ツインエンジェルブレイク
- ■更新情報■
- 08/01 ボーナス終了時のボイス、バトルモード詳細を追加
- 06/19 背景モード移行率を追加
- 06/13 ゾーン実践値を追加
- 06/12 実践稼働記事を追加
- 06/08 小役確率を追加
- 06/07 評判・評価・感想、2ちゃんまとめ、天井期待値を追加
- 06/04 ボーナス確定画面を追加
- 06/03 打ち方、狙い目・やめどきを追加
- 05/29 機械割、ボーナス+ART確率、天井スペックを追加
- 04/01 PVを追加
評判・評価・感想・実践記事・質問
評判・評価・感想
待ちに待ったツインエンジェル4の仕様がA+ART機(`;ω;´)|メタボ教授のパチスロ研究室
★★★
BBが絡まないと高設定だろうがお構い無しにスランプ落ち込む。金トロ確認で最終的にマイナス3000枚とかw演出面はシリーズ好きなら楽しめますよ。
★★★★
6は別格な出方するみたいなんで、一度打ってみたいですね。でも最近の新台試打は強制基盤なんじゃないか?ってゆう不安はありますけどね。
★
あかん。ツイン3打ってくるわ。
昼前に2000枚出たと思っていたら
数時間で2000枚飲まれていて草
低設定座ったキツかったわ
天井前に中段からバーBIG
3セット終了その後ボナ連打するもART入らず
?20k
こういうタイプは初期投資かかると取り返せる気しなくなるのが辛いな
3万とか入れた所でハマりビッグもらってもしょうがないからな
恐ろしいのが
ボーナス合算が1/100を切ってても特化ゾーンに入れてARTを継続させまくらないと普通に負けるということ
サロメは悪カボループみたいなもんだからサロメモードを継続させられるかが勝負だな
ボナたくさん引いてARTが絡めば伸びる昔ながらの台やね
ストック個数は控えめだけどその一個一個が最低50%あるからね
伸びるときはやたら伸びる
マジハロ5の劣化にしか見えない
artでコイン減るのにボナ合算でマジハロ5に負けるとかね
リーチ目出やすいのがいいな
というか最近の台でリーチ目とか気にしたことなかったから新鮮な気分
サロメモード凄いな
スイカの目押しをミスるとキツいかもね
初代のボーナスの重さと3のARTの残念さを組み合わせた、全く新しいパチスロ。
二万溶けて撤退
下が厳しいのはもちろんボーナス1/100の台ですら箱使ってねえ
ボナ引けないと厳しいな
3セットストックしてたんだけど500枚いかず
準備中減りすぎ
1枚役からの演出発展煽りがいちいちうるさい
実践稼働記事
2ちゃんまとめ
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基本スペック
基本情報・導入日
タイプ ボーナス+ART機 純増+0.8枚 回転数 約33G/1k メーカー サミー 導入日 2017/6/5 導入台数 約12000台
機械割
設定1 97.7% 設定2 98.5% 設定3 101.1% 設定4 105.0% 設定5 108.5% 設定6 112.4%
ボーナス+ART確率
SBIG BIG REG ボーナス合算 ART 設定1 1/5957.8 1/362.1 1/402.1 1/179 1/364.6 設定2 1/354.2 1/394.8 1/176 1/357.5 設定3 1/332.7 1/370.3 1/166 1/338.0 設定4 1/307.7 1/344.9 1/154 1/307.5 設定5 1/296.5 1/334.4 1/149 1/290.4 設定6 1/281.3 1/327.7 1/144 1/270.7
打ち方
通常時
左リール枠上?上段に白7狙い
▼▼▼カバン停止時は中リール適当打ち、右リール白7狙い
【カバン カバン揃い】
