更新日 12月20日(火) スロット 0

ロストプラネット2

ロストプラネット2
  • ■更新情報■
  • 10/2 キャリアポイント狙いのシミュレート値・AREA中のART抽選について追加
  • 9/22 通常時の演出法則 ・押し順ナビ演出について追加
  • 9/20 リセット情報を追加
  • 9/14 ART終了画面振り分けを追加
  • 9/9 ゾーン実践値を追加
  • 9/8 ART終了画面の設定示唆・CZ当選率を追加
  • 9/7 キャリアポイントシステム・設定差・フリーズについて追加
  • 9/6 天井期待値を追加
  • 9/5 打ち方を追加

評判・評価・感想・実践記事・質問

評判・評価・感想

初回報酬Aに負けて単発、勝ったけどクソ報酬で2連氏亡、これが打つ気を無くさせる。


フリーズ以外からの当たりで単発じゃなかったことないんだが


ここまで無理ゲーに感じた台は久しぶりかもしれん


なおフリーズしてもそこまで大したことはない模様


完全フリーズ待ち台か


この台完全フリーズ待ちだよ


ART中すらつまらんって致命的だろ


乗せても、すぐ使ってなくなる。30個くらいじゃ1000枚くらいしか出ない?


バトルは出来レース感がものすごい。
あとモンハンのクルペッコゲーム数でジンオウガを倒すイメージだね


抽選に当たり初打ち、2000ゲームまで17回の小さな波でした。次の当たりで辞めようと決め、総投資22kでT-END 8スタートロスト目等を複数出て、次の継続は?スタート、一撃55t-END乗せで閉店残

実践稼働記事

2ちゃんまとめ

基本スペック

基本情報・導入日

タイプ ART機 純増+2.0枚
回転数 約46.5G/1k
メーカー オリンピア
導入日 2016/9/5
導入台数 約10000台

機械割

設定1 96.7%
設定2 98.1%
設定3 100.1%
設定4 103.5%
設定5 105.0%
設定6 110.0%

ART確率

設定1 1/314.8
設定2 1/305.9
設定3 1/284.5
設定4 1/251.1
設定5 1/239.0
設定6 1/197.9

打ち方

ロストプラネット2 リール

通常時

左リール2連BAR狙い、中・右リール適当打ち
ロストプラネット2 打ち方

T-ENG T-ENG絵柄一直線or小V型】
ロスト目 フラッシュが発生】
確定役 中・下段BAR揃いor中段リプレイ揃い】
MB 下記を参照】
ロストプラネット2 MB


ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井・ゾーン

天井スペック

・ART間740G消化で天井、前兆を経由してARTに当選
・設定変更で天井G数リセット

狙い目・やめどき

天井狙い目ボーダー

・ART間440G?

やめどき

・ART後、前兆無しを確認してヤメ


天井狙い目

◇ 450G辺りからなら期待値はあると思います。

止め時のポイント

◇ 現段階では前兆・モード確認後止めで。


狙い目

天井の狙い目は470G?

最適なやめどき

ART終了後、CZ・ART引き戻し確認後やめ

天井期待値

0G? -913円
100G? -637円
200G? -264円
300G? +240円
400G? +921円
500G? +1842円
600G? +3086円
700G? +4767円
期待値0円ボーダー 250G?
時給1000円ボーダー 370G?
時給2000円ボーダー 440G?
0円ボーダーからの最大投資額 約11000円
0G?の最大投資額 約16000円

※ART間
※設定1&等価交換

キャリアポイント狙い

狙い目となるのは、赤コイン以上が出現した内部90pt以上の台です。それらをART当選まで打ち切れば期待収支は十分なプラスとなります。ただし、レベルHIのCZがスカった場合もART当選まで続行するため、長期戦になる場合もあります。

キャリアポイント狙い
基本情報
恩恵 100pt以上あれば
CZがレベルHI以上に
狙い目 赤コイン以上出現
(90pt以上)
ヤメ時 ART後、前兆確認ヤメ
打ち始めのコイン色・ゲーム数別
ハイエナシミュレート
G数 白コイン 緑コイン
100G -070円 +66円
200G +64円 +292円
300G +424円 +708円
400G +960円 +1084円
500G +1664円 +1772円
600G +2642円 +2746円
700G +3964円 +4162円
G数 赤コイン デカ白コイン
100G +2936円 +5538円
200G +1040円 +7362円
300G +1404円 +6184円
400G +1830円 +7364円
500G +2766円 +7808円
600G +3358円 +7480円
700G +4614円 +4838円
G数 紫コイン デカ虹コイン
100G +10774円 +13636円
200G +11824円 +12644円
300G +13110円 +12946円
400G +13274円 +13326円
500G +12578円 +14482円
600G +15936円 +15872円
700G +11410円 +13722円

