更新日 12月20日(火) スロット 0

ロストプラネット2

ロストプラネット2
  • ■更新情報■
  • 10/2 キャリアポイント狙いのシミュレート値・AREA中のART抽選について追加
  • 9/22 通常時の演出法則 ・押し順ナビ演出について追加
  • 9/20 リセット情報を追加
  • 9/14 ART終了画面振り分けを追加
  • 9/9 ゾーン実践値を追加
  • 9/8 ART終了画面の設定示唆・CZ当選率を追加
  • 9/7 キャリアポイントシステム・設定差・フリーズについて追加
  • 9/6 天井期待値を追加
  • 9/5 打ち方を追加

評判・評価・感想・実践記事・質問

評判・評価・感想

初回報酬Aに負けて単発、勝ったけどクソ報酬で2連氏亡、これが打つ気を無くさせる。


フリーズ以外からの当たりで単発じゃなかったことないんだが


ここまで無理ゲーに感じた台は久しぶりかもしれん


なおフリーズしてもそこまで大したことはない模様


完全フリーズ待ち台か


この台完全フリーズ待ちだよ


ART中すらつまらんって致命的だろ


乗せても、すぐ使ってなくなる。30個くらいじゃ1000枚くらいしか出ない?


バトルは出来レース感がものすごい。
あとモンハンのクルペッコゲーム数でジンオウガを倒すイメージだね


抽選に当たり初打ち、2000ゲームまで17回の小さな波でした。次の当たりで辞めようと決め、総投資22kでT-END 8スタートロスト目等を複数出て、次の継続は?スタート、一撃55t-END乗せで閉店残

実践稼働記事

2ちゃんまとめ

基本スペック

基本情報・導入日

タイプ ART機 純増+2.0枚
回転数 約46.5G/1k
メーカー オリンピア
導入日 2016/9/5
導入台数 約10000台

機械割

設定1 96.7%
設定2 98.1%
設定3 100.1%
設定4 103.5%
設定5 105.0%
設定6 110.0%

ART確率

設定1 1/314.8
設定2 1/305.9
設定3 1/284.5
設定4 1/251.1
設定5 1/239.0
設定6 1/197.9

打ち方

ロストプラネット2 リール

通常時

左リール2連BAR狙い、中・右リール適当打ち
ロストプラネット2 打ち方

【T-ENG T-ENG絵柄一直線or小V型】
【ロスト目 フラッシュが発生】
【確定役 中・下段BAR揃いor中段リプレイ揃い】
【MB 下記を参照】
ロストプラネット2 MB


ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井・ゾーン

天井スペック

・ART間740G消化で天井、前兆を経由してARTに当選
・設定変更で天井G数リセット

狙い目・やめどき

天井狙い目ボーダー

・ART間440G~

やめどき

・ART後、前兆無しを確認してヤメ


天井狙い目

◇ 450G辺りからなら期待値はあると思います。

止め時のポイント

◇ 現段階では前兆・モード確認後止めで。


狙い目

天井の狙い目は470G~

最適なやめどき

ART終了後、CZ・ART引き戻し確認後やめ

天井期待値

0G~ -913円
100G~ -637円
200G~ -264円
300G~ +240円
400G~ +921円
500G~ +1842円
600G~ +3086円
700G~ +4767円
期待値0円ボーダー 250G~
時給1000円ボーダー 370G~
時給2000円ボーダー 440G~
0円ボーダーからの最大投資額 約11000円
0G~の最大投資額 約16000円

※ART間
※設定1&等価交換

キャリアポイント狙い

狙い目となるのは、赤コイン以上が出現した内部90pt以上の台です。それらをART当選まで打ち切れば期待収支は十分なプラスとなります。ただし、レベルHIのCZがスカった場合もART当選まで続行するため、長期戦になる場合もあります。