【スベリチャンス目 カバンハズレ】その他は中・右リール適当打ち
【中段チェリー 中段チェリー】
【チェリー 角チェリー】
【弱チャンス目 中段リプレイ・ボーナス絵柄/チェリー/ブランク・リプレイ】
【スベリなしチャンス目 中段リプレイ・リプレイ・ベルorベル小V】
ボーナス最速揃え手順
中リール上段付近にピンク7狙い
▼▼▼下段ピンク7停止時は左リール適当打ち、右リール青7狙い
【カバンorスベリチャンス目】
中段ピンク7停止時は右リール中or下段にピンク7狙い
ピンク7テンパイ時は左リール上段にピンク7狙い
【チェリーorピンク同色BIG】BAR停止時は左リール中or下段にピンク7狙い
【チェリーorミドルボーナスor青同色BIGorスペシャルBIG】ミドルボーナス否定時は次G青同色BIG狙い
その他は左・右リール適当打ち
BIG中
小役狙い手順で消化
ミドルボーナス中
左リール上?中段に2連カバンを狙うことで、1度だけART抽選を受けることが可能
以降は全リール適当打ちでOK
ART中
基本は通常時と同じ、ナビに従う
天井・ゾーン
天井スペック
・ボーナス&ART間999G+α消化で天井、ART確定のCZに当選
・設定変更でリセットされ、666G+αに短縮
狙い目・やめどき
天井狙い目ボーダー
・ボーナス&ART間480G?
・設定変更後150G?やめどき
・ボーナスorART後、前兆無しを確認してヤメ。もしくはCZ「パトルンルンチャンス」失敗後にヤメるのもアリ。
天井狙い目
等価 790G(リセット後:460G)
5.6枚持ちメダル 800G(リセット後:470G)
5.6枚現金 840G(リセット後:500G)ゾーン狙い目
等価 280?333G 550?666G
5.6枚持ちメダル 290?333G 560?666G
5.6枚現金 300?333G 580?666Gやめどき
ドキドキゾーンスルー後高確確認でやめ
ゾーン振り分け
発動G数 CZのART期待度 333G付近 20%以上 666G付近 50%以上 999G
(天井)ART確定
天井期待値
0G? -461円 100G? -266円 200G? +78円 300G? +685円 400G? +98円 500G? +722円 600G? +1823円 700G? +1064円 800G? +2429円 900G? +4840円
期待値0円ボーダー 180G? 時給1000円ボーダー 460G? 時給2000円ボーダー 520G?
0円ボーダーからの最大投資額 約22000円 0G?の最大投資額 約30000円 ※ボーナス&ART間
※設定1&等価交換
天井期待値
ゾーン期待値
ゾーン実践値
リセット後
設定判別要素・設定差
サミートロフィー
サミートロフィー 示唆 金 設定4以上確定 キリン柄 設定5以上確定 レインボー 設定6確定 1?1000G消化時
金 キリン 虹 合算 設定1 ? ? ? ? 設定2 ? ? ? ? 設定3 ? ? ? ? 設定4 1/128 ? ? 1/128 設定5 1/128 1/512 ? 1/102 設定6 1/128 1/512 1/512 1/85 1001?3000G消化時
金 キリン 虹 合算 設定1 ? ? ? ? 設定2 ? ? ? ? 設定3 ? ? ? ? 設定4 1/1024 ? ? 1/1024 設定5 1/1024 1/1024 ? 1/512 設定6 1/1024 1/1024 1/1024 1/512 3001?4000G消化時
金 キリン 虹 合算 設定1 ? ? ? ? 設定2 ? ? ? ? 設定3 ? ? ? ? 設定4 1/128 ? ? 1/128 設定5 1/128 1/1024 ? 1/114 設定6 1/128 1/1024 1/1024 1/102 4001?5000G消化時
