更新日 4月8日(土) スロット 0

モンスターハンター 狂竜戦線

モンスターハンター 狂竜戦線
  • ■更新情報■
  • 03/04 ART終了画面を追加
  • 03/03 クエスト選択画面キャラ、トレニャーからの直撃ART当選率、ボーナス成立時のART当選率を追加
  • 02/22 小役確率を追加
  • 02/15 同時当選期待度、討伐パートの抽選詳細、ボーナスランクを追加
  • 02/14 ゾーン実践値を追加
  • 02/12 ハンターランクUPアイコンを追加
  • 02/01 狩珠ストック抽選を追加
  • 01/29 テーブル移行率を追加
  • 01/24 モード移行テーブルを追加
  • 01/21 高確示唆演出、モード示唆演出を追加
  • 01/19 ボーナス最速揃え手順を追加
  • 01/06 高確移行率を追加
  • 01/05 スルー回数実践値を追加
  • 12/23 天井期待値を追加
  • 12/20 狙い目・やめどき、打ち方を追加

評判・評価・感想・実践記事・質問

評判・評価・感想

新基準は玉集めゲーばっかだな


ART入れば出るし楽しいんだが
まぁ全然ART入らんな


うーん新しくモンスターハンタースロ出たみたいやけど面白みがないね笑単発多いしQUESTボーナスはよく当たるけどART入っても単発が多かなーー前の月下雷鳴のスロのほうが出る枚数もいいかもね!


0スルーは意外と喰えると思う


初打ちしました!現状絆みたいな機種だなと。テーブルがありそうでその選択に設定差ありそうですね。推測ですが


単調。演出当たる気しない。もう打たない

実践稼働記事

  • モンハン3(恐竜戦線)の初打ち感想|メタボ教授のパチスロ研究室
  • コレが狂竜戦線の威力?上位ARTを絡めて快勝!|パチスロ天井狙い実践記!立ち回り・解析ブログ

2ちゃんまとめ

基本スペック

基本情報・導入日

タイプ ボーナス+ART機 純増+2.0枚
回転数 約34G/1k
メーカー エンターライズ
導入日 2017/1/10
導入台数 約40000台

機械割

設定1 97.5%
設定2 98.6%
設定3 100.6%
設定4 103.8%
設定5 107.6%
設定6 112.2%

ボーナス+ART確率

ボーナス ART 合算
設定1 1/140.0 1/443.8 1/106.4
設定2 1/140.0 1/404.4 1/104.0
設定3 1/140.0 1/403.7 1/104.0
設定4 1/140.0 1/320.5 1/97.4
設定5 1/140.0 1/319.3 1/97.3
設定6 1/129.3 1/203.8 1/79.1

打ち方

モンハン狂竜 筐体 リール

通常時

左リール枠上~上段にBAR狙い
モンハン狂竜戦線 打ち方 左1st

▼▼▼

スイカ停止時は中・右リール赤7狙い
モンハン狂竜戦線 スイカ

【スイカ スイカ揃い】
【強チャンスリプレイ 下段リプレイ揃い】

※チェリー判別する場合↓
角チェリー停止時は中リール適当打ち、右リールボーナス絵柄狙い
モンハン恐竜戦線 チェリー

【弱チェリー 角チェリーのみ】
【強チェリー 角チェリー+右リール中段ボーナス絵柄or3連チェリー】

その他は中・右リール適当打ち

【中段チェリー 中段チェリー】
【弱チャンスリプレイ 上段ベルテンパイハズレ】
【MB 右下がりベル・リプ・緑スイカ/チェリー/赤7】
モンハン狂竜 MB


ボーナス最速揃え手順

左リール中段に赤7をビタ押し
モンハン狂竜 最速揃え

▼▼▼

中段赤7停止時は中・右リール赤7狙い
中段赤7停止時

【リプレイor赤同色ボーナス】

上段青7停止時は中・右リール青7狙い
上段青7停止時

【ハズレor青同色ボーナスor青異色ボーナス】

・青同色ボーナス否定時は次ゲーム青異色ボーナス狙い


ボーナス・ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井・ゾーン

天井スペック

天井ゲーム数

・ボーナス&ART間777G消化で天井、即ARTに当選
・ART非当選のボーナス12連続で天井、次回ボーナス成立時ART確定
・ART非当選のボーナス10連続以降は、ART当選率優遇
・設定変更で天井G数リセット