キャリアポイント狙い
基本情報
恩恵 100pt以上あれば
CZがレベルHI以上に
狙い目 赤コイン以上出現
(90pt以上)
ヤメ時 ART後、前兆確認ヤメ
打ち始めのコイン色・ゲーム数別
ハイエナシミュレート
G数 白コイン 緑コイン
100G -070円 +66円
200G +64円 +292円
300G +424円 +708円
400G +960円 +1084円
500G +1664円 +1772円
600G +2642円 +2746円
700G +3964円 +4162円
G数 赤コイン デカ白コイン
100G +2936円 +5538円
200G +1040円 +7362円
300G +1404円 +6184円
400G +1830円 +7364円
500G +2766円 +7808円
600G +3358円 +7480円
700G +4614円 +4838円
G数 紫コイン デカ虹コイン
100G +10774円 +13636円
200G +11824円 +12644円
300G +13110円 +12946円
400G +13274円 +13326円
500G +12578円 +14482円
600G +15936円 +15872円
700G +11410円 +13722円

シミュレート条件
・設定1×10億ゲーム試行(毎日据え置き)
・1000円50枚貸し/等価交換
・ART当選まで打ち切り、ART後はモードD以上or前兆中のみ続行

スロリー万たろう

ゾーン実践値

ロストプラネット2 ゾーン実践値

※2G以内当選データは除外

設定判別要素・設定差

ART終了画面

ジェイク

ジェイク
◎基本画面

男性キャラ2人

男性キャラ2人
◎奇数設定示唆

女性キャラ2人

女性キャラ2人
◎偶数設定示唆

男性キャラ集合

男性キャラ集合
◎設定3以上確定

女性キャラ集合

女性キャラ集合
◎設定3以上確定

全員集合

全員集合
◎設定4以上確定

起動戦士

起動戦士
◎設定5以上確定

ハテナマン

ハテナマン
◎設定5以上確定、かつ設定6示唆

終了画面振り分け
ジェイク 男性2人 女性2人 男性集合
設定1 60.0% 24.0% 16.0% -
設定2 60.0% 16.0% 24.0% -
設定3 57.0% 22.8% 15.2% 3.8%
設定4 55.0% 15.2% 22.8% 3.9%
設定5 54.0% 22.2% 14.8% 4.1%
設定6 54.0% 18.0% 18.0% 4.1%
女性集合 全員集合 起動戦士 ハテナマン
設定1 - - - -
設定2 - - - -
設定3 1.3% - - -
設定4 2.1% 1.0% - -
設定5 2.9% 1.3% 0.5% 0.2%
設定6 2.9% 1.5% 0.5% 1.0%

ART直撃当選率

ART直撃当選率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されており、成立役に関わらず一定の抽選を行う。

 

▼直撃当選率

設定 当選率 出現率
1 0.01% 1/16384
2 0.01% 1/13107
3 0.01% 1/10923
4 0.02% 1/5041
5 0.02% 1/4096
6 0.05% 1/2048

CZ当選率

実質的なCZ確率
設定1 1/113.0
設定2 1/110.3
設定3 1/99.6
設定4 1/91.4
設定5 1/88.0
設定6 1/77.7
ロスト目成立時のCZ当選率
モードA~C モードD
設定1 25.0% 100%
設定2 27.0% 100%
設定3 29.0% 100%
設定4 31.0% 100%
設定5 33.0% 100%
設定6 35.0% 100%
CZからのART当選率
設定1 36.0%
設定2 36.6%
設定3 37.0%
設定4 39.7%
設定5 40.5%
設定6 44.3%

超殲滅フリーズ発生率

超殲滅フリーズ発生率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されている。

 

▼発生確率

設定 出現率
1 1/14917.5
2 1/14543.7
3 1/12276.5
4 1/11170.0
5 1/10091.9
6 1/8835.6

AREA中のART抽選

AREA突入時の抽選

AREA突入時はAREAの種類に応じてポイント獲得抽選を行います。ポイントは5pt獲得でART当選となり、以降5pt獲得毎に報酬が上乗せされます(V獲得)。

AREA突入時のpt獲得抽選
AREA ptなし 5pt獲得
AREA1 85.15% 14.85%
AREA2 74.98% 25.02%
AREA3 68.16% 31.84%
AREA4 49.71% 50.29%
AREA5 14.77% 85.23%
AREA中の抽選