金 キリン 虹 合算 設定1 ? ? ? ? 設定2 ? ? ? ? 設定3 ? ? ? ? 設定4 1/128 ? ? 1/128 設定5 1/128 1/512 ? 1/102 設定6 1/128 1/512 1/512 1/85 5001?6000G消化時
金 キリン 虹 合算 設定1 ? ? ? ? 設定2 ? ? ? ? 設定3 ? ? ? ? 設定4 1/85.3 ? ? 1/85.3 設定5 1/85.3 1/85.3 ? 1/42.7 設定6 1/85.3 1/85.3 1/85.3 1/28.4 6001?7000G消化時
金 キリン 虹 合算 設定1 ? ? ? ? 設定2 ? ? ? ? 設定3 ? ? ? ? 設定4 1/64.0 ? ? 1/64.0 設定5 1/64.0 1/64.0 ? 1/32.0 設定6 1/64.0 1/64.0 1/64.0 1/21.3 7001?8000G消化時
金 キリン 虹 合算 設定1 ? ? ? ? 設定2 ? ? ? ? 設定3 ? ? ? ? 設定4 1/32.0 ? ? 1/32.0 設定5 1/32.0 1/20.0 ? 1/12.3 設定6 1/32.0 1/20.0 1/10.0 1/5.5 8001G以上消化時
金 キリン 虹 合算 設定1 ? ? ? ? 設定2 ? ? ? ? 設定3 ? ? ? ? 設定4 1/128 ? ? 1/128 設定5 1/128 1/1024 ? 1/114 設定6 1/128 1/1024 1/1024 1/102
ボーナス確定画面
ミニキャラ集合
◎設定4以上濃厚トゥニエイツ棒ナス
◎設定5以上濃厚いぬのハート
◎設定6濃厚
※ミドルボーナス成立時
ボーナス終了時のボイス
ボイス一覧
・めぐるA「バッチリだねっ!」
・めぐるB「さすがすぎるぅ???!」
・めぐるC「ぴーす!」
・めぐるD「キタキタキタキター!」・すみれA「やるじゃない。」
・すみれB「あなたって……結構やるのね。」
・すみれC「か、かわいいっ……!!」
・すみれD「う、力が…… お、お弁当……」・遥A「るんらら?♪」
・遥B「こっちおいでよ!」
・遥C「どれ履いていこうかな?」
・遥D「しましまにしちゃうよ?!」・葵A「なんてすばらしいのかしら?」
・葵B「はりきって参りましょう!」
・葵C「大きいですね?!」
・葵D「特製カレーはいかがですか?」・クルミA「しっかりしなさいよね!」
・クルミB「チャハッ!」
・クルミC「何ニヤニヤしてるのよ」
・クルミD「やるじゃない!」・テスラA「がんばってくださ?い♪」
・テスラB「ふんふふ?ん♪」
・テスラC「おイタがすぎましたね」
・テスラD「覚悟はいいですかぁ?…うふっ」・ナインA「準備、完了」
・ナインB「気持ち次第」
・ナインC「鼓動、上昇……」
・ナインD「…新鮮」・リリカA「がんばるのです!」
・リリカB「あはははははははは???!!」
・リリカC「リリカにおまかせなのです!」
・リリカD「に?らめっぷ!」・エリスA「さっ、はりきっていきましょ!」
・エリスB「がんばってね♪」
・エリスC「お楽しみはこれからよ♪」
・エリスD「ばーん♪」・サロメA「はりきっていくっしょ?!」
・サロメB「しょーっしょっしょっしょっ!しょーっしょっしょっしょっ!」
・サロメC「ひざまづくっしょ?」
・サロメD「アンタは一生わたしについてくればいいっしょ!」・ミスティナイトA「さぁ、いこうか!」
・ミスティナイトB「美しい…」
・ミスティナイトC「飛び込んできたまえ!」
・ミスティナイトD「ミスティック!」ARTストック無し
ボイスA ボイスB 設定1 50.0% 50.0% 設定2 40.0% 60.0% 設定3 60.0% 40.0% 設定4 40.0% 60.0% 設定5 60.0% 40.0% 設定6 40.0% 60.0% ARTストック1個