シミュレート条件
・設定1×10億ゲーム試行(毎日据え置き)
・1000円50枚貸し/等価交換
・ART当選まで打ち切り、ART後はモードD以上or前兆中のみ続行

ゾーン実践値

ロストプラネット2 ゾーン実践値

※2G以内当選データは除外

設定判別要素・設定差

ART終了画面

ジェイク

ジェイク
◎基本画面

男性キャラ2人

男性キャラ2人
◎奇数設定示唆

女性キャラ2人

女性キャラ2人
◎偶数設定示唆

男性キャラ集合

男性キャラ集合
◎設定3以上確定

女性キャラ集合

女性キャラ集合
◎設定3以上確定

全員集合

全員集合
◎設定4以上確定

起動戦士

起動戦士
◎設定5以上確定

ハテナマン

ハテナマン
◎設定5以上確定、かつ設定6示唆

終了画面振り分け
ジェイク 男性2人 女性2人 男性集合
設定1 60.0% 24.0% 16.0%
設定2 60.0% 16.0% 24.0%
設定3 57.0% 22.8% 15.2% 3.8%
設定4 55.0% 15.2% 22.8% 3.9%
設定5 54.0% 22.2% 14.8% 4.1%
設定6 54.0% 18.0% 18.0% 4.1%
女性集合 全員集合 起動戦士 ハテナマン
設定1
設定2
設定3 1.3%
設定4 2.1% 1.0%
設定5 2.9% 1.3% 0.5% 0.2%
設定6 2.9% 1.5% 0.5% 1.0%

ART直撃当選率

ART直撃当選率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されており、成立役に関わらず一定の抽選を行う。

 

直撃当選率

設定 当選率 出現率
1 0.01% 1/16384
2 0.01% 1/13107
3 0.01% 1/10923
4 0.02% 1/5041
5 0.02% 1/4096
6 0.05% 1/2048

CZ当選率

実質的なCZ確率
設定1 1/113.0
設定2 1/110.3
設定3 1/99.6
設定4 1/91.4
設定5 1/88.0
設定6 1/77.7
ロスト目成立時のCZ当選率
モードA?C モードD
設定1 25.0% 100%
設定2 27.0% 100%
設定3 29.0% 100%
設定4 31.0% 100%
設定5 33.0% 100%
設定6 35.0% 100%
CZからのART当選率
設定1 36.0%
設定2 36.6%
設定3 37.0%
設定4 39.7%
設定5 40.5%
設定6 44.3%

超殲滅フリーズ発生率

超殲滅フリーズ発生率に設定差が存在。

高設定ほど優遇されている。

 

発生確率

設定 出現率
1 1/14917.5
2 1/14543.7
3 1/12276.5
4 1/11170.0
5 1/10091.9
6 1/8835.6

AREA中のART抽選

AREA突入時の抽選

AREA突入時はAREAの種類に応じてポイント獲得抽選を行います。ポイントは5pt獲得でART当選となり、以降5pt獲得毎に報酬が上乗せされます(V獲得)。

AREA突入時のpt獲得抽選
AREA ptなし 5pt獲得
AREA1 85.15% 14.85%
AREA2 74.98% 25.02%
AREA3 68.16% 31.84%
AREA4 49.71% 50.29%
AREA5 14.77% 85.23%
AREA中の抽選

AREA消化中は成立役に応じてポイント獲得抽選を行っており、レア小役成立なら1pt以上の獲得となります。T-ENGでの獲得ptには大きな設定差があり、設定6は2pt以上獲得する割合が他の設定に比べて遥かに高いです。

AREA中 T-ENG成立時の
pt獲得抽選
設定 1pt 2pt 5pt
1 97.66% 1.17% 1.17%
2 94.92% 3.91% 1.17%
3 94.92% 3.91% 1.17%
4 86.72% 9.77% 3.52%
5 85.94% 9.77% 4.30%
6 64.84% 29.30% 5.86%
AREA中のpt獲得抽選
(設定差なし)
獲得 ロスト目 確定役 上記以外
なし 99.61%
1pt 0.39%
2pt 90.23%
3pt
4pt
5pt 9.77% 99.61%
6pt 0.39%