AREA消化中は成立役に応じてポイント獲得抽選を行っており、レア小役成立なら1pt以上の獲得となります。T-ENGでの獲得ptには大きな設定差があり、設定6は2pt以上獲得する割合が他の設定に比べて遥かに高いです。

AREA中 T-ENG成立時の
pt獲得抽選
設定 1pt 2pt 5pt
1 97.66% 1.17% 1.17%
2 94.92% 3.91% 1.17%
3 94.92% 3.91% 1.17%
4 86.72% 9.77% 3.52%
5 85.94% 9.77% 4.30%
6 64.84% 29.30% 5.86%
AREA中のpt獲得抽選
(設定差なし)
獲得 ロスト目 確定役 上記以外
なし ─ ─ 99.61%
1pt ─ ─ 0.39%
2pt 90.23% ─ ─
3pt ─ ─ ─
4pt ─ ─ ─
5pt 9.77% 99.61% ─
6pt ─ 0.39% ─
スロリー万たろう

その他の解析・演出

リセット情報

設定変更

◇ 天井G数 リセット
◇ 惑星モード リセット
◇ キャリアPt リセット

電源入切

◇ 天井G数 引き継ぐ
◇ 惑星モード 引き継ぐ
◇ キャリアPt 引き継ぐ

設定変更恩恵

◇ 40Pt以上のキャリアPtが選択される。

設定変更時のキャリアPt選択率
◇ 40Pt 28.1%
◇ 60Pt 32.8%
◇ 80Pt 32.8%
◇ 100Pt 5.86%
◇ 200Pt 0.39%

キャリアポイントシステム

■打ち手に不利な事があるとポイント増

■発動すればゲットレディ時のAREA期待度が大幅アップ

■下パネルの演出等で示唆あり

 

【ポイント獲得契機】

■ART初戦敗退

■CZ連続ハズレ

■通常時やART準備中のはまりなど

※リセット時は再セット

 

▼設定変更時キャリアポイント振り分け

ポイント 振り分け
40 28.13%
60 32.81%
80 32.81%
100 5.86%
200 0.39%

 

▼通常時ハマリゲーム数別キャリアポイント期待度

ゲーム数 期待度
100G ○
300G ○
700G ◎

 

▼CZ連続非当選時キャリアポイント期待度

連続回数 期待度
5~8回 ○
9回 ◎
10回以降 ☆

 

▼ART準備中の消化ゲーム数別キャリアポイント期待度

ゲーム数 期待度
25G △
50G ○
75G ○
100G ◎
125G ☆
150G ☆

 

▼ART連続初戦敗退時キャリアポイント期待度

連続回数 期待度
5~7回 ○
8回 ◎
9回以降 ☆

 

【ポイント示唆】

■エリア失敗時・100Gごと

■上記タイミングにコインを投入すると下部液晶で演出発生

※コインの色が白→緑→赤→デカ白→紫→虹と変化するほど多いことを示す

 

【昇格時のレベル振り分け】

レベル 振り分け 消費ポイント
HIへ 66.4% 25pt
SPへ 33.6% 100pt

※ポイントは残っていた場合は繰り越される

小役確率

小役 確率
T-ENG 1/17
LOST目 1/214
レア小役合算 約1/15

通常時のステージ

通常時のステージ

■通常時は6種類のステージが存在

■上位状態ほどチャンスゾーン突入期待度が高まる

 

▼ステージ別期待度

ステージ 期待度
ジャングル 低
砂漠 ↓
雪原 ↓
海岸 ↓
READY ZONE -THE SEA- ↓
READYZONE -THE OCEAN- 高

通常時の演出

※特殊モード以上…特殊モード滞在orCZorART(CZに当選しても特殊モード滞在とは限らない)

