機動戦士Zガンダム
- ■更新情報■
- 04/09 スルー回数実践値、ART終了画面、状態昇格率を追加
- 04/05 天井期待値を追加
- 04/01 打ち方、狙い目・ヤメ時、MSバトル中のダメージを追加
- 03/30 PVを追加
- 03/14 動画リストを追加
- 02/22 基本情報・導入日、機械割、ボーナス+ART確率、天井スペックを追加
評判・評価・感想・実践記事・質問
評判・評価・感想
★
低設定らしき台のスルー具合といい、通常時の作業感がパネーです。上に上がる気配がないです
★★
通常時とその演出と結果がヒドスギルART 中は楽しいです
★★★★
新規準機にしては良いできだと思います。
結構面白かったけどCBの見せ方とか下手だなーって思った
一度永久機関を味わうとヤバイな
ビスティではじめて打ち込む台になりそう
音とか役モノとか赤文字の信頼度の低さがパチンコに似てるよな
凄い音してカミーユとファが抱き合ってる画面でチャン目だったんだけどハズレ
こんなんで流行るわけないわな
これ対戦相手全員クルペッコだろ
勝てる気しない
結構面白いと思ったわ
Z好きなのにクソ面白くなかった 凄い残念
フリーズ引いて600枚でした
これ300G以上のせるとホント終わらんよな
バスクヤザンが強すぎてうざい
しかしクソ強いヤザンやバスク倒して報酬20Gは悲しすぎるよ
この二人ばかり出てくるのに
手抜きすぎんだろこの台
セーターとアイスクリーム眺めてたら3万消えてた
ART中中段チェリー引いて敵倒すだけでワロタ
ボーナスで50と敵倒した分の20だけとかきつい
CBの途中でフリーズして、Z役モノ落ちてくるのがきもちいい
それだけの台
題材は良いけどゲーム性がなあ・・・
とにかく見せ方が酷い。期待してたんだけどな
どちらかと言うとけっこうクソ台寄りですた
高ループのモードで大量上乗せしたらマジで終わらないなこの台
ただ純増低いから閉店取り切れないコースが待ってるのが悲しい
とにかく動いてるモビルスーツがかっこいい、それだけで幸せなんだが勝てる気は全然しないなこれ
ラッシュ中にボナ引いてもそのままゲーム数消化ってのが辛いなー。
ボナがレア役高確率とかならともかく、ベルしか来ないから全然ダメージ与えられん。
ART中はゴッドイーターとモンハンの間みたいな感じだな
一発事故ればかなりやれそう
え?まじで出るの?
歓喜なんだけど
クソ楽しみ
ガンダム系原作面白いのにどうやってこんなクソ台作れるんだよってのばかりだからなぁ
楽しみだけど期待はしない
実践稼働記事
2ちゃんまとめ
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- ロングPV公開!Z=進化の証明が今始まる。|パチンコパチスロ.com
基本スペック
基本情報・導入日
タイプ ボーナス+ART機 純増+1.3枚(ボーナス込み1.7枚) 回転数 約33G/1k メーカー ビスティ 導入日 2017/04/03 導入台数 約10000台
機械割
設定1 96.9% 設定2 99.8% 設定3 102.2% 設定4 105.7% 設定5 108.4% 設定6 111.0%
ART確率
設定 BB CB 合算 ART 設定1 1/596 1/183 1/140 1/430 設定2 1/181 1/139 1/418 設定3 1/177 1/136 1/388 設定4 1/171 1/133 1/350 設定5 1/169 1/131 1/319 設定6 1/166 1/130 1/298
打ち方
通常時
左リール枠上?上段にBAR狙い、右リール適当打ち
▼▼▼スイカテンパイ時は中リールBAR狙い
【スイカ スイカ揃い】
【チャンス目B スイカハズレ】その他は中リール適当打ち
【弱チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ】
【強チェリー 角チェリー+右リール中段リプレイ以外】
【中段チェリー 中段チェリー】
【チャンス目A ベルテンパイハズレ+フラッシュ】
ボーナス中
基本は通常時と同じ、ナビに従う
ART中
「!」ナビ発生時はいずれかのリールにBARを狙い、1枚役入賞を回避
その他は通常時と同じ、ナビに従う
天井・ゾーン
天井スペック
天井G数 ボーナス9スルー 恩恵 10回目のボーナスでART当選 天井までの
最大投資額∞ 天井はART連続スルー回数カウントタイプと少し特殊。
- BBでARTスルー…2カウント
- CBでARTスルー…1カウント
が加算され、最大10カウント目のボーナスでARTに当選。
狙い目・やめどき
天井狙い目ボーダー
・ボーナス間500G?
・ART非当選ボーナス4スルー?ARTまで打ち切る(※BBは1回で2スルー扱い)やめどき
・ボーナス後、前兆無しを確認してヤメ
ゲーム数狙い
等価…580G?