ボイスA ボイスB ボイスC 設定1 30.0% 30.0% 40.0% 設定2 24.0% 36.0% 40.0% 設定3 36.0% 24.0% 40.0% 設定4 24.0% 36.0% 40.0% 設定5 36.1% 24.1% 39.9% 設定6 24.4% 36.6% 39.0% ARTストック2個
ボイスA ボイスB ボイスC ボイスD 設定1 25.0% 25.0% 35.0% 15.0% 設定2 20.0% 30.0% 35.0% 15.0% 設定3 30.0% 20.0% 35.0% 15.0% 設定4 20.0% 30.0% 35.0% 15.0% 設定5 30.0% 20.0% 35.0% 15.0% 設定6 20.0% 30.1% 35.0% 14.9%
CZ中毎G抽選でのART当選率
1周期目 2周期目 3周期目 設定1 0.4% 3.1% 50.0% 設定2 0.4% 3.1% 50.0% 設定3 0.4% 3.1% 50.0% 設定4 1.2% 3.5% 50.0% 設定5 1.2% 3.9% 50.0% 設定6 1.6% 4.7% 50.0% 実質的な周期別のART期待度
1周期目 2周期目 設定1 22.1% 52.1% 設定2 22.3% 52.6% 設定3 22.8% 52.8% 設定4 33.4% 56.4% 設定5 33.7% 59.3% 設定6 38.3% 65.1% ※3周期目はART確定
MID中の技術介入によるART当選率
設定1 0.8% 設定2 0.8% 設定3 0.8% 設定4 1.6% 設定5 3.1% 設定6 4.7%
小役確率
小役 確率 リプレイ 1/7.83 ベル 1/6.76 チェリー 1/81.11 バック 1/83.38 弱チャンス目 1/8.95 スベリなしチャンス目A 1/312.08 スベリなしチャンス目B 1/312.08 スベリチャンス目 1/165.49
設定 チェリー出現率 1 1/81.1 2 1/78.6 3 1/75.1 4 1/70.7 5 1/68.1 6 1/66.3 ※同時成立を含んだチェリー確率
背景モード移行率
設定変更後
昼 夕方 設定1 70.3% 29.7% 設定2 70.3% 29.7% 設定3 59.8% 40.2% 設定4 59.8% 40.2% 設定5 50.0% 50.0% 設定6 50.0% 50.0%
ボーナス重複確率
チェリー
+異色BIGチェリー
+MIDカバン
+同色BIGスベリなしチャンス目A/B
+同色BIG設定1 1/3641 1/1872 1/5461 1/6554 設定2 1/3641 1/1771 1/4681 1/5461 設定3 1/3277 1/1489 1/3277 1/4096 設定4 1/2731 1/1214 1/2341 1/3277 設定5 1/2521 1/1130 1/2048 1/2979 設定6 1/2185 1/1092 1/1820 1/2521
上記合算 設定1 1/874 設定2 1/809 設定3 1/655 設定4 1/520 設定5 1/475 設定6 1/431
小役 設定1?6 リプレイ 1/6554 4or10枚ベル 1/6554 弱チャンス目 1/745
その他の解析・演出
通常時のステージ
ステージ 示唆内容 昼間 ? 夕方 高確 昼間ステージは廊下(春夏秋冬)+街ステージ(春夏秋冬)の計8パターン存在します。
カバンを引けば夕方(高確)への移行に期待でき、高確中のボーナス当選でARTのチャンス!
通常時の日付演出
3月31日(サミー)や6月6日(遥の誕生日)などであれば激アツ?
