更新日 9月19日(火) スロット 0

バイオハザードリべレーションズ

バイオハザード リベレーションズ
  • ■更新情報■
  • 09/19 ART終了画面、戦慄状態移行率を追加
  • 09/05 スルー天井期待値を追加
  • 08/22 パンデミックバトル中マシンガン装填弾数、マラコーダバトル中残りHP、ボーナス中キャラ紹介を追加
  • 08/17 天井スペック、天井期待値を追加
  • 08/12 ゾーン実践値を追加
  • 08/08 ART当選告知ゲーム数、ボーナス重複確率、小役確率を追加
  • 08/07 2ちゃんまとめ、朝一挙動・恩恵を追加
  • 08/02 評判・評価・感想を追加
  • 07/30 天井期待値を追加
  • 07/29 打ち方、狙い目・やめどきを追加
  • 07/24 機械割、天井スペックを追加
  • 06/13 PVを追加
  • 05/20 基本情報・導入日、ボーナス+ART確率、ティザーPVを追加

評判・評価・感想・実践記事・質問

評判・評価・感想

★★★★★
数ある新基準でも個人的にナンバーワンですexゲーム数が三桁あると大分安定し3000枚オーバーならかなりの確率で行く感じです


★★★★★
新台入替初日 2日目 3日目全部の差枚トータルで約+18000枚でました。高設定つもればかなり良い台だと思います。


★★★★
少投資でスタートに立てるし、その先のヒキも厳しくない。マイルドに遊べる機種ですな。パチンコの様に投資額を決めて楽しめるカタチの先駆けとなるかも…?(1万円シバリでいざ勝負!)



糞台


★★★
サイコパスに似たシステム、サイコパスよりもやれる気がする、レア役の引きどころが重要。ボナ察知しないとコインロス多いから注意



押してお金入れテル的な台、ゲーム性がある?


パンデミックやべーエクストラ280乗ったーすげー
と思ったら甲板で全部消化した甲板やべえ


17時スタートだったけどフリーズ1撃6000枚
これツボると終わりが見えないね


研究施設と非常通路ひたすら往復してレア役なしでも継続確定するまでひたすらバトルって感じだった
また打ちてー


万枚でたぞ。無理ではない。
インフェクションで400ちょい乗せ、同じセットで再度インフェ220くらい乗せでだらだら出た
アビスよりもインフェとノーマンのが事故る


ART中にバトル負けまくって苛つく台だな
ハンドガン4連とかどうにもならん


基本ゴミみたいな乗せ方しかしないのに
エクストラ100あっても継続しなかったぞ
何がどうすれば熱いんだ?


バイオ6より面白い


クソ台とかいうつもりはないんだけど、ARTの上乗せ重たいし、特化も全く入らない
継続のバトルもハンドガンばっかりでぼこぼこにされるだけでストレスになるし長時間打つのは厳しかったな


ノーマンバトル引いたけど、一戦目で上乗せなし終了だったよ


継続しながらエクストラ貯めてARTのモードが上がったら事故る、みたいな感じなのかな


220駆け抜けたんだが。おい!おい!


結合上乗せや、カジノ、本部、味わえないうちに投げる人がほとんどだと思う。


確かに、事故らなくても多少の出玉は帰って来る気はする。
冷静に考えると、クソとは言い切れない気もする。


ゴミボ何回も当ててやっと入ったART駆け抜けばかり


ノーマンバトル単発(^.^)


810天井研究棟バトル五回全敗駆け抜け余裕でした


バトル勝てなさすぎ


確かに通常のバイオ感は好きかも。
最近の台の中ではなんか、全体的に硬派な台って感じで割と好き。
諸々解析出たらもっと打ち込めるんじゃないかなぁー


通常時のヤマサバイオっぽさは好き


artのほとんどがボナ後のミッション中にさらにボナ引いての自力artだったわ
無理ゲー感しかないからもう打たん


チャンス煽り多い割に全体的に自力感無さすぎる
割が低いとかスペック低いとかそういう問題じゃなく作りが死んでる気がする


低設定の爆死が多すぎるな
怖くて打てないや


この台低設定やばくないか?