その他の解析・演出

リセット情報

設定変更

◇ 天井G数 リセット
◇ 惑星モード リセット
◇ キャリアPt リセット

電源入切

◇ 天井G数 引き継ぐ
◇ 惑星モード 引き継ぐ
◇ キャリアPt 引き継ぐ

設定変更恩恵

◇ 40Pt以上のキャリアPtが選択される。

設定変更時のキャリアPt選択率
◇ 40Pt 28.1%
◇ 60Pt 32.8%
◇ 80Pt 32.8%
◇ 100Pt 5.86%
◇ 200Pt 0.39%

キャリアポイントシステム

■打ち手に不利な事があるとポイント増

■発動すればゲットレディ時のAREA期待度が大幅アップ

■下パネルの演出等で示唆あり

 

【ポイント獲得契機】

■ART初戦敗退

■CZ連続ハズレ

■通常時やART準備中のはまりなど

※リセット時は再セット

 

設定変更時キャリアポイント振り分け

ポイント 振り分け
40 28.13%
60 32.81%
80 32.81%
100 5.86%
200 0.39%

 

通常時ハマリゲーム数別キャリアポイント期待度

ゲーム数 期待度
100G
300G
700G

 

CZ連続非当選時キャリアポイント期待度

連続回数 期待度
5?8回
9回
10回以降

 

ART準備中の消化ゲーム数別キャリアポイント期待度

ゲーム数 期待度
25G
50G
75G
100G
125G
150G

 

ART連続初戦敗退時キャリアポイント期待度

連続回数 期待度
5?7回
8回
9回以降

 

【ポイント示唆】

■エリア失敗時・100Gごと

■上記タイミングにコインを投入すると下部液晶で演出発生

※コインの色が白→緑→赤→デカ白→紫→虹と変化するほど多いことを示す

 

【昇格時のレベル振り分け】

レベル 振り分け 消費ポイント
HIへ 66.4% 25pt
SPへ 33.6% 100pt

※ポイントは残っていた場合は繰り越される

小役確率

小役 確率
T-ENG 1/17
LOST目 1/214
レア小役合算 約1/15

通常時のステージ

通常時のステージ

■通常時は6種類のステージが存在

■上位状態ほどチャンスゾーン突入期待度が高まる

 

ステージ別期待度

ステージ 期待度
ジャングル
砂漠
雪原
海岸
READY ZONE -THE SEA-
READYZONE -THE OCEAN-

通常時の演出

※特殊モード以上…特殊モード滞在orCZorART(CZに当選しても特殊モード滞在とは限らない)

会話演出

●白セリフ…基本パターン
●青セリフ…モードB以上の期待度UP
●赤セリフ…レア小役否定でモードC以上
●白or青セリフ→赤セリフ返し…モードB以上
●赤セリフ→赤セリフ返し…モードD以上
●ノマドセリフ…特殊モード以上濃厚

紹介演出

●第1停止でデータ表示…基本パターン
●第3停止でデータ表示(VS)…モードB以上
●第3停止でデータ表示(大型エイクリッド)…モードC以上
●データ受信(赤)→GJ紹介…モードD以上
●データ受信(赤)→T-ENG紹介…レア小役対応

ステップアップ演出

●通常枠SU0…特殊モード以上
●通常枠SU1…基本パターン
●通常枠SU2…基本パターン
●通常枠SU3…レア小役否定でモードC以上
●通常枠SU4…レア小役否定でモードD以上
●通常枠SU5…確定役orART前兆
●チャンス枠SU1…レア小役否定でモードD以上
●チャンス枠SU2…レア小役否定でモードD以上
●チャンス枠SU3…レア小役否定で特殊モード以上
●チャンス枠SU4…ロスト目否定で特殊モード以上
●チャンス枠SU5…確定役orART前兆

バーチャルステージチェンジ演出

●停止煽り(緑)…基本パターン
●停止煽り(紫)…モードC以上(海岸以上へ移行)
●色調反転…モードC以上(海岸以上へ移行)
●赤インターミッション…レア小役否定で特殊モード以上
●停止煽り同系3G…海岸以上へ移行濃厚