会話演出

●白セリフ…基本パターン
●青セリフ…モードB以上の期待度UP
●赤セリフ…レア小役否定でモードC以上
●白or青セリフ→赤セリフ返し…モードB以上
●赤セリフ→赤セリフ返し…モードD以上
●ノマドセリフ…特殊モード以上濃厚

紹介演出

●第1停止でデータ表示…基本パターン
●第3停止でデータ表示(VS)…モードB以上
●第3停止でデータ表示(大型エイクリッド)…モードC以上
●データ受信(赤)→GJ紹介…モードD以上
●データ受信(赤)→T-ENG紹介…レア小役対応

ステップアップ演出

●通常枠SU0…特殊モード以上
●通常枠SU1…基本パターン
●通常枠SU2…基本パターン
●通常枠SU3…レア小役否定でモードC以上
●通常枠SU4…レア小役否定でモードD以上
●通常枠SU5…確定役orART前兆
●チャンス枠SU1…レア小役否定でモードD以上
●チャンス枠SU2…レア小役否定でモードD以上
●チャンス枠SU3…レア小役否定で特殊モード以上
●チャンス枠SU4…ロスト目否定で特殊モード以上
●チャンス枠SU5…確定役orART前兆

バーチャルステージチェンジ演出

●停止煽り(緑)…基本パターン
●停止煽り(紫)…モードC以上(海岸以上へ移行)
●色調反転…モードC以上(海岸以上へ移行)
●赤インターミッション…レア小役否定で特殊モード以上
●停止煽り同系3G…海岸以上へ移行濃厚

エイクリッド通過演出

●トライリッド(少)…基本パターン
●トライリッド(中)…CZ前兆期待度UP
●トライリッド(多)…CZ前兆期待度UP
●アカメ…モードD以上
●ウンディープ…特殊モード以上
●同系4G…CZ前兆濃厚

オブジェ演出

●破壊せず…基本パターン
●ロケットランチャー…モードB以上期待度UP
●第3停止時ノマド出現…モードD以上
●チャンスロゴ…CZ前兆期待度UP
●オーバーチャンスロゴ…特殊モード以上

探索演出

●何もなし…基本パターン
●白セリフ…基本パターン
●青セリフ…モードB以上期待度UP
●緑セリフ…モードB以上期待度UP
●赤セリフ…モードC以上
●チャンスロゴ…CZ前兆期待度UP
●オーバーチャンスロゴ…特殊モード以上

ダビュラ演出

●衝突…基本パターン
●切り裂き…CZ前兆期待度UP
●同系4G…CZ前兆濃厚

エイクリッド出現演出

●セパイア1体…倒せばCZor高モード期待度UP
●セパイア3体…倒せばCZor高モード期待度UP
●ボルセパイア1体…倒せばCZor高モード期待度UP
●ボルセパイア3体…倒せばCZor高モード期待度UP
●ウォドッグ…CZ前兆期待度UP
●ドンゴ…CZ前兆期待度UP
●レイビー…CZ前兆期待度UP
●ジェネッサ&ボルセパイヤ群…CZ前兆期待度大幅UP
●同系4G…CZ前兆濃厚
●ステージ固有背景変化…基本パターン
●足跡(少)…基本パターン
●足跡(多)…モードB以上期待度UP
●ジェネッサの抜け殻…モードB以上
●中型エイクリッドの死骸…モードB以上

ニンジャスライサー演出

●白文字…基本パターン
●青文字…モードB以上期待度UP
●赤文字…CZ前兆期待度UP
●同系3G…CZ前兆の大チャンス
●同系4G…CZ前兆濃厚

ドア演出(ジャングル専用)

●白セリフ…基本パターン
●青セリフ…モードB以上期待度UP
●緑セリフ…モードB以上期待度UP
●赤セリフ…モードC以上
●チャンス表示…CZ前兆期待度UP
●オーバーチャンス表示…特殊モード以上