56枚交換 持ちメダル…590G?
56枚交換 現金投資…610G?スルー回数狙い
等価…6スルー以降
56枚交換 持ちメダル…6スルー以降
56枚交換 現金投資…7スルー以降ヤメ時
ART後、前兆、高確確認ヤメ
天井期待値
ボーナス間
0G? -376円 100G? -342円 200G? -271円 300G? -126円 400G? +172円 500G? +782円 600G? +2032円 700G? +4593円
期待値0円ボーダー 360G? 時給1000円ボーダー 440G? 時給2000円ボーダー 500G?
※ボーナス&ART間
※スルー回数不問
※ボーナスorART間、前兆無しヤメ
※設定1&等価交換ART間 スルー回数別
0スルー? -1171円 1スルー? -1433円 2スルー? -549円 3スルー? +613円 4スルー? +1968円 5スルー? +3636円 6スルー? +5429円 7スルー? +6547円 8スルー? +8011円 9スルー? +8835円 ※ART間のボーナスでのART非当選スルー回数
※G数不問
※ART後、前兆無しヤメ
※設定1&等価交換
天井期待値概算 G数 等価 56枚交換
持ち玉56枚交換
現金投資機械割
PAYOUT0G -650円 -580円 -1099円 96.0% 100G -626円 -559円 -1077円 96.2% 200G -576円 -514円 -1032円 96.5% 300G -474円 -424円 -940円 97.1% 400G -267円 -238円 -753円 98.4% 500G 158円 141円 -368円 100.9% 600G 1027円 917円 418円 105.4% 700G 2804円 2504円 2026円 112.7%
スルー回数実践値
※朝一ART初当たりまでのデータは除外
※スルー回数はBB・CBともに1回でカウント
設定判別要素・設定差
MSバトル中のダメージ
ダメージ 示唆 777 高設定示唆 222 設定2以上確定 333 設定3以上確定 444 設定4以上確定 555 設定5以上確定 666 設定6確定 振り分け
222ダメージ 333ダメージ 444ダメージ 設定1 – – – 設定2 1.7% – – 設定3 0.8% 0.9% – 設定4 0.6% 0.6% 0.8% 設定5 0.6% 0.6% 0.9% 設定6 0.6% 0.6% 1.1%
555ダメージ 666ダメージ 777ダメージ 設定1 – – 0.6% 設定2 – – 0.6% 設定3 – – 0.8% 設定4 – – 1.1% 設定5 0.8% – 1.4% 設定6 1.1% 0.7% 1.7%
ART終了画面
カミーユ&Zガンダム
◎基本画面ティターンズ
◎奇数設定示唆アーガマクルー
◎偶数設定示唆女性集合
◎高設定示唆フォウ&サイコガンダム(参考画像)
◎設定4以上確定百式(参考画像)
◎設定5以上確定振り分け
カミーユ&
Zガンダムティターンズ アーガマクルー 設定1 25.0% 37.5% 25.0% 設定2 23.5% 25.0% 37.5% 設定3 22.0% 37.5% 25.0% 設定4 19.0% 25.0% 37.5% 設定5 16.0% 37.5% 25.0% 設定6 23.0% 25.0% 25.0%
女性集合 フォウ&
サイコガンダム百式 設定1 12.5% – – 設定2 14.0% – – 設定3 15.5% – – 設定4 17.5% 1.0% – 設定5 20.0% 1.0% 0.5% 設定6 25.0% 1.0% 1.0%
ボーナス・ART終了時の下パネル&Zランプ
下パネル
青 黄 緑 赤 残り6回以上 90.0% 10.0% ? ? 残り5回 80.0% 20.0% ? ? 残り4回 75.0% 25.0% ? ? 残り3回 72.5% 20.0% 7.5% ? 残り2回 67.5% 20.0% 12.5% ? 残り1回 58.5% 20.0% 15.0% 5.0% Zパネル(残り3回選択時)
パネル青 Zランプ赤 設定1 72.5% 0.05% 設定2 72.5% 0.05% 設定3 72.5% 0.05% 設定4 71.5% 1.0% 設定5 71.4% 1.2% 設定6 71.2% 1.3% Zパネル(残り2回選択時)
パネル青 Zランプ赤 設定1 67.5% 0.05% 設定2 67.5% 0.05% 設定3 67.5% 0.05% 設定4 66.5% 1.0% 設定5 66.4% 1.2% 設定6 66.2% 1.3% ※ボーナス最終GorART終了画面でPUSHボタン押下時
・「下パネル虹色点灯+Zランプ赤点灯」
…復活+設定56確定※ボーナス最終ゲーム・ART終了画面で、