エイクリッド通過演出

●トライリッド(少)…基本パターン
●トライリッド(中)…CZ前兆期待度UP
●トライリッド(多)…CZ前兆期待度UP
●アカメ…モードD以上
●ウンディープ…特殊モード以上
●同系4G…CZ前兆濃厚

オブジェ演出

●破壊せず…基本パターン
●ロケットランチャー…モードB以上期待度UP
●第3停止時ノマド出現…モードD以上
●チャンスロゴ…CZ前兆期待度UP
●オーバーチャンスロゴ…特殊モード以上

探索演出

●何もなし…基本パターン
●白セリフ…基本パターン
●青セリフ…モードB以上期待度UP
●緑セリフ…モードB以上期待度UP
●赤セリフ…モードC以上
●チャンスロゴ…CZ前兆期待度UP
●オーバーチャンスロゴ…特殊モード以上

ダビュラ演出

●衝突…基本パターン
●切り裂き…CZ前兆期待度UP
●同系4G…CZ前兆濃厚

エイクリッド出現演出

●セパイア1体…倒せばCZor高モード期待度UP
●セパイア3体…倒せばCZor高モード期待度UP
●ボルセパイア1体…倒せばCZor高モード期待度UP
●ボルセパイア3体…倒せばCZor高モード期待度UP
●ウォドッグ…CZ前兆期待度UP
●ドンゴ…CZ前兆期待度UP
●レイビー…CZ前兆期待度UP
●ジェネッサ&ボルセパイヤ群…CZ前兆期待度大幅UP
●同系4G…CZ前兆濃厚
●ステージ固有背景変化…基本パターン
●足跡(少)…基本パターン
●足跡(多)…モードB以上期待度UP
●ジェネッサの抜け殻…モードB以上
●中型エイクリッドの死骸…モードB以上

ニンジャスライサー演出

●白文字…基本パターン
●青文字…モードB以上期待度UP
●赤文字…CZ前兆期待度UP
●同系3G…CZ前兆の大チャンス
●同系4G…CZ前兆濃厚

ドア演出(ジャングル専用)

●白セリフ…基本パターン
●青セリフ…モードB以上期待度UP
●緑セリフ…モードB以上期待度UP
●赤セリフ…モードC以上
●チャンス表示…CZ前兆期待度UP
●オーバーチャンス表示…特殊モード以上

エリカ様子見演出(砂漠専用)

●誰もいない…基本パターン
●青文字…モードB以上期待度UP
●緑文字…高モード期待度UP
●赤文字…モードB以上
●ノマド登場…ロスト目否定でモードD以上

双眼鏡演出(雪原専用)

●何もない…基本パターン
●ニータ1機…基本パターン
●ニータ3機…モードB以上期待度UP
●ニータ大群…モードB以上
●ニータガス欠…モードC以上
●ノマド登場…レア小役否定でモードD以上

オーバーG粘着演出

●ロゴなし…基本パターン
●チャンスロゴ…CZ前兆期待度UP
●オーバーチャンスロゴ…特殊モード以上
●同系4G…CZ前兆濃厚

活動状況演出

●ブランク…基本パターン
●チャンスロゴ…CZ前兆期待度UP
●レディーゾーンロゴ…モードD以上
●超弩級…確定役orART前兆
●同系3G…CZ前兆の大チャンス
●同系4G…CZ前兆濃厚

ブリーフィング演出

●ロゴなし…CZ前兆期待度UP
●チャンスロゴ…CZ前兆期待度UP
●オーバーチャンスロゴ…特殊モード以上
●レディーゾーンロゴ…モードD以上
●超弩級…確定役orART前兆

水門演出

●誰もいない…基本パターン
●ジープ…基本パターン
●エクスシード…モードB以上期待度UP
●フェイズ…モードB以上
●VS3体…モードC以上
●赤水門…レア小役否定で特殊モード以上

サラルーレット演出

●ブランク…基本パターン
●チャンスロゴ…CZ前兆期待度UP
●オーバーチャンスロゴ…特殊モード以上
●レディーゾーンロゴ…モードD以上
●超弩級…確定役orART前兆
●同系(3G)…CZ前兆の大チャンス
●同系(4G)…CZ前兆濃厚

高速列車演出

●白セリフ…基本パターン
●青セリフ…モードB以上期待度UP
●緑セリフ…モードB以上期待度UP
●赤セリフ…モードC以上
●チャンス表示…CZ前兆期待度UP
●オーバーチャンス表示…特殊モード以上
●レディーゾーン表示…モードD以上
●同系(3G)…CZ前兆の大チャンス
●同系(4G)…CZ前兆濃厚