エリカ様子見演出(砂漠専用)

●誰もいない…基本パターン
●青文字…モードB以上期待度UP
●緑文字…高モード期待度UP
●赤文字…モードB以上
●ノマド登場…ロスト目否定でモードD以上

双眼鏡演出(雪原専用)

●何もない…基本パターン
●ニータ1機…基本パターン
●ニータ3機…モードB以上期待度UP
●ニータ大群…モードB以上
●ニータガス欠…モードC以上
●ノマド登場…レア小役否定でモードD以上

オーバーG粘着演出

●ロゴなし…基本パターン
●チャンスロゴ…CZ前兆期待度UP
●オーバーチャンスロゴ…特殊モード以上
●同系4G…CZ前兆濃厚

活動状況演出

●ブランク…基本パターン
●チャンスロゴ…CZ前兆期待度UP
●レディーゾーンロゴ…モードD以上
●超弩級…確定役orART前兆
●同系3G…CZ前兆の大チャンス
●同系4G…CZ前兆濃厚

ブリーフィング演出

●ロゴなし…CZ前兆期待度UP
●チャンスロゴ…CZ前兆期待度UP
●オーバーチャンスロゴ…特殊モード以上
●レディーゾーンロゴ…モードD以上
●超弩級…確定役orART前兆

水門演出

●誰もいない…基本パターン
●ジープ…基本パターン
●エクスシード…モードB以上期待度UP
●フェイズ…モードB以上
●VS3体…モードC以上
●赤水門…レア小役否定で特殊モード以上

サラルーレット演出

●ブランク…基本パターン
●チャンスロゴ…CZ前兆期待度UP
●オーバーチャンスロゴ…特殊モード以上
●レディーゾーンロゴ…モードD以上
●超弩級…確定役orART前兆
●同系(3G)…CZ前兆の大チャンス
●同系(4G)…CZ前兆濃厚

高速列車演出

●白セリフ…基本パターン
●青セリフ…モードB以上期待度UP
●緑セリフ…モードB以上期待度UP
●赤セリフ…モードC以上
●チャンス表示…CZ前兆期待度UP
●オーバーチャンス表示…特殊モード以上
●レディーゾーン表示…モードD以上
●同系(3G)…CZ前兆の大チャンス
●同系(4G)…CZ前兆濃厚

VF登場演出

●機雷(少)…基本パターン
●機雷(多)…モードB以上
●チャンスロゴ…モードB以上
●オーバーチャンスロゴ…特殊モード以上
●レディーゾーン表示…モードD以上
●同系(3G)…CZ前兆の大チャンス
●同系(4G)…CZ前兆濃厚

ノマド演出

●愚問→失敗…基本パターン
●愚問→このままの進路で…モードC以上(海岸以上へ移行)
●チャンス…モードB以上
●熱い…モードC以上
●ゲットレディ…CZ確定
●超弩級…確定役orART前兆

カルミアチャージショット演出

●チャンスロゴ…モードB以上
●オーバーチャンスロゴ…特殊モード以上
●レディーゾーンロゴ…モードD以上
●超弩級…確定役orART前兆
●同系(3G)…CZ前兆濃厚
●同系(4G)…HIレベルのCZ前兆濃厚

全画面セリフ演出

●ノマド以外…モードB以上
●ノマド…特殊モード以上

シャトル開放演出

●白エフェクト…モードB以上
●赤エフェクト…ロスト目否定で特殊モード以上

カットイン演出

●ノマド以外…レア小役否定でモードD以上
●ノマド…特殊モード以上
●麗隊集合…特殊モード以上
●全員集合…確定役orART前兆

PDA演出

●緑・小発光(レバー時)…モードB以上示唆
●赤・小発光(第1停止時)…レア小役否定でモードD以上
●赤・小発光(第3停止時)…レア小役否定でモードD以上
●緑・大発光(第1停止時)…モードB以上示唆
●緑・大発光(第2停止時)…モードB以上示唆
●緑・大発光(第3停止時)…CZ前兆期待度UP
●PDA拡大→チャンス…CZ前兆期待度UP
●PDA拡大→オーバーチャンス…特殊モード以上
●PDA拡大→レディーゾーン…モードD以上
●PDA拡大→超弩級…確定役
●PDA拡大→ゲットレディ…CZ確定