50Gループさせりゃ出る
その間にエクストラゲームを貯めていけばおけ


実際どういう作りなんだかわからんけど無駄引きしてると感じさせすぎだよこの台


art初当たりも良くて+域だったけどギブ
まじで糞つまんね


最近のエンタ台にうんざりしたのか打つ人少ないな
打ってもすぐ辞めてく


何回かバトルボーナス中に強チェ引いてもなにもなし
ボーナスの後のバトルで引かなきゃ
期待できんのか


中段チェリーってラッシュ確定なだけかよ


バイオはシリーズ的に設定=出玉なんで


あの気持ちいい増殖音と上乗せ音が聞けるのか

2ちゃんまとめ

基本スペック

基本情報・導入日

タイプ ボーナス+ART機 純増+2.0枚(ボーナス込み)
回転数 約34G/1k
メーカー エンターライズ
導入日 2017/7/31
導入台数 約15000台

機械割

設定1 97.9%
設定2 98.8%
設定3 101.3%
設定4 103.9%
設定5 106.6%
設定6 108.1%

ボーナス+ART確率

設定 ボーナス ART
1 1/119.6 1/520.0
2 1/118.7 1/502.5
3 1/117.9 1/449.1
4 1/116.2 1/406.3
5 1/115.0 1/365.8
6 1/113.4 1/347.9

打ち方

バイオハザードリベレーションズ リール

通常時

左リール枠上~上段に白7狙い
バイオハザードリベレーションズ 打ち方

▼▼▼

スイカ停止時は中リール白7狙い、右リール青BAR狙い
バイオハザードリベレーションズ スイカ

スイカ スイカ揃い】
チャンス目 スイカハズレ】

※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は中リール適当打ち、右リール白7狙い
バイオハザードリベレーションズ チェリー

弱チェリー 角チェリーのみ】
強チェリー 3連チェリー】

その他は中・右リール適当打ち

中段チェリー 中段チェリー】
チャンス目 中段リプレイ・リプレイ・ベル】
強ベル 右上がりベル揃い】


ボーナス中

効果音発生時は小役狙い手順で消化

その他は全リール適当打ちでOK


ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井・ゾーン

天井スペック

第一天井
天井条件 規定ゲーム数以降のボーナス成立
天井恩恵 ART確定
第一天井ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
400G 5.0%
500G 10.0%
600G 12.5%
700G 25.0%
800G 47.5%

※ボーナスorART終了時に抽選

第二天井
天井条件 ボーナス&ART間810G
天井恩恵 ART確定

狙い目・やめどき

天井狙い目ボーダー

・ボーナス&ART間360G~
・ボーナス8連続スルー~
・朝一設定変更後~ART当選までは打ち切る

やめどき

・ボーナスorART後、前兆無しを確認してヤメ


ゲーム数天井の狙い目

等価 560G
5.6枚持ちメダル 570G
5.6枚現金 600G

スルー回数天井の狙い目

等価 9回スルー
5.6枚持ちメダル 9回スルー
5.6枚現金 10回スルー

やめどき

ボーナス・ART終了後、前兆・高確を確認してやめ

天井期待値

G数天井
0G~ -254円
100G~ -193円
200G~ -56円
300G~ +260円
400G~ +982円
500G~ +1960円
600G~ +3249円
700G~ +4490円
期待値0円ボーダー 230G~
時給1000円ボーダー 320G~
時給2000円ボーダー 360G~
0円ボーダーからの最大投資額 約17000円
0G~の最大投資額 約24000円

※ボーナス&ART間天井
※スルー回数不問
※設定1&等価交換


スルー天井(ART後)
0スルー~ -741円
1スルー~ -193円
2スルー~ +75円
3スルー~ +206円
4スルー~ +589円
5スルー~ +693円
6スルー~ +1218円
7スルー~ +1166円
8スルー~ +1828円
9スルー~ +1959円
10スルー~ +2847円
11スルー~ +3087円
12スルー~ +3487円
13スルー~ +4154円
14スルー~ +5265円

※ART間ボーナススルー天井
※G数不問
※設定1&等価交換


スルー天井(設定変更後)
0スルー +1906円
1スルー +2903円
2スルー +3099円
3スルー +3652円
4スルー +4074円
5スルー +5265円

※設定変更後ボーナススルー天井
※G数不問
※設定1&等価交換


バイオハザードリベレーションズ ゲーム数天井期待値

ゾーン実践値

スルー回数別ART当選率

バイオハザードリベレーションズ スルー回数実践値

リセット後のスルー回数別ART当選率

バイオハザードリベレーションズ リセット後スルー回数実践値

設定判別要素・設定差

ART終了画面

キャラ無し

バイオリベレーション ART終了画面
◎基本パターン

キャラあり

バイオリベレーション ART終了画面
◎戦慄状態スタート確定

全員集合

バイオリベレーション ART終了画面
◎設定5以上確定

エンタライオン

バイオリベレーション ART終了画面
◎設定6確定

非戦慄状態時
キャラ無し キャラあり 全員集合 エンタライオン
設定1 100%
設定2 100%
設定3 100%
設定4 100%
設定5 96.1% 3.9%
設定6 93.3% 3.9% 2.9%
戦慄状態時
キャラ無し キャラあり 全員集合 エンタライオン
設定1 75.0% 25.0%
設定2 75.0% 25.0%
設定3 75.0% 25.0%
設定4 75.0% 25.0%
設定5 71.1% 25.0% 3.9%
設定6 68.3% 25.0% 3.9% 2.9%

