更新日 8月17日(水) スロット 0

テラフォーマーズ

テラフォーマーズ
  • ■更新情報■
  • 7/22 チャンスリプの規定回数振り分け・Gボタンの法則・殲滅テラフォーマーチャンスの抽選を追加
  • 7/12 ボーナスからのART当選率を追加
  • 7/8 ARTのランク&継続モードについて追加
  • 6/30 朝一の挙動を追加
  • 6/29 規定チャンスリプレイ回数示唆セリフを追加
  • 6/28 内部状態移行率・高確示唆演出・終了画面について追加
  • 6/23 スルー回数ゾーン実践値を追加
  • 6/22 役物による天井示唆を追加
  • 6/21 ボーナス重複確率・小役確率を追加
  • 6/20 天井期待値を追加

評判・評価・感想・実践記事・質問

評判・評価・感想

継続バトル時のチャンスアップない時の絶望感はやばい


これART中にボナひけるかどうかだな
ひけなければ単発、ひけて特化入ってるやつはそこそこ伸びてる


ART中の殲滅勝てなすぎワロタ


ほぼ、単発やし開始画面で緑スタートなら99%単発


単発ばっかだ


クソ台


クソでしかない。


チャンリプ天井到達でもボナ引かなきゃ意味ないとか意味不


通常の演出でチャンスアップ出ても全く熱くないし、継続バトルで星4つで負けすぎ。あとゴキブリ押せでハズレて復活とか、素直に当たれって感じでした。もう2度と打ちません。


初打ち5k枚(^ω^)

実践稼働記事

2ちゃんまとめ

基本スペック

基本情報・導入日

タイプ ボーナス+ART機 純増+1.7枚(ボーナス込みで+1.9枚)
回転数 約37G/1k
メーカー 京楽
導入日 2016/6/20
導入台数 約10000台

機械割

設定1 97.9%
設定2 99.0%
設定3 100.3%
設定4 104.1%
設定5 107.8%
設定6 112.0%

ボーナス+ART確率

ボーナス ART
設定1 1/149.6 1/443.2
設定2 1/144.7 1/425.1
設定3 1/138.3 1/407.2
設定4 1/132.4 1/363.9
設定5 1/124.8 1/328.4
設定6 1/119.4 1/294.4

打ち方

テラフォーマーズ リール

通常時

左リール枠上~上段に黒7狙い、中・右リール適当打ち
テラフォーマーズ 打ち方

角チェリー 角チェリー】
中段チェリー 中段チェリー】
極限リプレイ 中段チェリー+黒7揃い】
スイカ 右下がりスイカ・スイカ/BAR/ブランク・スイカ】
チャンス目 スイカ小Vorベル小Vor右下がりスイカ・BAR/ブランク・スイカ】
チャンスリプレイ 中段リプレイ・リプレイ・ベル】


ボーナス最速揃え手順

左リール枠内に2連黄BAR狙い
テラフォーマーズ 最速揃え

▼▼▼

上段青BAR停止時は中・右リール青BAR狙い
上段青BAR停止時

青ボーナス確定

下段黄BAR停止時は中・右リール黄BAR狙い
下段黄BAR停止時
→黄ボーナス否定で次ゲーム全リール赤BAR狙い

黄ボーナスor赤ボーナスorチャンス目orチェリー


ボーナス中

基本は通常時と同じ、ナビに従う
ノイズ発生時はいずれかのリールに黒7を狙う


ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井・ゾーン

天井スペック

・通常時777G消化で天井、以降のボーナス当選でART確定
・ART非当選のボーナス10連続で天井、以降のボーナス当選でART確定
・チャンスリプレイ規定回数到達で天井、以降のボーナス当選でART確定
・設定変更で天井G数リセット