ホログラム演出

●通常アクション…基本パターン
●チャンスアクション…モードB以上
●ハイチャンスアクション…モードD以上
●セパイア…レア小役期待度(低)
●ボルセパイア…レア小役期待度(低)
●ウォドック…レア小役期待度(中)
●ドンゴ…レア小役期待度(高)
●レイビー…レア小役期待度(高)
●エイクリッド群…モードD以上(レア小役否定で特殊モード以上)
●巨大エイクリッド…レア小役否定でモードD以上
●グレネード投擲…レア小役以上(レア小役否定で特殊モード以上)

ゲート起動演出

●青エフェクト…レア小役期待度(高)
●赤エフェクト…T-ENGorロスト目対応(T-ENGならモードUP確定)、レア小役否定で特殊モード以上
●第3停止まで継続…モードUPorCZ確定

その他の演出

●VS擬似連…確定役orART前兆
●機内演出80%表示…HIレベルのCZ前兆に期待
●機内演出オーバーチャンス…特殊モード以上
●オールドワン演出…HIレベルのCZ前兆

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モード

内部モードは特殊モード含む全5種類の「惑星モード」が存在し、
惑星モードはCZ抽選に影響を与えます。

レア役成立時はモード昇格抽選が行われます。

期待度 BIG後
特殊 特殊モード
(CZ・ART当選後は80%ループ)
高 惑星モードD
↑ 惑星モードC
↑ 惑星モードB
低 惑星モードA

上位モードほどCZ「ゲットレディ」突入抽選が優遇され、
特殊モードであればCZ・ART後は80%ループ、約20%でモードDに移行します。

この内部モードはゲットレディに当選するまでモードダウンは無し。

尚、CZ・ART後はモードが再セットされます。

◆モード移行抽選
モード昇格の契機は「ロスト目成立時」「T-ENG揃い成立時」で、
1契機に付き最大で2段階の昇格の可能性があります。

モード昇格率(モードA~C滞在時)
T-ENG揃い成立時
設定 非当選 1段階UP 2段階UP
1 75.0% 24.9% 0.1%
2 75.0% 24.9% 0.1%
3 72.3% 27.6% 0.1%
4 69.5% 30.4% 0.1%
5 68.8% 31.1% 0.1%
6 64.8% 35.0% 0.1%
T-ENG揃い成立時
設定 非当選 1段階UP 2段階UP
1~6 - 99.6% 0.4%
モード昇格率(モードD滞在時)
T-ENG揃い成立時
設定 特殊モードへ
1 2.5%
2 2.5%
3 2.8%
4 3.1%
5 3.2%
6 3.6%
T-ENG揃い成立時
設定 特殊モードへ
1~6 10.2%
モード移行率(設定変更時)
設定 モードA モードB モードC モードD
1 66.4% 18.8% 14.5% 0.4%
2 62.5% 20.7% 16.4%
3 58.6% 22.7% 18.4%
4 54.7% 24.6% 20.3%
5 50.8% 26.6% 22.3%
6 46.9% 28.5% 24.2%

◆モード昇格抽選
レア役成立時はモード昇格抽選が行われます。

モード昇格抽選
契機 昇格率
T-ENG 約25%
ロスト目 100%

◆惑星モード示唆演出
通常ステージはCZの前兆や内部モードを示唆。

通常ステージによる惑星モード示唆
ステージ 示唆
READY ZONE
(THE OCEAN)
レベルHI以上のCZ前兆確定
READY ZONE
(THE SEA)
モードD以上確定
SEA COAST モードC以上確定
SNOW FIELD モードB以上確定
DESERT 全モードあり
JUNGLE 全モードあり