パンデミックバトル中マシンガン装填弾数

設定 22発 33発 44発 55発 66発
1
2 0.40%
3 0.20%
4 0.18%
5 0.15%
6 0.13%

パンデミックバトルの武器でマシンガンが
選択された場合は装填弾数に注目。

「22~66のゾロ目」は設定示唆となります。

「77」はボーナス当選での勝利濃厚。
設定示唆ではないので注意です。

マラコーダバトル中残りHP

ART中ボーナスでマラコーダバトル発生時は、
画面右上に表示されるマラコーダの残りHPに注目。

「77」「66」「6」は出現した時点で設定6確定!

PV&キャラ紹介ボーナス

画面 示唆内容
レイモンド 奇数設定示唆
レイチェル 偶数設定示唆
2G同一キャラ 設定2以上確定
オブライエン&モルガン 設定3以上確定
ノーマン
バイオハザードリベレーションズ ノーマンSP
設定4以上確定
クリスSP
バイオハザードリベレーションズ クリスSP
設定5以上確定
ジルSP
バイオハザードリベレーションズ ジルSP
設定6確定
振り分け
設定 レイモンド レイチェル 2G
同一キャラ
オブライエン
&モルガン
1 32.00% 18.00%
2 18.00% 32.00% 10.00%
3 32.00% 18.00% 8.00% 2.00%
4 18.00% 32.00% 6.00% 2.00%
5 32.00% 18.00% 5.00% 2.00%
6 18.00% 32.00% 4.00% 2.00%
設定 ノーマン クリスSP ジルSP その他
1 50.00%
2 40.00%
3 40.00%
4 2.00% 40.00%
5 2.03% 1.00% 39.97%
6 2.05% 1.05% 1.05% 39.85%

ART当選告知ゲーム数

ボーナス後の「ドラギナッツォバトル」は、
ART当選告知G数振り分けに設定差が存在。

LAST4・5・6Gで撃破した場合は高設定確定となります。

・LAST4Gで撃破…設定456確定
・LAST5Gで撃破…設定56確定
・LAST6Gで撃破…設定6確定
※ART当選告知が対象なので次Gでボーナス当選が告知された場合は無効

ドラギナッツォバトルのART当選告知G数振り分けは、以下の通りです。

ART当選告知G数振り分け
(ドラギナッツォバトル)
設定 LAST6G LAST5G LAST4G LAST3G
1~3 7.5%
4 5.1% 6.4%
5 1.1% 4.0% 6.4%
6 0.9% 1.3% 3.0% 6.4%
設定 LAST2G LAST1G LAST0G 復活
1~3 17.5% 22.5% 40.0% 12.5%
4 16.5% 21.5% 39.0% 11.5%
5 16.5% 21.5% 39.0% 11.5%
6 16.5% 21.5% 39.0% 11.5%

戦慄状態移行率

設定変更後
異色ボーナス後
ART後
同色ボーナス後
設定1 3.1% 6.3%
設定2 6.3% 12.5%
設定3 3.1% 6.3%
設定4 6.3% 12.5%
設定5 3.1% 6.3%
設定6 12.5% 25.0%

ボーナス重複確率

リプレイ+同色ボーナス出現率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されています。

また、設定の偶奇別の特徴としては…

・奇数設定…リプレイ+青同色ボーナス
・偶数設定…リプレイ+赤同色ボーナス

…が出現しやすくなっています。

現状では単独ボーナスの有無が不明のため、
レア役なしでの同色ボーナスに注目しましょう。

リプレイ+同色ボーナス出現率
設定 赤同色 青同色 左記合算
1 1/8192.0 1/8192.0 1/4096.0
2 1/5461.3 1/8192.0 1/3276.8
3 1/6553.6 1/4681.1 1/2730.7
4 1/3855.1 1/5957.8 1/2340.6
5 1/5041.2 1/3449.3 1/2048.0
6 1/2730.7 1/4096.0 1/1638.4