規定チャンスリプレイ示唆

セリフ1

「じょうじ」

セリフ2

「じょじょうじょじじょじ」

セリフ3

「じょ~~~~うじ」

セリフ4

燈「なんだ!?」

セリフ5

小吉「ゴキブリ野郎…がっ!」
◎残りチャンリプ回数9回以下確定

セリフ6

ミッシェル「ゴキブリども、一族(ちち)の仇だ」
◎チャンリプ天井到達確定

セリフ振り分け
残り50回以上 残り49~30回 残り29~20回
セリフ1 26.9% 33.1% 16.6%
セリフ2 23.4% 26.7% 14.0%
セリフ3 18.6% 22.9% 14.4%
セリフ4 10.9% 16.8% 14.2%
セリフ5
セリフ6
残り19~16回 残り15~10回 残り9~1回 天井到達
セリフ1 5.7% 6.9% 8.8% 2.1%
セリフ2 8.4% 13.0% 11.8% 2.8%
セリフ3 6.6% 9.5% 20.8% 7.1%
セリフ4 7.6% 12.6% 26.3% 11.7%
セリフ5 74.6% 25.5%
セリフ6 100%

チャンスリプレイの規定回数振り分け

規定回数 振り分け
0回 10.16%
5回 10.16%
10回 10.16%
25回 19.92%
50回 19.92%
75回 29.69%
平均 38.73回

狙い目・やめどき

天井狙い目ボーダー

・通常時530G~
・ART非当選ボーナス7連続~

やめどき

・ボーナス当選後、前兆無しを確認してヤメ
・ART非当選天井を狙う時は、ART当選後に前兆無しを確認してヤメ


狙い目

ゲーム数天井の狙い目は550G~
スルー回数天井の狙い目は8回スルー~

最適なやめどき

ボーナス・ART後、前兆・高確を確認してやめ


狙い目

・ゲーム数天井 通常時570G~
・スルー天井 8スルー~

やめどき

ART後状態確認ヤメ


ゲーム数天井

等価…580G~
56枚持ちメダル…590G~
56枚現金投資…610G~

スルー回数天井

等価…7スルー後
56枚持ちメダル…7スルー後
56枚現金投資…8スルー後

ヤメ時

ボーナスorART終了後、前兆・高確確認ヤメ

天井期待値

天井期待値概算

テラフォーマーズ 天井期待値

天井狙い時給概算

テラフォーマーズ 時給

※天井期待枚数480枚(280枚)想定|通常ボーナス期待枚数180枚
※その他数値は解析に基づきます


0G~ -312円
100G~ -278円
200G~ -211円
300G~ -80円
400G~ +174円
500G~ +670円
600G~ +1638円
700G~ +3524円
期待値0円ボーダー 330G~

※ボーナス&ART間G数
※設定1


天井狙い期待値
ゲーム数 期待収支 PAYOUT
300G -120円 99.3%
400G +250円 101.3%
500G +880円 104.5%
600G +1720円 108.2%
700G +3350円 113.5%
777G +5400円 118.7%
天井狙い期待値
スルー回数 期待収支 PAYOUT
6スルー -90円 99.8%
7スルー +710円 101.6%
8スルー +1790円 104.3%
9スルー +3110円 108.5%
10スルー +5050円 117.2%
天井狙い期待値
残り回数 期待収支 PAYOUT
15回 -40円 99.9%
10回 +370円 100.9%
5回 +1590円 104.0%
0回 +5220円 117.7%

※条件:等価交換・設定1、ART終了後即ヤメ

ゾーン実践値

テラフォーマーズ スルー回数ゾーン実践値

※朝一初回ARTまでのデータはすべて除外

設定判別要素・設定差

ボーナス重複確率

角チェリー+
赤ボーナス
角チェリー+
青ボーナス
角チェリー+
黄ボーナス
設定1 1/809 1/799 1/1365
設定2 1/762 1/1338 1/771
設定3 1/736 1/736 1/1237
設定4 1/683 1/1192 1/705
設定5 1/643 1/662 1/1008
設定6 1/596 1/697 1/840
スイカ+
赤ボーナス
スイカ+
青ボーナス
スイカ+
黄ボーナス
設定1 1/6554 1/2341 1/2341
設定2 1/6554 1/2114 1/2114
設定3 1/4681 1/1928 1/1928
設定4 1/4681 1/1725 1/1725
設定5 1/3641 1/1638 1/1638
設定6 1/3641 1/1490 1/1490
角チェリー+赤ボーナス・
スイカ+ボーナス合算
設定1 1/446
設定2 1/415
設定3 1/383
設定4 1/352
設定5 1/328
設定6 1/303
チャンス目+
赤ボーナス
チャンス目+
青ボーナス
チャンス目+
黄ボーナス
設定1 1/1365 1/1365 1/2048
設定2 1/1365 1/2048 1/1365
設定3 1/1365 1/1365 1/2048
設定4 1/1365 1/2048 1/1365
設定5 1/1365 1/1365 1/2048
設定6 1/1365 1/2048 1/1365