VF登場演出

●機雷(少)…基本パターン
●機雷(多)…モードB以上
●チャンスロゴ…モードB以上
●オーバーチャンスロゴ…特殊モード以上
●レディーゾーン表示…モードD以上
●同系(3G)…CZ前兆の大チャンス
●同系(4G)…CZ前兆濃厚

ノマド演出

●愚問→失敗…基本パターン
●愚問→このままの進路で…モードC以上(海岸以上へ移行)
●チャンス…モードB以上
●熱い…モードC以上
●ゲットレディ…CZ確定
●超弩級…確定役orART前兆

カルミアチャージショット演出

●チャンスロゴ…モードB以上
●オーバーチャンスロゴ…特殊モード以上
●レディーゾーンロゴ…モードD以上
●超弩級…確定役orART前兆
●同系(3G)…CZ前兆濃厚
●同系(4G)…HIレベルのCZ前兆濃厚

全画面セリフ演出

●ノマド以外…モードB以上
●ノマド…特殊モード以上

シャトル開放演出

●白エフェクト…モードB以上
●赤エフェクト…ロスト目否定で特殊モード以上

カットイン演出

●ノマド以外…レア小役否定でモードD以上
●ノマド…特殊モード以上
●麗隊集合…特殊モード以上
●全員集合…確定役orART前兆

PDA演出

●緑・小発光(レバー時)…モードB以上示唆
●赤・小発光(第1停止時)…レア小役否定でモードD以上
●赤・小発光(第3停止時)…レア小役否定でモードD以上
●緑・大発光(第1停止時)…モードB以上示唆
●緑・大発光(第2停止時)…モードB以上示唆
●緑・大発光(第3停止時)…CZ前兆期待度UP
●PDA拡大→チャンス…CZ前兆期待度UP
●PDA拡大→オーバーチャンス…特殊モード以上
●PDA拡大→レディーゾーン…モードD以上
●PDA拡大→超弩級…確定役
●PDA拡大→ゲットレディ…CZ確定

ホログラム演出

●通常アクション…基本パターン
●チャンスアクション…モードB以上
●ハイチャンスアクション…モードD以上
●セパイア…レア小役期待度(低)
●ボルセパイア…レア小役期待度(低)
●ウォドック…レア小役期待度(中)
●ドンゴ…レア小役期待度(高)
●レイビー…レア小役期待度(高)
●エイクリッド群…モードD以上(レア小役否定で特殊モード以上)
●巨大エイクリッド…レア小役否定でモードD以上
●グレネード投擲…レア小役以上(レア小役否定で特殊モード以上)

ゲート起動演出

●青エフェクト…レア小役期待度(高)
●赤エフェクト…T-ENGorロスト目対応(T-ENGならモードUP確定)、レア小役否定で特殊モード以上
●第3停止まで継続…モードUPorCZ確定

その他の演出

●VS擬似連…確定役orART前兆
●機内演出80%表示…HIレベルのCZ前兆に期待
●機内演出オーバーチャンス…特殊モード以上
●オールドワン演出…HIレベルのCZ前兆