小役確率

通常時
弱チェリー
設定1 1/65.2
設定2 1/62.8
設定3 1/60.7
設定4 1/58.7
設定5 1/56.4
設定6 1/55.0
スイカ
設定1 1/101
設定2 1/101
設定3 1/101
設定4 1/100
設定5 1/99.9
設定6 1/99.9
リプレイ 押し順ベル チャンスベル
設定1~6 1/7.0 1/4.9 1/16.0
強ベル 強チェリー 中段チェリー チャンス目
設定1~6 1/6723 1/683 1/20169 1/58.9

その他の解析・演出

朝一挙動・恩恵

項目 設定変更 電源OFF→ON
ゲーム数天井 リセット 引き継ぐ
スルー回数天井 リセット
※最大5回に短縮
引き継ぐ
内部状態 おそらく再抽選 引き継ぐ
ステージ 調査中

通常時のステージ

■複数のステージで管理

■ステージは状態などを示唆

 

ステージ 期待度
船員居住区 ?
客室 ?
船底 ?
研究施設 チャンス

戦慄状態

役割 特殊状態
継続G数 ?
突入契機 小役の一部

全てのステージから突入する可能性がある特殊状態。筐体枠のランプが赤く光りステージの背景が不気味に変化する。

レア小役はもちろん、リプレイやベルでも戦慄状態への突入抽選が行われている。

この間にボーナスに当選すればART期待度は約47%!

本機は「ゴーストリプレイシステム」によって一見はただのリプレイであってもチャンスがあり、気の抜けない仕様となっている。

戦慄状態へ移行

リプレイ後、数Gの前兆を経て戦慄状態へ移行する場合あり。

リプレイからのボーナス

強い演出でのリプレイはボーナス濃厚!弱い演出でもチャンスあり。

また、リプレイ成立の第3停止で突然当たることも!?

特殊CZ「ノーマンチャレンジ」

役割 ARTへの自力CZ
継続G数 約20G
突入契機 右上がりリプレイ
ART期待度 約50%

通常時に突如訪れる激アツのチャンスゾーン!

チャレンジ成功で継続率88%以上のノーマルバトルが確定する!

ノーマンチャレンジ中の抽選

カットイン発生時に7揃いでチャレンジ成功でART確定となる。

カットイン 期待度

また、7揃いだけでなくボーナスや小役でも成功抽選が行われている。

リベレーションズチャンス

役割 リアルボーナス
図柄 青/赤・青/赤・青/赤
当選確率 約1/119
(設定1)
消化G数 10G
獲得枚数 約60枚
ART期待度 ?

ボーナスは成立時の状態と消化中の成立役でARTを抽選。

ボーナス消化中の小役

ボーナス消化中はチェリー出現で大チャンス!中段チェリーならART濃厚!?

発展先

液晶左上に表示されている発展先がランクアップするほどART期待度が上昇!

発展先 ART期待度
ミッション
シングルバトル(赤)
タッグバトル(紫)
エピソード

なお、戦慄状態からのボーナスはバトル以上からのスタートが濃厚となる。

ボーナス後のジャッジ演出
継続G数 7G

ボーナス終了後は7G間のART当否のジャッジ演出に必ず発展!

また、この間も小役による書き換え抽選が行われておりボーナス当選ならART濃厚!

ART中のボーナス

役割 リアルボーナス
図柄 青/赤・青/赤・青/赤
当選確率 約1/119
(設定1)
消化G数 10G
獲得枚数 約60枚
勝利期待度 約45%

ART中のボーナス時の抽選内容は当選時の状況に応じて変化。

●ART継続確定前
→継続抽選

●ART継続確定後
→EXゲーム上乗せ or インフェクション

キャラ紹介ボーナス

パニックゾーン中・アビスモード中など通常ART中以外でのボーナスは「キャラ紹介ボーナス」となり全役でEXゲームを上乗せ抽選!

ART「レイドモード」

役割 メインART
継続G数 1セット50G+α
純増 ボナ込約2.0枚/G
ARTタイプ ST
50Gの平均継続率 約65%

ARTはSTタイプ。

消化中は全ての小役で「パンデミックバトル」を抽選し、50G内にバトルに勝利する事ができれば継続確定!50G内にバトルに勝利する事ができなかった場合は「EXゲーム」へ。EXゲームを保持していなければART終了となる。

レア小役ではバトルの他に演出クリアでEXゲームの上乗せ or インフェクション突入となる「パニックゾーン」なども抽選。

EXゲーム

50Gで継続できなかった場合のST延長区間。継続が確定した時点で残りは次セットに持ち越される為、EXゲームを多く保持している時ほど継続期待度が高い。

継続確定後

50G内にバトル勝利で継続が確定した場合は、残りのG数でEXゲームの上乗せ抽選を行う。

ART中のステージ

ART中はステージに応じてバトル発生率が異なる。このステージはセット開始時に決定され、決定時の演出がいつもと異なれば上位ステージのチャンス!