※中段チェリー・チャンスリプレイ重複は全設定共通

ボーナスからのART

低確中のボーナス
リプレイ スイカ 角チェリー
設定1 0.8% 5.1% 15.2%
設定2 0.8% 5.1% 15.2%
設定3 0.8% 5.1% 15.2%
設定4 1.2% 5.1% 15.2%
設定5 1.2% 10.2% 20.3%
設定6 1.6% 10.2% 20.3%
チャンス目 中段チェリー
設定1~6 33.2% 100%
トータル
設定1 20.2%
設定2 20.3%
設定3 20.3%
設定4 25.3%
設定5 27.7%
設定6 32.2%
高確中のボーナス
リプレイ スイカ 角チェリー
設定1~6 2.7% 25.0% 35.2%
チャンス目 中段チェリー
設定1~6 50.0% 100%
トータル
設定1 49.4%
設定2 49.5%
設定3 49.6%
設定4 49.7%
設定5 49.8%
設定6 50.0%

その他の解析・演出

朝一の挙動

設定変更後 電源OFF→ON
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 再抽選 引き継ぐ
ステージ 調査中 引き継ぐ
ガックン なし? なし

※ガックンは過去の京楽筐体からの予測

リセット後のスルー回数別ART当選率

テラフォーマーズ リセット実践値

※朝一初回ARTまでのデータが対象

リセット後の高確移行率
状態 移行率
通常 69.8%
高確 29.8%
超高確 0.4%

小役確率

通常時
角チェリー スイカ 合算
設定1 1/62.1 1/99.3 1/38.2
設定2 1/61.6 1/98.4 1/37.9
設定3 1/60.9 1/97.0 1/37.4
設定4 1/60.2 1/95.8 1/37.0
設定5 1/59.0 1/94.7 1/36.4
設定6 1/58.2 1/93.6 1/35.9
リプレイ チャンスリプレイ 3枚ベル 9枚ベル
設定1~6 1/7.4 1/65.5 1/4.6 1/18.6
中段チェリー チャンス目 極限リプレイ
設定1~6 1/8192 1/256 1/65536

ステージ

■4種のステージが存在

■それぞれ内部状態を示唆

 

ステージ一覧

ステージ 期待度
第1班ステージ
第2班ステージ
テラフォーマーステージ
アドルフステージ

激アツ演出

演出 ボーナス期待度
アイフラッシュ(赤) 約80%
ストーリー連続予告
人為変態予告

連続演出中に筐体右上の「Gボタン」が作動すれば勝利確定!

Gボタンの法則

Gボタン

「押してキメろ!」発生時は文字の色に応じて何かしらが確定!

通常時
文字色 法則
TC確定
エピソードTC確定
超高確中のTC確定
ART中
文字色 法則
セットストック or TC確定
セットストック or TC確定
(複数ストックの可能性UP)
燈極限確定
TC殲滅中
文字色 法則
殲滅確定
極限人為変態 or
ミッシェル極限
極限人為変態 or
ミッシェル極限確定
(ミッシェルの期待度UP)

内部状態

■3種の内部状態が存在

■昇格時は20Gの転落保証が存在

■上位状態になるほどボーナス中のART当選率が上がる

※超高確中に引いたボーナスはART+(ART継続率)Sランク+極限人為変態バトル突入確定
通常時の状態移行率

通常滞在時
小役 高確へ 超高確へ
チェリー 10.2%
スイカ 18.0% 2.0%
チャンスリプ 33.2%

 

高確滞在時
小役 超高確へ
チェリー
スイカ 2.0%
チャンスリプ 2.0%

 

ボーナス・ART後の状態移行率

■ボーナス後は高確スタート確定

■ART後は高確以上スタート確定

※ART前が超高確だった場合は引き継ぐ

 