また、特定モード以上が確定するステージ移行法則も存在。

【ステージ以降法則】
・「JUNGLE→SNOW FIELD」…モードC以上
・「JUNGLE→SEA COAST」…モードD以上
・「DESERT→SEA COAST」…モードD以上
・「SNOW FIELD→DESERT」…モードC以上
・「SEA COAST→DESERT」…モードD以上
・「AREA終了→JUNGLE」…特殊モード確定
・「ART終了→JUNGLE」…特殊モード確定

その他、モード示唆の法則として以下の演出が存在。

・第3停止時にエイクリッドランプが点滅(リール左部ランプ・リプレイ時のみ発生)…モードC以上確定
・T-ENG揃い時にバックライトフラッシュがチャンスパターン(全点灯2回)…モードアップ期待度72%

滞在モード別の第3停止時にエイクリッドランプ点滅の発生率は、以下の通りです。

エイクリッドランプ点滅発生率(第3停止時)
滞在モード 発生率(リプレイ時)
CZ前兆(HI以上) 12.0%
CZ前兆 2.0%
特殊モード 25.0%
モードD 25.0%
モードC 2.0%
モードB -
モードA -
パチスロ天井狙い実践記!立ち回り・解析ブログ

CZ「GET READY」

GET READY
■自力CZ

■突入率に設定差アリ

■ART期待度約36%

■レバーオン毎に色ランクアップ抽選

■消化中はGJを集める

■1~5段階目までは集めたGJで抽選

■50%で1段階ずつアップ

■6段階までいけばART確定

■7段階はART+ストック

■8段階はロングフリーズ

ART「エイクリッドバトル」

ロストプラネット2 ART

項目
突入契機 –
内容 ■バトル型ART

■全9種から対戦相手を決定

■9人の中から3~4人の味方を決定

■それぞれ勝利期待度や報酬が異なる

■サーマルエナジーが鍵を握る

まずセット開始時にT-ENG(サーマルエナジー)獲得抽選。

T-ENGがなくなるとART終了=残っていればART終了はない。

 

▼報酬の一例▼

報酬
■高継続PC
■特化ゾーン
■次回継続確定
■次戦に上位報酬ランクのエイクリッド出現

 

▼味方キャラクター好相性エイクリッド

味方キャラクター 好相性エイクリッド
ジェイク なし
カルミア クイーン・アカメ・VF
ブライアン ディアント・アカメ
アヤメ コディアント・エイクリッドX・VF
ホークアイ エイクリッドX・デバウス
エリカ バイツテンケイル・デバウス
ディーノ クイーン・ウンディープ
サラ バイツテンケイル
ノマド オーバーG以外全て

 

▼味方チーム選択時の法則▼

組み合わせ 法則
3人スタート 通常パターン
4人スタート チャンスアップ
好相性キャラ1人 チャンスアップ
好相性キャラ2人以上 大チャンス
ノマド参戦 チャンスアップ
ノマド参戦+好相性キャラ1人 大チャンス
ノマド参戦+好相性キャラ2人以上 勝利濃厚
男キャラ4人スタート 勝利濃厚
女キャラ4人スタート 勝利濃厚

 

▼対戦エイクリッドの期待度や報酬ランク▼

敵キャラクター 期待度 報酬ランク
ゴディアント ☆2.5 報酬ランクB
エイクリッドX ☆3 報酬ランクB
デバウス ☆4 報酬ランクB
バイツテンケイル ☆2 報酬ランクA
アカメ ☆3 報酬ランクA
クイーン ☆3.5 報酬ランクA
ウンディープ ☆3 報酬ランク?
VF ☆3.5 報酬ランク?
オーバーG ☆? 報酬ランク?