モード

内部モードは特殊モード含む全5種類の「惑星モード」が存在し、
惑星モードはCZ抽選に影響を与えます。

レア役成立時はモード昇格抽選が行われます。

期待度 BIG後
特殊 特殊モード
(CZ・ART当選後は80%ループ)
惑星モードD
惑星モードC
惑星モードB
惑星モードA

上位モードほどCZ「ゲットレディ」突入抽選が優遇され、
特殊モードであればCZ・ART後は80%ループ、約20%でモードDに移行します。

この内部モードはゲットレディに当選するまでモードダウンは無し

尚、CZ・ART後はモードが再セットされます。

◆モード移行抽選
モード昇格の契機は「ロスト目成立時」「T-ENG揃い成立時」で、
1契機に付き最大で2段階の昇格の可能性があります。

モード昇格率(モードA?C滞在時)
T-ENG揃い成立時
設定 非当選 1段階UP 2段階UP
1 75.0% 24.9% 0.1%
2 75.0% 24.9% 0.1%
3 72.3% 27.6% 0.1%
4 69.5% 30.4% 0.1%
5 68.8% 31.1% 0.1%
6 64.8% 35.0% 0.1%
T-ENG揃い成立時
設定 非当選 1段階UP 2段階UP
1?6 99.6% 0.4%
モード昇格率(モードD滞在時)
T-ENG揃い成立時
設定 特殊モードへ
1 2.5%
2 2.5%
3 2.8%
4 3.1%
5 3.2%
6 3.6%
T-ENG揃い成立時
設定 特殊モードへ
1?6 10.2%
モード移行率(設定変更時)
設定 モードA モードB モードC モードD
1 66.4% 18.8% 14.5% 0.4%
2 62.5% 20.7% 16.4%
3 58.6% 22.7% 18.4%
4 54.7% 24.6% 20.3%
5 50.8% 26.6% 22.3%
6 46.9% 28.5% 24.2%

◆モード昇格抽選
レア役成立時はモード昇格抽選が行われます。

モード昇格抽選
契機 昇格率
T-ENG 約25%
ロスト目 100%

◆惑星モード示唆演出
通常ステージはCZの前兆や内部モードを示唆。

通常ステージによる惑星モード示唆
ステージ 示唆
READY ZONE
(THE OCEAN)
レベルHI以上のCZ前兆確定
READY ZONE
(THE SEA)
モードD以上確定
SEA COAST モードC以上確定
SNOW FIELD モードB以上確定
DESERT 全モードあり
JUNGLE 全モードあり

また、特定モード以上が確定するステージ移行法則も存在。

【ステージ以降法則】
・「JUNGLE→SNOW FIELD」…モードC以上
・「JUNGLE→SEA COAST」…モードD以上
・「DESERT→SEA COAST」…モードD以上
・「SNOW FIELD→DESERT」…モードC以上
・「SEA COAST→DESERT」…モードD以上
・「AREA終了→JUNGLE」…特殊モード確定
・「ART終了→JUNGLE」…特殊モード確定

その他、モード示唆の法則として以下の演出が存在。

・第3停止時にエイクリッドランプが点滅(リール左部ランプ・リプレイ時のみ発生)…モードC以上確定
・T-ENG揃い時にバックライトフラッシュがチャンスパターン(全点灯2回)…モードアップ期待度72%

滞在モード別の第3停止時にエイクリッドランプ点滅の発生率は、以下の通りです。

エイクリッドランプ点滅発生率(第3停止時)
滞在モード 発生率(リプレイ時)
CZ前兆(HI以上) 12.0%
CZ前兆 2.0%
特殊モード 25.0%
モードD 25.0%
モードC 2.0%
モードB
モードA

CZ「GET READY」

GET READY
■自力CZ

■突入率に設定差アリ

■ART期待度約36%

■レバーオン毎に色ランクアップ抽選

■消化中はGJを集める

■1?5段階目までは集めたGJで抽選

■50%で1段階ずつアップ

■6段階までいけばART確定

■7段階はART+ストック

■8段階はロングフリーズ

ART「エイクリッドバトル」

ロストプラネット2 ART

項目
突入契機 ?
内容 ■バトル型ART

■全9種から対戦相手を決定

■9人の中から3?4人の味方を決定

■それぞれ勝利期待度や報酬が異なる

■サーマルエナジーが鍵を握る

まずセット開始時にT-ENG(サーマルエナジー)獲得抽選。

T-ENGがなくなるとART終了=残っていればART終了はない。

 

報酬の一例

報酬
■高継続PC
■特化ゾーン
■次回継続確定
■次戦に上位報酬ランクのエイクリッド出現

 

▼味方キャラクター好相性エイクリッド

味方キャラクター 好相性エイクリッド
ジェイク なし
カルミア クイーン・アカメ・VF
ブライアン ディアント・アカメ
アヤメ コディアント・エイクリッドX・VF
ホークアイ エイクリッドX・デバウス
エリカ バイツテンケイル・デバウス
ディーノ クイーン・ウンディープ
サラ バイツテンケイル
ノマド オーバーG以外全て

 

味方チーム選択時の法則

組み合わせ 法則
3人スタート 通常パターン
4人スタート チャンスアップ
好相性キャラ1人 チャンスアップ
好相性キャラ2人以上 大チャンス
ノマド参戦 チャンスアップ
ノマド参戦+好相性キャラ1人 大チャンス
ノマド参戦+好相性キャラ2人以上 勝利濃厚
男キャラ4人スタート 勝利濃厚
女キャラ4人スタート 勝利濃厚

 

対戦エイクリッドの期待度や報酬ランク

敵キャラクター 期待度 報酬ランク
ゴディアント ☆2.5 報酬ランクB
エイクリッドX ☆3 報酬ランクB
デバウス ☆4 報酬ランクB
バイツテンケイル ☆2 報酬ランクA
アカメ ☆3 報酬ランクA
クイーン ☆3.5 報酬ランクA
ウンディープ ☆3 報酬ランク?
VF ☆3.5 報酬ランク?
オーバーG ☆? 報酬ランク?

