリー打ち |
6個目まで |
| 捻り打ち |
7個目を弱め打ち、8個目をひねり打ちでワンツー |
電サポ中止め打ち
| 電チュー開放パターン |
1回開放ワンセット |
| 電チューが開くタイミング |
2発打ち |
予告・リーチ演出
連邦軍モード
| VSシャアリーチ |
 |
| 信頼度 |
| TOTAL |
85% |
| 援護・ガンタンク |
80% |
| 援護・ガンキャノン |
95% |
シャアとの戦いは発展時点で激アツ。
援護するキャラがガンキャノンだったり、ガンダムが優勢なら信頼度95%まで上昇。
MS(モビルスーツ)
バトルリーチ |
 |
| 信頼度 |
グフ
ゴッグ
リック・ドム |
40% |
ドム
ズゴック
ゲルググ |
60% |
| ザクⅡ |
75% |
| ギャン |
超激アツ |
| 援護・ガンタンク |
50% |
| 援護・ガンキャノン |
70% |
RUSH中の基本となるバトルリーチ。
敵対するキャラで信頼度が変化。ギャンなら超激アツだ。
| ザク掃討ミッション |
 |
| 信頼度 |
| ハヤト |
15% |
| カイ |
20% |
ザクの大群を掃討する演出。
信頼度はあまり高くないので過度の期待は禁物。
スロリー万たろう
ジオン軍モード
| VSガンダムリーチ |
 |
| 信頼度 |
| シャア専用ザク |
40% |
| ゲルググ |
45% |
| シャア専用ズゴック |
60% |
| リック・ドム |
75% |
| シャア専用ゲルググ |
80% |
| ジオング |
95% |
シャアの出撃する機体が重要で、シャア専用ゲルググやジオングなら激アツ。
援護機でも期待度が変化し、ザクⅡ迷彩やリック・ドムが援護に来れば信頼度アップ。
| 戦艦撃破ミッション |
 |
| 信頼度 |
| ゲルググ |
15% |
| リック・ドム |
40% |
| 残機1 |
10% |
| 残機3 |
35% |
リック・ドム、残機3なら信頼度アップ。
シャアが登場すればその時点で超激アツに…!?
スロリー万たろう
G-RUSH中
主要予告信頼度
連邦軍モード
| 主要予告信頼度 |
| 保留変化 |
青 |
10% |
| 緑 |
55% |
| 赤 |
85% |
ニュータイプ
ビジョン |
白 |
10% |
| 緑 |
55% |
| 赤 |
85% |
キャラ
カットイン |
セイラ |
25% |
| アムロ |
50% |
| シャア幻影 |
シャア |
5% |
| シャア+ザク |
95% |
| アムロ出動 |
15% |
| 激熱背景 |
85% |
イレギュラー
カウントダウン |
超激アツ |
ジオン軍モード
| 主要予告信頼度 |
| 保留変化 |
青 |
10% |
| 緑 |
55% |
| 赤 |
85% |
役モノ
アタック |
緑 |
50% |
| 赤 |
60% |
ガンダム
ロックオン |
緑 |
60% |
| 赤 |
85% |
| 会話 |
4人目
豪華枠 |
30% |
| 4人目赤 |
95% |
| シャア出動 |
25% |
| 激熱背景 |
75% |
スロリー万たろう
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公式PV
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