PUSHボタンを押すと発生の可能性あり。
状態昇格率
低確滞在時
弱/強チェリー
チャンス目スイカ
1枚役設定1 各13.0% 各50.0% 設定2 各13.4% 各50.0% 設定3 各15.8% 各52.4% 設定4 各18.9% 各54.3% 設定5 各20.1% 各57.5% 設定6 各20.9% 各60.2% 高確滞在時
弱/強チェリー
チャンス目スイカ 1枚役 設定1 各1.2% 25.2% 0.4% 設定2 各1.2% 25.2% 0.4% 設定3 各1.6% 30.3% 0.4% 設定4 各1.6% 33.5% 0.8% 設定5 各2.0% 40.2% 0.8% 設定6 各2.0% 50.0% 0.8%
ボーナス成立時のART当選率
BB CB 設定1 50.6% 23.8% 設定2 51.3% 24.7% 設定3 54.6% 26.7% 設定4 60.2% 29.1% 設定5 64.6% 32.2% 設定6 66.7% 34.7%
小役確率
設定差あり
小役確率 設定 共通ベル 1 1/25.5 2?5 調査中 6 1/22.4 設定差なし
小役確率 小役 確率 リプレイ 1/8.6 押し順ベル 1/6.0 弱チェリー 1/101.0 強チェリー 1/253.0 中段チェリー 1/32768.0 スイカ 1/98.0 チャンス目A 1/269.7 チャンス目B 1/269.7 1枚役合算 1/15.7
同時当選期待度
設定差あり
同時当選期待度(設定差あり) 設定 リプレイ 共通ベル 1 1.0% 0.9% 2?5 調査中 調査中 6 1.4% 0.8% 設定差なし
同時当選期待度(設定差なし) 小役 期待度 確定ベル 100% 弱チェリー 11.4% 強チェリー 50.2% 中段チェリー 100% スイカ 2.7% チャンス目A 30.5% チャンス目B 30.5%
その他の解析・演出
朝一挙動・恩恵
項目 電源ON/OFF時 リセット時 天井 引き継ぐ リセット 内部状態 引き継ぐ 再抽選 ステージ フォン・ブラウン
通常時のステージ
アーガマ ▼ フォンブラウン ▼ ホンコンシティ ▼ フォウステージ
内部状態
通常時の内部状態に関しては…
・低確
・高確
・超高確…の3種類が存在します。
ホンコンシティは高確示唆、
フォウステージは超高確示唆となっています。◆状態移行抽選
通常時の状態移行抽選は…・状態昇格抽選…スイカがメイン契機
・状態転落抽選…ハズレ・リプレイ成立時…となっています。
また、状態昇格率は設定差が存在。
小役別の状態昇格抽選の詳細は、以下の通りです。
小役別状態昇格抽選
(低確滞在時→高確or超高確)設定 弱・強チェリー スイカ チャンス目 1枚役 1 13.0% 50.0% 6.7% 1.2% 2 13.4% 50.0% 3 15.8% 52.4% 4 18.9% 54.3% 5 20.1% 57.5% 6 20.9% 60.2%
小役別状態昇格抽選
(高確滞在時→超高確)設定 弱・強チェリー
チャンス目スイカ 1枚役 1 1.2% 25.2% 0.4% 2 1.2% 25.2% 3 1.6% 30.3% 4 1.6% 33.5% 0.8% 5 2.0% 40.2% 6 2.0% 50.0%
ART抽選
本機の通常時のART抽選は…
・「必ずボーナスを経由」
…してART当選を目指す仕様となっています。
◆ボーナス成立時ART抽選
ボーナス当選時は内部状態により、
ART当選期待度が変化します。フォウステージやホンコンシティ滞在時の、
ボーナス成立はART当選のチャンス。内部状態別のボーナス成立時ART当選期待度は、以下の通りです。
ボーナス成立時ART当選期待度 内部状態 BB CB 低確 約40% 約21% 高確 約60% 約40% 超高確 100% 100% ◆ボーナス中ART抽選
【BB中】
全リールBAR揃いでART確定。BB中のカットイン発生率…1/8
【CB中】
3択押し順チャレンジ正解でART確定。CB中の3択押し順チャレンジ発生率…約12%
※内部でART確定時は上記2つの発生なし◆BBによるART抽選
BB消化中は8G間、毎ゲームART抽選が行われます。最終Gを除くと…
・BB成立時の滞在状態が上位状態
・高設定…ほどART当選率がアップ。
BB消化中のART当選率(1G毎の当選率)は、以下の通りです。
BB消化中のART当選率
(1G毎の当選率)設定 低確BB 高確BB 1 3.9% 9.5% 2 3.9% 9.5% 3 4.7% 10.2% 4 6.3% 11.0% 5 7.5% 11.8% 6 7.9% 12.2% ※最終ゲームは全設定・状態共通で12.2%
◆CBによるART抽選
CB成立後は入賞までに毎G内部ptが貯まり
CB入賞時に獲得ptによりCBモードを決定。CBモードによりART抽選が行われます。