設定変更時の状態移行率

移行先 振り分け
通常へ 69.80%
高確へ 29.80%
超高確へ 0.39%

高確示唆演出

ステージ

■テラフォーマーステージ:高確のチャンス

■アドルフステージ(青):移行時点で高確以上

■アドルフステージ(赤):移行時点で超高確確定

 

演出(頻発で高確以上のチャンス)

■第3停止で演出発生

■テラフォーマーアイコン

■水中からテラフォーマー3体出現

 

演出(高確確定)

■文字予告演出が第3停止まで続く

テラフォーマーズチャンス

テラフォーマーズチャンス

■通常時のボーナス

■獲得枚数33枚

■ART抽選アリ

■成立した内部状態で期待度変化

■3種の告知パターンから選択可能

■ノイズ演出発生時はいずれかのリールに黒7図柄を目押し

 

告知タイプ

■人為変態:チャンス告知

■神出鬼没:完全告知

■1G入魂:チャンスボタン告知

 

状態別のART期待度

状態 期待度
通常 約33%
高確 約50%
超高確 100%+特化ゾーン

エピソードボーナス

突入契機

■チャンスリプレイ規定回数成立時

■超高確率中にボーナス成立時

 

恩恵

■ART確定

(超高確中経由ならバグズスルーに)

※バグズスルー突入時はART+(ART継続率)Sランク+極限人為変態バトル突入確定

テラフォーマーチャンス殲滅

テラフォーマーチャンス殲滅

内容 ART中のボーナス
獲得枚数 33枚
ストック期待度 約50%

敵を殲滅すればARTのセットストックが確定!また、殲滅成功時の一部で「極限人為変態バトル」へ。

■ART中のボーナス

■獲得枚数33枚

■ベルを除く全役でストック抽選

■1000体撃破でストック確定

■約50%でARTストック

■突入時の0.39%で燈極限昇格

 

ストック当選率

小役 当選率
リプレイ 2.73%
チェリー 35.16%
中段チェリー 100%
スイカ 25.00%
チャンス目 50.00%

 

ART継続確定時のストック振り分け

設定 セット上乗せ 極限人為変態 ミッシェル極限
1 50.00% 49.50% 0.50%
2 50.00% 49.50% 0.50%
3 55.00% 44.54% 0.45%
4 60.00% 39.60% 0.40%
5 65.00% 34.65% 0.35%
6 66.67% 33.00% 0.34%

 

ART継続非確定時のストック振り分け

設定 セット上乗せ 極限人為変態 ミッシェル極限
1 66.67% 31.67% 1.67%
2 75.00% 23.75% 1.25%
3 66.67% 31.67% 1.67%
4 75.00% 23.12% 1.88%
5 66.67% 30.00% 3.33%
6 75.00% 21.88% 3.13%

燈極限

燈極限

内容 最終決戦中のボーナス
獲得枚数 33枚
平均上乗せ 5G以上

「最終決戦」のゲーム数の上乗せが行われる。ボーナス後は再度「極限人為変態バトル」を経て最終決戦へ。

ボーナス終了画面

バグズ2号

バグズ2号
◎残り10回以内

アシモフ

アシモフ
◎残り5回以内

アドルフ

アドルフ
◎残り3回以内

ジョセフ

ジョセフ
◎残り1回以内

※ART非当選時
※「人為変態」以外選択時

ART「マーズラッシュ」

ART「マーズラッシュ」
突入契機 ボーナス経由
純増 約1.9枚
1セット 40G
継続期待度 76~97%
平均約80%

継続率は初回突入時にモードを決定し、モードに合わせて毎セットの継続率が変動する。
継続率に応じて毎ゲーム全役でストック抽選を行う。

ランク&継続モード

■D~Sまで5つのランクが存在

■高ランクほど連チャンに期待

■ランクで継続モードを抽選

■突入時と継続時にランクによって継続モード抽選

 