押し順ナビ演出

押し順ナビ演出

ART中の押し順ナビは白<黒<紫の順で期待度UPです。状況に応じて対応役も設定されており、それらが矛盾した場合はチャンスとなります。また、「!」ナビは基本的にレア小役に対応しています。「!!!」ナビや「超弩級」ナビはいかなる場面で出現しても激アツです!

ART準備中のナビ別
T-ENGストック期待度
ナビ 対応役 期待度
なし 全役 1.2%
リプレイ
ボム
! T-ENG
ロスト目
100%
!!! T-ENG
ロスト目
3個以上
超弩級 確定役 セットストック
プラネットチャンス中のナビ別
T-ENGエスカレーション期待度
ナビ 対応役 期待度
なし MB
T-ENG
ロスト目
5.9%
(※)
リプレイ
ボム
T-ENG
0.3%
(※)
T-ENG 100%
T-ENG 100%
! T-ENG
ロスト目
11.3%
!!! T-ENG
ロスト目
100%
超弩級 確定役 100%

※レア小役ならT-ENGエスカレーション確定。

T-ENGエスカレーション中のナビ別
T-ENGストック期待度
ナビ 対応役 期待度
なし MB
T-ENG
ロスト目
68.0%
リプレイ
ボム
T-ENG
65.4%
T-ENG 100%
T-ENG 3個以上
! T-ENG
ロスト目
100%
!!! T-ENG
ロスト目
3個以上
超弩級 確定役 100%+
ART2セット
バトル中のナビ別 対応役矛盾時
勝利前兆期待度
ナビ 対応役 期待度
なし MB
T-ENG
ロスト目
リプレイ
ボム
T-ENG
ボム
T-ENG
T-ENG 矛盾で
勝利前兆
! T-ENG
ロスト目
矛盾で
勝利前兆
!!! ロスト目
確定役
矛盾で
勝利前兆
超弩級 確定役

※ナビ音声変化時も勝利確定(2パターン)。

ART終了待機中のナビ別
ART引き戻し期待度
ナビ 対応役 期待度
なし 全役 0.2%
リプレイ
! T-ENG
ロスト目
23.0%
!!! T-ENG
ロスト目
100%
超弩級 確定役 100%

※終了画面での!系ナビ出現時は引き戻し確定。

プラネットチャンス

プラネットチャンス

■ART突入時やエイクリッド殲滅時などに突入

■1G完結

■フリーズした秒数だけサーマルエナジーストック

(1秒=1個・最大ループ率95%)

 

発動時の成立役別サーマルエナジーエスカレーション突入率

小役 突入率
T-ENG 15.23%
ロスト目 100%
確定目 100%

サーマルエナジーエスカレーション

サーマルエナジーエスカレーション

■サーマルエナジーストック特化ゾーン

■1セット7G継続(50%ループ)

■上乗せ確率約1/1.5

オーバーGバトル

オーバーGバトル

■オーバーGとのバトル

■バトル勝率40%

■殲滅すれば超弩級プラネットチャンス

■次セット継続確定

■ストーリー15+バトル30G+α継続

 

各セット突入時のオーバーG突入率

セット数 突入率
3・6・9戦目 10.16%
その他 0.39%

※11セット以降も3セット毎に優遇

 

殲滅時の恩恵

■プラネットチャンスで10個以上ストック

■+95%ループ濃厚

超殲滅フリーズ

超殲滅フリーズ

突入契機

■CZ8段階目

 

確率

設定 出現率
1 1/14917.5
2 1/14543.7
3 1/12276.5
4 1/11170.0
5 1/10091.9
6 1/8835.6

 

恩恵

■30G継続のSPムービー

■勝利確定のオーバーGバトル

■エイクリッド4体以上殲滅確定

動画・PV

公式PV

動画リスト

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