◆CB内部ポイント
成立時の内部状態により初期ptを決定。高確中にCB成立時は5ptとなります。
CBが入賞するまでは毎G1pt以上獲得。
※CB成立後CBが入賞せず15G経過で「アルティメットロード」突入。
CB成立後のポイント獲得抽選は、以下の通りです。
CB成立後のpt獲得抽選 獲得pt レア役以外 レア役 1pt 100% – 2pt – 89.8% 3pt – 10.2% ◆CBモード
CB成立から入賞までの獲得ptにより
CBモードが決定されます。CBモードには…
・モードA
・モードB
・モードC…の3つのモードが存在。
A<B<Cの順にART当選期待度がアップし、
高設定ほど上位モード選択率が高くなります。獲得pt別のCBモード振り分けは、以下の通りです。
獲得pt別のCBモード振り分け 0pt獲得時 設定 モードA モードB モードC 1 98.4% 1.2% 0.4% 2 97.6% 1.6% 0.8% 3 95.7% 3.2% 1.2% 4 91.3% 7.1% 1.6% 5 87.8% 10.2% 2.0% 6 85.0% 12.6% 2.4% 1?4pt獲得時 設定 モードA モードB モードC 1 97.6% 2.0% 0.4% 2 96.5% 2.8% 0.8% 3 93.3% 5.1% 1.6% 4 88.2% 9.1% 2.8% 5 83.1% 12.6% 4.3% 6 79.9% 15.0% 5.1% 5?8pt獲得時 設定 モードA モードB モードC 1 33.1% 59.1% 7.9% 2 32.3% 58.7% 9.1% 3 28.0% 57.1% 15.0% 4 24.0% 55.9% 20.1% 5 21.7% 53.2% 25.2% 6 19.7% 50.0% 30.3% 9?11pt獲得時 設定 モードA モードB モードC 1 – 79.9% 20.1% 2 – 78.4% 21.7% 3 – 74.8% 25.2% 4 – 66.9% 33.1% 5 – 60.2% 39.8% 6 – 50.0% 50.0% 12?14pt獲得時 設定 モードA モードB モードC 1 – 59.8% 40.2% 2 – 57.5% 42.5% 3 – 55.1% 44.9% 4 – 50.0% 50.0% 5 – 33.5% 66.5% 6 – 24.8% 75.2% 15pt獲得時 設定 モードA モードB モードC 1 – 33.1% 66.9% 2 – 31.1% 68.9% 3 – 29.1% 70.9% 4 – 25.2% 74.8% 5 – 20.1% 79.9% 6 – 10.2% 89.8% ◆CBモード決定後ART抽選
モード決定後はモードによりART抽選を行います。それぞれのCBモードによりART当選率は変化。
CBモード別のART当選率は、以下の通りです。
CBモード別ART当選率 モード 当選率 モードA 3.9% モードB 33.1% モードC 66.1% ◆スルー回数天井
本機にはART間のボーナススルー回数天井が存在。ボーナス10回目で天井到達でART確定。
CBは1スルー扱いとなりますが、
BBは2スルー扱いとなる点には注意。スルー回数別のART当選期待度は、以下の通りです。
スルー回数別ART当選期待度 スルー回数 設定1 設定6 0スルー 34.9% 45.3% 1スルー 27.1% 39.2% 2スルー 27.3% 39.7% 3スルー 28.6% 42.6% 4スルー 29.4% 44.5% 5スルー 27.8% 39.8% 6スルー 41.1% 57.6% 7スルー 50.3% 88.0% 8スルー 42.6% 65.4% 9スルー 100% 100% ※BB・CB合算の期待度、設定2?5は調査中
◆ART当選TOTAL期待度
ボーナス成立時・消化中・スルー回数など、
考慮した上でトータルのART当選期待度は以下の通りです。
ART当選TOTAL期待度 設定 BB時 CB時 BB・CB合算 1 50.6% 23.8% 32.5% 2 51.3% 24.7% 33.2% 3 54.6% 26.7% 35.2% 4 60.2% 29.1% 37.9% 5 64.6% 32.2% 41.2% 6 66.7% 34.7% 43.6%
ART当選までの平均ボーナス回数 設定 ボーナス回数 1 3.1回 2 3.0回 3 2.8回 4 2.6回 5 2.4回 6 2.3回
ART初当たり確率 設定 ART 1 1/429.7 2 1/418.2 3 1/387.6 4 1/349.6 5 1/318.9 6 1/297.9 ◆天井書き換え抽選
通常時の強チェリー・チャンス目成立で
「ボーナス非当選時」は天井書き換えを抽選。天井書き換え当選時は次ボーナスが