CZ「パトルンルンチャンス」
パトルンルンチャンス 継続G数 15G+α ART期待度 突入タイミングで変化 内容 サブ液晶のパトランプ
点灯でART確定!押し順成功でART確定! ショートフリーズ発生で大チャンス 消化中のボーナスでART確定 ART複数ストック可能 突入周期とART期待度
突入タイミング ART当選期待度 1周期目
(333G付近)20%以上 2周期目
(666G付近)50%以上 3周期目
(999G付近)100%
S-BIGボーナス
スペシャルBIGボーナス 契機 BAR揃い 獲得枚数 203枚獲得 内容 成立時点でART確定
+
ARTストック2個以上消化中の白7揃いでARTをストック
BIGボーナス
ビッグボーナス 契機 赤7揃い
青7揃い
赤7/赤7/青7
青7/青7/赤7獲得枚数 203枚獲得 ART期待度 約45%
(ボーナス後のCZ込み)内容 演出成功 or 消化中の白7揃いでART確定! 小Vベルなどのレア役後は白7のチャンス! 告知タイプ
種類 内容 おんせんBIG
(高確率ゾーン告知)あらいっこ開始でチャンス カットインの色に注目 けっせんBIG
(バトル告知)メアリに勝利でART確定 敵攻撃時の背景の色に注目 みるくるBIG
(チャレンジ先告知)画面下のみるくの動きに注目 気合いを入れろ!発生でチャンス ラブリーBIG
(変身後告知)変身成功でART確定 カットイン発生でチャンス ツンデレBIG
(7揃い告知)白7揃いでART確定 赤文字ならチャンス キュンキュンBIG
(完全告知)レバーON時に扉が
閉まればART確定金扉なら恩恵有り?! ロりロりBIG
(小役矛盾告知)小役矛盾やバトル勝利でART確定 リリカの出す小役に注目 EXモード
EXモード 契機 ボーナス中のレア役 内容 毎G1/3でARTストック抽選 温泉BIG…エクストラ状態
ロりロりBIG…夜
などでEXモードを示唆
REGボーナス
ミドルボーナス 契機 赤7/赤7/BAR 獲得枚数 56枚獲得 ART期待度 約35%
(ボーナス後のCZ込み)内容 ボーナス当選時にART抽選
(高確中ならART当選濃厚)消化中のムービーに秘密あり? ミドルボーナス消化中は左リール枠上に青7を狙い、左リール上から「カバン・カバン・ベル」が停止すれば目押し成功!
(何回も狙えるが、ART抽選は1回のみ有効)目押し成功時にエンジェルタイムランプが点灯すればART突入濃厚!
ボーナス終了後
ボーナス後のCZ
前作のエンジェルチャンスのようなCZがボーナス終了後に用意されており、BIG®ともにこのCZ込みのART期待度となります。
「?・?・?」の押し順チャンスが発生し、押し順成功でARTに突入!
ボーナス1G連
ART当選+複数ストック発生?
ART「エンジェルタイム」
ART【エンジェルタイム】 タイプ 自力ARTストック型
(完走型ART)継続G数 1セット33G 純増 ART0.8枚
(ボーナス込み1.6枚)内容 バトルモード or ノーマルモード
2種類からARTを選択可能カットイン発生時に白7揃いでARTストック
バトルモード
・成立役に応じて攻撃抽選を行う
・アイテムや特殊攻撃でチャンス
・相手のHPを0にできれば継続orボーナス対戦相手のHP・継続期待度
対戦相手 HP 継続期待度 トゥニエイツ 240pt 低 メアリ 230pt ↓ ビリー 200pt ↓ サロメ 150pt 高 ブラックカーテン 150pt 継続濃厚 敵キャラ振り分け
敵キャラ 初回セット 前回
トゥニエイツ前回
メアリその他 トゥニエイツ 42.2% – 68.4% 43.8% メアリ 36.7% 65.6% – 37.1% ビリー 18.8% 34.0% 19.1% 18.8% サロメ 2.3% 0.4% 12.5% 0.4% ※10の倍数セットは必ずブラックカーテンが出現