ステージ 継続期待度
甲板 ★×2.0
雪山 ★×2.5
アジト地下室 ★×3.0
テラグリジア ★×3.5
研究施設 ★×4.0
非常通路 ★×4.5
FBC本部 ★×5.0
(弱レア役でも1/3で上乗せ)
カジノ ★×5.0
(レア役で必ず上乗せ)
ARTレベル

ARTは内部的に1~4のARTレベルが存在。

パンデミックバトル

役割 継続バトル
継続G数 5G
突入率 約1/16
平均勝率 約33%

クリーチャーとの継続を賭けた自力バトル!

クリーチャーの種類

戦う相手によって「弱点」と「期待度」が変化。なお、ボーナス成立なら勝利確定!

クリーチャー 弱点 勝率
スキャグデッド ベル 約30%
レイチェルウーズ レア小役 約35%
ドラギナッツォ 全役 約45%
パンデミックバトル突入期待度
小役 突入期待度
共通ベル
押し順ベル
リプリイ
チェリー
チャンス目
スイカ
強チェリー
チャンスベル
武器の種類

武器の種類で期待度が大きく変化!

武器 勝利期待度
ハンドガン
ショットガン
マシンガン
マグナム
ロケットランチャー

パニックゾーン

役割 ART中のCZ
継続G数 ?
突入率 約1/65?1/12
突入契機 継続確定後のベル・スイカ
成功期待度 35%

伝統のチャンスゾーン!

消化中は全小役でフリーズ抽選が行われ、フリーズ発生でEXゲームを上乗せ!

また、パニックゾーン成功時の約1/3で上乗せ特化ゾーン「インフェクション」に突入!?

パニックゾーン突入期待度
小役 突入期待度
共通ベル
チェリー
スイカ
チャンス目
強チェリー
チャンスベル

統合フリーズ

役割 特殊上乗せ
発生契機 EXゲーム上乗せ時の約20%

新たな追加された上乗せ演出。上乗せ表示後のフリーズから発生!

上乗せ例

「+10G」上乗せが発生後に…
1.上乗せ数字が分解(+1×10)
2.分解された数字同士が結合(+1と+1で+11)。最大で2段階
3.全ての数字を合算して結果を表示

「+2G」が「+72G」が結合し「+272G」に変化するなど予測不能なら動きを見せる!?

インフェクション

■パニックゾーン成功時の1/3で突入

■EXゲーム数上乗せ特化ゾーン

■5G+α継続

■消化中は約1/2で上乗せ発生

■平均約50Gの上乗せに期待

アビスモード

■ART中の小役成立時の一部で突入

■EXゲーム数上乗せ特化ゾーン

■10G+α継続

■消化中は約1/3で上乗せ発生

■結合フリーズ発生率約50%

■平均約100G以上の上乗せに期待

役割 高ループART
継続G数 1セット15G
(10G+バトル5G)
突入契機 ノーマンチャレンジ成功
継続率 81.1%?96%

最低でも81.1%以上で継続する高ループART!

毎セット展開されるバトルの結果に応じて…

  • EXゲーム上乗せ
  • 継続
  • 終了

のいずれかを獲得。

タイトルの色

タイトルの色は上乗せ・継続の期待度を示唆。

攻撃パターン

味方の先制攻撃なら継続以上が確定!

敵の攻撃なら終了のピンチだが逆転パターンもあり。

筐体役物

本機はバイオハザードリベレーションズ専用筐体「ジアビス」を採用。

ブレイクビジョン

ボーナス確定時やART継続時などにビジョンが「落下」!?

アビスモード突入時や結合フリーズの一部などの高期待度演出時にビジョンが「傾斜」!?

クリーチャーアイ

筐体左のクリーチャーアイは浮かび上がるほどチャンス!

  • 点滅…チャンス
  • 点灯…大当たりに期待
アビスシリンダー

液晶右上のシリンダー役物は…

●通常時
赤色点灯で戦慄状態に期待!

●ART継続時
点灯色でモードを示唆!

動画・PV

公式PV

動画リスト

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