天井となりART当選となります。天井書き換え当選率は、以下の通りです。
天井書き換え当選率 小役 当選率 強チェリー 4.3% チャンス目 0.8% ※天井書き換え実質出現率…1/7946
◆スルー回数別天井到達期待度
スルー回数別のボーナス当選時天井到達期待度は、以下の通りです。
スルー回数別天井到達期待度
(BB当選時)スルー回数 設定1 設定2 設定3 0スルー 15.3% 16.0% 17.2% 1スルー 4.4% 5.3% 6.2% 2スルー 5.8% 6.7% 7.7% 3スルー 9.0% 10.5% 12.5% 4スルー 6.4% 7.4% 9.0% 5スルー 17.5% 18.4% 20.2% 6スルー 44.0% 46.8% 51.4% 7スルー 38.0% 40.8% 45.3% 8スルー 100% 100% 100% 9スルー 100% 100% 100% 設定 設定4 設定5 設定6 0スルー 17.5% 19.8% 21.0% 1スルー 7.9% 9.8% 11.7% 2スルー 10.4% 13.0% 15.6% 3スルー 16.0% 19.5% 23.0% 4スルー 10.8% 12.9% 17.9% 5スルー 21.8% 24.1% 30.3% 6スルー 59.8% 72.1% 85.9% 7スルー 55.0% 70.1% 88.1% 8スルー 100% 100% 100% 9スルー 100% 100% 100% ※天井書き換え抽選込み
スルー回数別天井到達期待度
(CB当選時)スルー回数 設定1 設定2 設定3 0スルー 14.1% 14.5% 15.2% 1スルー 3.1% 3.5% 3.9% 2スルー 3.1% 3.5% 4.0% 3スルー 4.5% 5.0% 5.5% 4スルー 6.4% 7.4% 9.0% 5スルー 1.7% 1.7% 1.7% 6スルー 17.5% 18.4% 20.2% 7スルー 33.3% 35.9% 40.1% 8スルー 8.6% 9.2% 10.2% 9スルー 100% 100% 100% 設定 設定4 設定5 設定6 0スルー 14.8% 16.3% 16.7% 1スルー 4.8% 5.7% 6.6% 2スルー 4.9% 5.9% 6.9% 3スルー 7.4% 9.1% 10.8% 4スルー 10.8% 12.9% 15.1% 5スルー 1.6% 1.6% 4.9% 6スルー 21.8% 24.1% 27.9% 7スルー 49.4% 63.8% 80.7% 8スルー 12.6% 18.7% 39.1% 9スルー 100% 100% 100% ※天井書き換え抽選込み
BB「チャレンジボーナス」
図柄 青7・青7・BAR 継続G数 8G 獲得枚数 56枚 突入率 1/596 ART期待度 約50% 2つの告知パターンから選んで消化。
- バトル告知…敵MSに勝利でART
- 完全告知…Z役物完成でART
BB消化中のART抽選
BB消化中は毎ゲームART抽選が行われる。その他、1/79.6のBAR揃いフラグを引いた際もARTが確定。
BB消化中のART当選率(1Gあたりの当選率) 設定 低確BB中 高確BB中 1 3.9% 9.5% 2 3.9% 9.5% 3 4.7% 10.2% 4 6.3% 11.0% 5 7.5% 11.8% 6 7.9% 12.2% 設定 最終ゲーム(状態共通) 1?6 12.2% 最終ゲームのみ一律12.2%で抽選!
BB「エピソードボーナス」
図柄 青7・青7・BAR 継続G数 8G 獲得枚数 56枚 契機 超高確率中のBB当選
中段チェリーからBB当選ART期待度 100% 超高確率中や中段チェリーからのBB当選時に突入。
「アムロ再び」や「灼熱の脱出」など原作のエピソードが発生し初期G数100GのART確定!
ART中のBB
撃破期待度 70% ART中にBBに当選した場合は「メガバズーカランチャー」演出が発生。
敵に命中すれば一撃撃破!
ハズレても敵に大ダメージを与える事が出来る!撃破成功率はBB成立時の状態に依存。
BB成立時の撃破成功率 低確 50% 高確 66% 超高確 100% BOOST 100%
CB「モビルスーツバトル」
図柄 上段ラインに
「ベル・ベル・リプレイ」継続G数 8G 獲得枚数 56枚 突入率 1/140?1/130 ART期待度 約25% ステージに応じたバトル演出に発展!
敵MSの体力を削りきればART当選。なお、ボーナス中に3択ナビが発生した際は押し順正解でART当選。
CBのART抽選
CBのART抽選は…
?CB入賞までに内部ポイントを加算
?CB入賞時に累計ポイントに応じてCBモードを振り分け
?モードに応じてART抽選といった流れで行われる。また1/63.5で発生する押し順あてに正解(成功率約37%)の場合もART確定!