※サロメ勝利時の25%でサロメモードに突入敵キャラ格上げ抽選
格上げ前 →ビリー →サロメ →ブラックカーテン トゥニエイツ 99.6% 0.4% – メアリ 99.2% 0.8% – ビリー – 100% – サロメ – – 100% ※敵キャラ選択ゲームにレア役成立で格上げ抽選が行われる
各小役成立時の特徴
小役 ダメージ 特殊攻撃 アイテム リプレイ ×?△ △ △ ベル・ハズレ 〇 △ △ 弱チャンス目 △?〇 △ ◎ 押し順チャンスリプ 〇 ◎ 〇 チェリー・カバン 〇?◎ ◎ 〇 チャンス目 ◎ ◎ 〇 ※押し順チャンスリプはART中は1/2.7で内部的に成立。
状況別押し順チャンスリプ入賞率
状況 入賞率 NEXTルーレット 19.9% 通常状態 37.5% やられ状態 – ブースター中 100% 気合タメ(1?2G目) – 気合タメ(3G目) 100% いきぬきタイム 6.3% (超)いきぬきタイム
・ARTの途中で敵を撃破すれば突入
・突入時の12.5%は超いきぬきタイムへ突入
・消化中は最大4個までアイテムストック抽選
・4個獲得後はレア役成立時の25%でARTストックWARNING
・ART33Gで敵を倒せなかった場合突入
・転落リプレイ入賞まで継続
・WARNING中は敵にダメージが与えやすい
バトルモード中のアイテム抽選
・ART中は全役でアイテムポイント獲得抽選
・20pt到達でアイテム獲得
・20ptを超過した分は持ち越し
・アイテム効果は3G保証
・保証ゲーム数終了後は50%で終了抽選
アイテム 効果 エンドレスターン 毎ゲーム攻撃
大ダメージのチャンス(超)イガイガ 相手に毎ゲームダメージ ブースト チャンスリプ確率がUP (超)ハイテンション 攻撃力が1.5倍(超なら3倍)にアップ
3GのST継続方式で攻撃すればST再セットアイテムポイント当選率
小役 エンドレスターン
ART残り6?10GART残り11G以上 レア役 11.7% 7.0% 弱チャンス目 100% 100% その他 50.0% 50.0% ※ART残り5G以下・特殊攻撃中は抽選しない
当選時の獲得ポイント・エンドレスターン&ART残り6?10G
獲得pt レア役 弱チャンス目 その他 1pt – – 32.8% 2pt – – 23.4% 3pt – 63.3% 21.9% 5pt – 25.0% 15.6% 10pt 66.7% 7.8% 4.7% 20pt 33.3% 3.9% 1.6% 当選時の獲得ポイント・ART残り11G以上
獲得pt レア役 弱チャンス目 その他 1pt – – 46.9% 2pt – 55.5% 25.0% 3pt – 25.0% 18.0% 5pt – 12.5% 7.8% 10pt 66.7% 4.7% 1.6% 20pt 33.3% 2.3% 0.8% 特殊状況でのアイテムストック抽選
状況 レア役 弱チャンス目 ドキドキゾーン 33.2% 3.1% いきぬきタイム 33.2% 3.1% 超いきぬきタイム 100% 50.0% 獲得アイテム振り分け
獲得アイテム ART残り6?10G ART残り11G以上 エンドレスターン 33.6% 20.3% イガイガ 33.2% 29.7% ブースター – 20.3% ハイテンション 33.2% 29.7% ※ブースター以外のアイテムは7.8%で上位アイテムを獲得
バトルモード中のダメージ抽選
・ART中は成立役と状況にに応じてダメージレベルを抽選
・レベルに応じてダメージ抽選ダメージレベル抽選・ART残り6G以上
ダメージレベル 弱チャンス目 チェリー
カバンチャンス目 レベル1 74.2% – – レベル2 25.0% 74.2% – レベル3 0.8% 25.0% 93.8% レベル4 – 0.8% 6.3%