ART突入時・ランク振り分け

設定 ランクD ランクC ランクB ランクA ランクS
1 39.84% 35.16% 14.84% 8.20% 1.95%
2 35.16% 35.16% 20.31% 8.20% 1.17%
3 39.84% 35.16% 14.84% 8.20% 1.95%
4 32.81% 32.81% 25.00% 8.20% 1.17%
5 34.77% 34.77% 14.06% 14.06% 2.34%
6 30.08% 30.08% 30.08% 8.59% 1.17%

 

ART実質継続期待度

設定 ランクD ランクC ランクB ランクA
1 76.21% 80.72% 87.09% 90.75%
2 76.21% 81.14% 87.10% 90.73%
3 77.28% 81.62% 87.60% 91.07%
4 77.63% 81.55% 87.84% 91.17%
5 78.79% 82.78% 88.41% 91.68%
6 79.22% 82.98% 88.60% 91.81%

 

設定 ランクS フリーズ+ランクS
1 96.04% 96.99%
2 96.20% 96.62%
3 96.21% 97.08%
4 96.44% 97.24%
5 96.46% 97.37%
6 96.66% 97.31%

BGM変化

■BGM変化は恩恵あり

 

曲別の恩恵

■荒涼たる新世界:2セット以上継続確定

■Planet The Hell:3セット以上継続確定

継続バトル

■ART継続をかけたバトル

■対戦相手によって期待度変化

■キャラによって継続確定パターンあり

 

継続確定パターン

■アシモフなら勝利+2連以上

■アドルフなら勝利+4連以上

■ジョセフなら勝利+6連以上

 

継続バトル・期待度

対戦キャラ 期待度 確定告知なし時
慶次 68.6% 33.0%
小吉 86.5% 59.1%
71.3% 41.1%
ミッシェル 87.9% 49.5%

ART終了画面

慶次

慶次

燈

ミッシェル

ミッシェル

小吉

小吉

◎残り10回以内

アシモフ

アシモフ
◎残り5回以内

アドルフ

アドルフ
◎残り3回以内

ジョセフ

ジョセフ
◎残り1回以内

極限人為変態バトル

極限人為変態バトル

項目 内容
契機 テラフォーマーズチャンス殲滅
成功時の一部
継続G数 1セット10G
セット継続率 80%

最終決戦のゲーム数を決定します。
最低保証は1Gで平均で7Gの上乗せとなっています。

この間に獲得したゲーム数分、「最終決戦」でARTストックに期待できます。
バトル中にBONUSに当選した場合は「燈極限」となり、BONUS終了後に再度バトルへ突入します。

最終決戦

最終決戦
突入契機 極限人為変態バトル経由
継続ゲーム数 極限人為変態バトルで決定
内容 毎ゲーム約1/3でARTをストック!

本機オリジナルの恐竜型テラフォーマーと膝丸 燈のガチバトル!
膝丸 燈の攻撃が成功する度にARTセット数をストック!

フリーズ「ミッシェル極限ラッシュ」

ミッシェル極限ラッシュ
突入契機 ロングフリーズ(1/65536)
継続ゲーム数 次回ボーナスまで
恩恵 燈極限
極限人為変態バトル
最終決戦
継続率約97%のマーズラッシュ突入確定!
期待値 約2400枚

次回ボーナスまでの無限ART!
ボーナス当選時は必ず「燈極限」「極限人為変態バトル」「最終決戦」に当選!
さらに継続率約97%のART「マーズラッシュ」突入確定!

ロングフリーズ発生確率は1/65536とかなり重いですが、新基準でありながら期待値2000枚オーバーでかなり強力です!
確率に見合った恩恵だと思います。

Gボタンの法則

■何かしらが確定する激アツ演出

■文字色は3種類存在

■色とタイミングによって法則が変化

 

通常時Gボタンの法則

■白ボタン:TC確定

■赤ボタン:エピソードTC確定

■金ボタン:超高確滞在でのTC確定

 

ART中Gボタンの法則

■白ボタン:セットストックorTC確定

■赤ボタン:セットストック(複数の期待度アップ)orTC確定

■金ボタン:燈極限確定

 

TC殲滅中Gボタンの法則

■白ボタン:殲滅確定

■赤ボタン:極限人為変態orミッシェル極限

■金ボタン:極限人為変態バトルorミッシェル極限(期待度アップ)

動画・PV

公式PV

動画リスト

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