CB成立後のポイント獲得抽選
CB入賞までの間、下記の振り分けでポイントを獲得。なお高確滞在時のCBなら初期5ptが付与される。
獲得pt 非レア小役 レア小役 +1pt 100% ─ +2pt ─ 89.8% +3pt ─ 10.24% CBモードの振り分け
獲得ポイントと設定に応じて下記割合でモードを振り分ける。
0pt獲得時 設定 モードA モードB モードC 1 98.4% 1.2% 0.4% 2 97.6% 1.6% 0.8% 3 95.7% 3.2% 1.2% 4 91.3% 7.1% 1.6% 5 87.8% 10.2% 2.0% 6 85.0% 12.6% 2.36%
1?4pt獲得時 設定 モードA モードB モードC 1 97.6% 2.0% 0.4% 2 96.5% 2.8% 0.8% 3 93.3% 5.1% 1.6% 4 88.2% 9.1% 2.8% 5 83.1% 12.6% 4.3% 6 79.9% 15.0% 5.1%
5?8pt獲得時 設定 モードA モードB モードC 1 33.1% 59.1% 7.9% 2 32.3% 58.7% 9.06% 3 28.0% 57.1% 15.0% 4 24.0% 55.9% 20.1% 5 21.7% 53.1% 25.2% 6 19.7% 50.0% 30.3%
9?11pt獲得時 設定 モードA モードB モードC 1 ─ 79.9% 20.1% 2 ─ 78.4% 21.7% 3 ─ 74.8% 25.2% 4 ─ 66.9% 33.1% 5 ─ 60.2% 39.8% 6 ─ 50.0% 50.0%
12?14pt獲得時 設定 モードA モードB モードC 1 ─ 59.8% 40.2% 2 ─ 57.5% 42.5% 3 ─ 55.1% 44.9% 4 ─ 50.0% 50.0% 5 ─ 33.5% 66.5% 6 ─ 24.8% 75.2%
15pt以上獲得時 設定 モードA モードB モードC 1 ─ 33.1% 66.9% 2 ─ 31.1% 68.9% 3 ─ 29.13% 70.87% 4 ─ 25.2% 74.8% 5 ─ 20.1% 79.9% 6 ─ 10.2% 89.8% モード別のART当選率
CBモード ART当選率 モードA 4.0% モードB 33.1% モードC 66.1%
CB「ストーリーミッション」
図柄 上段ラインに
「ベル・ベル・リプレイ」継続G数 8G 獲得枚数 56枚 突入率 – ART期待度 – CB入賞時に原作を再現したストーリーが発生すれば大チャンス!?
サイコガンダムデストロイ
図柄 上段ラインに
「ベル・ベル・リプレイ」継続G数 8G 獲得枚数 56枚 突入契機 超高確率中のCB
アルティメットロード後平均上乗せ 100G 超高確率中に成立したCBやアルティメットロード後に突入するスペシャルCB!
毎ゲーム上乗せが発生!
CB「修正ラッシュ」
図柄 上段ラインに
「ベル・ベル・リプレイ」継続G数 8G 獲得枚数 56枚 突入契機 ART後1G目のCB成立 平均上乗せ 100G ART後1G目にCBが成立すると突入!
こちらも平均100Gの上乗せに期待出来る。
アルティメットロード
ULTIMATE ROAD タイプ 上乗せ特化CB 契機 CB成立後15G以上経過 恩恵 ART50G以上獲得
CB入賞まで毎G上乗せ
サイコガンダムデストロイ確定「アルティメットロード」はCB成立後に、
入賞することができず15G以上経過で突入。突入後は毎G10Gの上乗せが発生。
本機の仕様が小役優先制御となっているため、
小役成立時はCBが入賞しなくなっています。また、一部で15G経過せずに突入の可能性もあり。
ART中のCB
図柄 上段ラインに
「ベル・ベル・リプレイ」継続G数 8G 獲得枚数 56枚 ハマーンチャレンジ
発生率 1/42 成功率 約37% ART中のCB消化時に突如ハマーンのカットインが発生すれば3択押し順勝負!
押し順に正解すれば敵を一撃撃破!