ダメージレベル ベル・ハズレ
押し順チャンスリプリプレイ レベル1 – 100% レベル2 99.2% – レベル3 0.8% – ダメージレベル抽選・特殊攻撃中&ART残り5G以下
ダメージレベル 押し順チャンスリプ チェリー
カバンチャンス目 レベル2 74.2% 49.2% – レベル3 25.0% 50.0% 75.0 レベル4 0.8% 0.8% 25.0%
ダメージレベル ベル・ハズレ
弱チャンス目リプレイ レベル1 – 100% レベル2 99.2% – レベル3 0.8% – ダメージレベル昇格抽選
履歴内
ダイヤエンドレスターン中 通常状態 0 100% – 1 100% 15.2% 2 100% 25.0% 3・4 100% 50.0% 昇格レベル振り分け・エンドレスターン中
履歴内ダイヤ +1レベル +2レベル 0 100% – 1 84.8% 15.2% 2 75.0% 25.0% 3・4 50.0 50.0% ※通常状態での昇格は必ず+1レベル
ダメージレベル別ダメージ振り分け
ダメージ レベル1 レベル2 レベル3 3pt 75.0% – – 5pt 25.0% 75.0% – 10pt – 25.0% – 15pt – – 75.0 20pt – – 25.0%
ダメージ レベル4 レベル5 25pt 75.0% – 50pt 25.0% 50.0% 75pt – 25.0% 100pt – 25.0% ダメージ倍率
状況 コンボ(2・3G目) 1.1倍 コンボ(4G目以降) 1.2倍 ハイテンション 1.5倍 超ハイテンション 3.0倍 ※コンボとハイテンションの効果は同時得られる
特殊攻撃
特殊攻撃 特徴 めぐる
気合タメリプレイでタメが継続(最大3ゲーム)
タメが長いほどダメージ量UPすみれ
連撃3G継続する連続攻撃
3G間のダメージを上乗せ&蓄積して攻撃気合タメのダメージレベル昇格抽選
継続G数 昇格レベル 1G 0 2G +1 3G +3 特殊攻撃発生抽選
履歴ダイヤ数 レア役 その他 0個 15.2% – 1個 35.2% 0.4% 2個 75.0% 10.2% 3個 100% 33.2% ※トゥニエイツ戦は連撃、メアリ戦は気合タメがやや発生しやすい。その他のキャラは1:1で発生。
ART・ノーマルモード
ノーマルモード キャラ ツインエンジェル
(遥・葵・クルミ)内容 前兆・後告知タイプ 敵アジトに近づく程ボーナス期待度UP ラストは必ずバトルに発展 勝利でボーナス確定 敵逃亡でART継続 敵逃亡or敗北でドキドキゾーンへ 敵キャラ別勝利期待度
キャラ 勝利期待度 トゥニエイツ 低 メアリ ↓ ビリー ↓ サロメ 勝利期待度80%
(連続出現しやすい)ブラックカーテン 敗北なし?! 10戦目はブラックカーテンの登場が確定し、継続確定かつ勝利すればART追加ストック発生?
テスラ&ナイン登場
テスラ&ナイン登場でボーナス濃厚!
登場パターンは様々で
- ステージ内に登場
- 連続演出で登場
- その他の演出でも?
ツンデレチャンス
カスタムキャラによって名称が変更されます。
(例.遥ならしましまチャンス)「狙ってみなさい!」の指示と共に白7が揃えば継続確定 or ボーナスの成立に期待でき、カットインが赤背景なら白7揃い期待度がアップ!
ドキドキゾーン
勝利時・敗北・敵逃亡でドキドキゾーンへ。
敗北時時は青背景でスタートし、消化中に赤背景に昇格させればART継続確定!
勝利時は赤背景で突入し、ART突入リプレイ成立まで爆弾の色昇格抽選&アイテム獲得抽選を行います。
ロングフリーズ
ロングフリーズ 契機 BAR揃いの一部 獲得枚数 203枚 恩恵 ARTストック5個以上 出現率 調査中 ボーナス中のフリーズ
ボーナス中のフリーズは7揃い確定+ART複数ストック!
動画・PV
公式PV
動画リスト