押し順ナビ演出

押し順ナビ演出

ART中の押し順ナビは白<黒<紫の順で期待度UPです。状況に応じて対応役も設定されており、それらが矛盾した場合はチャンスとなります。また、「!」ナビは基本的にレア小役に対応しています。「!!!」ナビや「超弩級」ナビはいかなる場面で出現しても激アツです!

ART準備中のナビ別
T-ENGストック期待度
ナビ 対応役 期待度
なし 全役 1.2%
白 リプレイ
ボム
─
! T-ENG
ロスト目
100%
!!! T-ENG
ロスト目
3個以上
超弩級 確定役 セットストック
プラネットチャンス中のナビ別
T-ENGエスカレーション期待度
ナビ 対応役 期待度
なし MB
T-ENG
ロスト目
5.9%
(※)
白 リプレイ
ボム
T-ENG
0.3%
(※)
黒 T-ENG 100%
紫 T-ENG 100%
! T-ENG
ロスト目
11.3%
!!! T-ENG
ロスト目
100%
超弩級 確定役 100%

※レア小役ならT-ENGエスカレーション確定。

T-ENGエスカレーション中のナビ別
T-ENGストック期待度
ナビ 対応役 期待度
なし MB
T-ENG
ロスト目
68.0%
白 リプレイ
ボム
T-ENG
65.4%
黒 T-ENG 100%
紫 T-ENG 3個以上
! T-ENG
ロスト目
100%
!!! T-ENG
ロスト目
3個以上
超弩級 確定役 100%+
ART2セット
バトル中のナビ別 対応役矛盾時
勝利前兆期待度
ナビ 対応役 期待度
なし MB
T-ENG
ロスト目
─
白 リプレイ
ボム
T-ENG
─
黒 ボム
T-ENG
─
紫 T-ENG 矛盾で
勝利前兆
! T-ENG
ロスト目
矛盾で
勝利前兆
!!! ロスト目
確定役
矛盾で
勝利前兆
超弩級 確定役 ─

※ナビ音声変化時も勝利確定(2パターン)。

ART終了待機中のナビ別
ART引き戻し期待度
ナビ 対応役 期待度
なし 全役 0.2%
白 リプレイ ─
! T-ENG
ロスト目
23.0%
!!! T-ENG
ロスト目
100%
超弩級 確定役 100%

※終了画面での!系ナビ出現時は引き戻し確定。

スロリー万たろう

プラネットチャンス

プラネットチャンス

■ART突入時やエイクリッド殲滅時などに突入

■1G完結

■フリーズした秒数だけサーマルエナジーストック

(1秒=1個・最大ループ率95%)

 

▼発動時の成立役別サーマルエナジーエスカレーション突入率

小役 突入率
T-ENG 15.23%
ロスト目 100%
確定目 100%

サーマルエナジーエスカレーション

サーマルエナジーエスカレーション

■サーマルエナジーストック特化ゾーン

■1セット7G継続(50%ループ)

■上乗せ確率約1/1.5

オーバーGバトル

オーバーGバトル

■オーバーGとのバトル

■バトル勝率40%

■殲滅すれば超弩級プラネットチャンス

■次セット継続確定

■ストーリー15+バトル30G+α継続

 

▼各セット突入時のオーバーG突入率

セット数 突入率
3・6・9戦目 10.16%
その他 0.39%

※11セット以降も3セット毎に優遇

 

▼殲滅時の恩恵

■プラネットチャンスで10個以上ストック

■+95%ループ濃厚

超殲滅フリーズ

超殲滅フリーズ

▼突入契機

■CZ8段階目

 

▼確率

設定 出現率
1 1/14917.5
2 1/14543.7
3 1/12276.5
4 1/11170.0
5 1/10091.9
6 1/8835.6

 

▼恩恵

■30G継続のSPムービー

■勝利確定のオーバーGバトル

■エイクリッド4体以上殲滅確定

動画・PV

公式PV

動画リスト

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