撃破後の残りGは上乗せ抽選が行われる。
ART「ラッシュオブゼータ」
純増 ボナ込約1.7枚 継続G数 40G+α 「ストーリーパート」→「バトルパート」→「勝利報酬パート」といった3部構成で展開。勝利報酬決定後は再度ストーリーパートへ。
神速システム
本機のARTは、バトル勝利時に残ったG数は次セットへ持ち越しされる「神速システム」となっている。
例えば…
初期40G
↓
30G消化でバトルに発展
↓
勝利で50G上乗せとなった場合は、50Gに「前セットの残った10Gを上乗せ」して60Gで次セットがスタートする。
初期G数 勝率 40G 56% 60G 84% 100G 99% 更に、残りゲーム数が多いほどバトルの勝率も上昇。早期決着するほどG数が増えARTがロング継続する仕組み。
ストーリーパート
初回は話数を選択可能。以降はARTが継続するごとにストーリーが進行していく。
原作50話×2パートを搭載。
この間は「ウェイブライダー」のストック抽選が行われる。このストックがあるとARTのG数が無くなった後の「???」ナビ時に押し順が表示され、その分ARTが延命する。
ストーリーパート中の
ウェイブライダーストック当選率弱レア小役 10.2% 強レア小役 60.2% CB成立 ストック×2個確定 BB成立 ストック×5個確定 なお、ウェイブライダーのストック抽選はARTゲーム数がなくなった後のデンジャーゾーン中にも行われる。レア小役成立時はダメージとストックのダブル抽選。
デンジャーゾーン中の
ウェイブライダーストック当選率弱レア小役 5.1% 強レア小役 33.5% リプレイ15連 ストック確定 バトルパート
バトル突入時に対戦相手を決め、全ての小役で敵へのダメージを抽選!バトル中の詳細は下記で詳しく解説。
勝利報酬パート
バトル勝利時はG数の上乗せを抽選。次セットが必ず40G以上になる保証有り(例.残り19Gで撃破→+20では残り40Gに満たない為、最低30G以上の上乗せが確定)。
またこの際に「ジャッジメントスピン」が発生すれば特化ゾーンへ突入。
上乗せパートの報酬振り分け(平均値) 上乗せ 80.0% 連撃ATTACK 16.2% 夢想共鳴 2.9% バトル オブ THE-O 0.9%
報酬「上乗せ」時の上乗せゲーム数割合 +20G 33.5% +30G 27.0% +40G 35.0% +50G 3.8% +51G以上 0.7% 7揃いカットイン
7揃い期待度 30% ART中に「7を狙え」のカットインが発生した場合はチャンス。青7揃いなら敵を一撃撃破!
カットイン別の7揃い期待度 Zガンダム 低 百式 中 フォウ・ムラサメ 確定
バトル詳細
バトル中の展開は非常に多彩!
毎ゲーム全役でダメージ抽選が行われ、良い状態ほど敵に与えるダメージが増加。
内部状態
状態 期待度 通常 低 高確 ↓ 超高確 ↓ BOOST 高 状態の昇格は主にレア小役で行われ仲間の数で滞在状態を示唆。
参戦キャラによる内部状態示唆 メタス 通常 Mk-? 高確 百式 超高確 BOOST表示 BOOST セット開始毎に状態を抽選。
ARTセット開始時の状態振り分け 状態 初当たり時 セット継続時 低確 ─ 66.5% 高確 89.8% 26.8% 超高確 9.8% 6.3% BOOST 0.4% 0.4% 消化中はレア小役で状態の昇格抽選。
低確滞在時の状態昇格率 小役 昇格率 弱チェリー 50.0% 強チェリー 100% スイカ 79.9% チャンス目 70.1% 1枚役 40.2%
高確滞在時の状態昇格率 小役 昇格率 弱チェリー 25.2% 強チェリー 100% スイカ 50.4% チャンス目 40.2% 1枚役 11.4%
BOOST状態移行率 小役 移行率 弱チェリー 15.0% 強チェリー 3.1% スイカ 30.3% チャンス目 3.1% 1枚役 5.1% リプレイ時に転落抽選が行われる。
リプレイ成立時の状態転落率 高確→低確 3.9% 超高確→高確 4.3% BOOST→高確 66.1% BOOST状態は3Gの滞在保障があり、保障ゲーム数消化後に転落抽選が行われる
対戦相手
対戦キャラは以下の割合で抽選。
キャラ 振り分け シロッコ 1.2% バスク 33.3% ヤザン 28.6% サラ 9.9% ジェリド 19.3% マウアー 4.7% ジャマイカン 3.2% また、見た目上では判別が付かないが内部的にチャンスキャラの可能性があり、その際は全小役が弱点小役となる。
内部的なチャンスキャラ当選率 ART初当たり時 22.1% セット継続時 10.2% 対戦相手によって弱点となる小役や勝利報酬が変化!パプテマス・シロッコ撃破なら大チャンス!?
敵 弱点小役 特化ゾーン
期待度ヤザン チャンス目 10% ジェリド ベル 5% マウアー ベル 25% サラ チャンス目 30% バスク・オム スイカ 30% ジャマイカン スイカ 100% シロッコ チェリー 100%
対戦キャラ別 勝利報酬振り分け キャラ 上乗せ 連撃
アタック夢想共鳴 バトル オブ
THE-Oシロッコ ─ ─ 50.0% 50.0% バスク 69.9% 25.5% 4.3% 0.4% ヤザン 90.0% 7.4% 2.2% 0.4% サラ 70.0% 27.4% 2.1% 0.6% ジェリド 95.0% 4.0% 0.6% 0.4% マウアー 75.0% 23.3% 0.9% 0.9% ジャマイカン ─ 89.8% 9.8% 0.4% ダメージ抽選
敵キャラのHPは100pt。ベル・1枚役でのダメージは状態が影響しレア小役でのダメージは敵の弱点か否かが重要。
ベル・1枚役成立時の平均ダメージポイント 敵キャラ 低確 高確 超高確 BOOST シロッコ 1.4 pt 2.6 pt 4.5 pt 6.5 pt バスク 1.8 pt 3.4 pt 4.8 pt 5.7 pt ヤザン・サラ 2.0 pt 3.8 pt 5.9 pt 6.6 pt ジェリド・マウアー 3.4 pt 4.7 pt 6.2 pt 7.8 pt ジャマイカン 1.5p t 3.0 pt 4.6 pt 6.5 pt チャンスキャラ 3.6 pt 5.2 pt 7.4 pt 8.5 pt
その他の小役成立時の平均ダメージポイント 成立役 通常 弱点 (チャンス)リプレイ 2.4?3.7pt ─ 弱チェリー 7.4pt 18.5pt 強チェリー 13.6pt 25.0pt 中段チェリー 100pt 100pt スイカ 7.7pt 25.0pt チャンス目 11.7pt 25.0pt 1枚役2連 4.2pt ─ 1枚役3連? 9.0pt ─ サイレントCB
突如訪れるベルの集中区間!
一撃撃破フラグ
敵を一撃で撃破出来るフラグは3つ存在。
- 百式のメガバズーカランチャー(ART中のBB)成功
- 7揃いカットイン時の7揃い
- ハマーンチャレンジ(CBの一部で発生)成功
特殊モード「ハイザック」
突入タイミング 敵選択時
ボス登場時ART平均継続回数 約13回 継続率 77.2% 敵がハイザックに搭乗していればモード突入!
ハイザックが登場すれば早期決着の大チャンス!
敵へのダメージが大幅にアップし撃破期待度は2倍となる。更に撃破しても同モードが約77%でループ!
なお、画面にハイザックが登場していなくても内部的に滞在している可能性有り。
突入率
ハイザックモードの突入率 セット開始時の突入率 2% 敵キャラ選択率
ハイザックモード中の敵キャラ選択率 シロッコ 1.2% ヤザン 60.2% ジェリド 38.6%
連撃アタック
連撃ATTACK タイプ 上乗せ特化ゾーン 契機 敵撃破時の一部
(ジャッジメントスピン経由)継続G数 5G+α 平均上乗せ 約70G 「連撃アタック」は敵撃破の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
消化中は1G毎に10G以上の上乗せが発生し、
5Gの保障G数消化後は50%で継続抽選。TOTAL平均上乗せは約70Gとなっています。
◆小役別平均上乗せG数
連撃アタック中の小役別平均上乗せG数の
詳細は以下の通りです。
連撃アタック中の平均上乗せG数 小役 上乗せ ベル +10G 弱チェリー +20G 強チェリー +50G 中段チェリー +100G スイカ +20G 1枚役 +10G チャンス目 +38G その他 +10G
夢想共鳴
夢想共鳴(DREAM SYMPATHY) タイプ 上乗せ特化ゾーン 契機 敵撃破時の一部
(ジャッジメントスピン経由)継続G数 5G+α 平均上乗せ 約100G 「夢想共鳴」は敵撃破の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。
消化中は1G毎に10G以上の上乗せが発生し、
5Gの保障G数消化後は50%で継続抽選。TOTAL平均上乗せは約100Gとなっています。
◆小役別平均上乗せG数
夢想共鳴中の小役別平均上乗せG数の
詳細は以下の通りです。
夢想共鳴中の平均上乗せG数 小役 上乗せ ベル +24G 弱チェリー +46G 強チェリー +63G 中段チェリー +100G スイカ +51G 1枚役 +25G チャンス目 +52G その他 +11G
バトルオブジオ
バトルオブジオ タイプ 上乗せ特化ゾーン 契機 敵撃破時の一部
(ジャッジメントスピン経由)継続G数 1G+α 平均上乗せ 約200G 「BATTLE OF THE-O」は…
・3桁上乗せ×50%ループ(1G保障)
…の上乗せ特化ゾーンとなっています。
TOTAL平均上乗せは200Gオーバー!
◆小役別上乗せG数
バトルオブジオ中の小役別上乗せG数は以下の通りです。
バトルオブジオ中の上乗せG数 小役 上乗せ 中段チェリー +300G その他 +100G
ロングフリーズ
ダカールの日 確率 1/65536 契機 通常時の単独BB 恩恵 ART100G
ハイザックモード確定期待値 調査中 ロングフリーズからエピソード「ダカールの日」が発生。
発生契機は通常時の単独BB成立となっています。
恩恵は…
・ART100Gスタート
・特殊モード「ハイザックモード」…が確定となります。
動画・PV
公式PV
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