狙い目・やめどき

天井狙い目ボーダー

・ボーナス&ART間460G~
・ボーナス8連続スルー~

やめどき

・ボーナスorART後、前兆無しを確認してヤメ


狙い目
G数天井 通常時500G~
スルー天井 8スルー~
やめどき
G数天井 ボーナスorART後状態確認ヤメ
スルー天井 ART後状態確認ヤメ

天井期待値

0G~ -351円
100G~ -297円
200G~ -192円
300G~ +13円
400G~ +414円
500G~ +1199円
600G~ +2733円
700G~ +5732円

ゾーン実践値

モンハン狂竜 ゾーン実践値 1

モンハン狂竜 ゾーン実践値 2

モンハン狂竜 ゾーン実践値 3

スルー回数実践値

モンハン狂竜 スルー回数 1月5日
※朝一ART初当たりまでのデータはすべて除外
※2G以内当選データをART当選と仮定

設定判別要素・設定差

ART終了画面

隊長

モンハン狂竜 ART終了画面 隊長
◎設定4以外確定

さくや

モンハン狂竜 ART終了画面 さくや
◎設定1or4or5or6確定

アキラ

モンハン狂竜 ART終了画面 アキラ
◎設定3以上確定

全員集合

モンハン狂竜 ART終了画面 全員集合
◎設定5以上確定

モンスター集合

モンハン狂竜 ART終了画面 モンスター集合
◎次回テーブル4以上確定

筆頭オトモアイルー(参考画像)

モンハン狂竜 ART終了画面 オトモ
◎トレニャー本前兆確定

※チャンスボタンPUSH時

終了画面振り分け
その他 ひろし
BJ
YOU
設定1 42.8% 32.7% 2.0%
設定2 58.2% 25.9% 3.0%
設定3 36.8% 38.4% 4.0%
設定4 47.6% 38.0% 5.0%
設定5 31.0% 37.2% 6.0%
設定6 31.0% 29.0% 8.0%
隊長 さくや アキラ 全員集合
設定1 16.3% 6.3% - -
設定2 12.9% - - -
設定3 19.2% - 1.6% -
設定4 - 6.3% 3.1% -
設定5 18.6% 3.1% 3.1% 1.0%
設定6 14.5% 6.3% 6.3% 5.0%

※モンスター集合画面はテーブル4滞在時の6.3%で出現
※筆頭オトモアイルー画面はトレニャー本前兆中の6.3%で出現

クエスト選択画面キャラ

YOU

モンハン狂竜 クエスト選択画面 you
◎高設定示唆
◎クエスト失敗で設定2以上確定

エンタライナ(前作の画像)

モンハン狂竜 クエスト選択画面 エンタライナ
◎設定6確定

ART非当選時振り分け
男性キャラ 女性キャラ YOU エンタライナ
設定1 33.3% 66.7% - -
設定2 32.8% 65.6% 1.6% -
設定3 29.5% 68.9% 1.6% -
設定4 29.5% 68.9% 1.6% -
設定5 24.2% 72.7% 3.1% -
設定6 24.2% 72.7% 3.1% -
ART当選時振り分け
男性キャラ 女性キャラ YOU エンタライナ
設定1 32.3% 64.6% 3.1% -
設定2 32.3% 64.6% 3.1% -
設定3 29.1% 67.8% 3.1% -
設定4 29.1% 67.8% 3.1% -
設定5 23.4% 70.3% 6.3% -
設定6 23.1% 69.1% 6.3% 1.6%

YOUは高設定優遇、クエスト失敗で設定2以上確定
エンタライナは設定6確定
となっているので、見逃さないようチェックしておきましょう。

トレニャーからの直撃ART当選率

▼レア役後5G以降のMB中
15枚ベル 弱チェリー 強チェリー
設定1 0.002% 0.1% 0.8%
設定2
設定3 0.01% 0.2% 1.6%
設定4
設定5 0.05% 0.8% 3.9%
設定6
▼レア役後4G以内のMB中
15枚ベル 弱チェリー 強チェリー
設定1 0.01% 0.2% 6.3%
設定2
設定3 0.02% 0.8%
設定4
設定5 0.2% 1.6%
設定6

※レア役=スイカ・チャンスリプレイ

ボーナス成立時のART当選率

モードA モードB モードC モードD
設定1 0.4% 6.3% 19.9% 39.8%
設定2 0.8% 10.2% 25.0% 50.0%
設定3 0.4% 6.3% 19.9% 39.8%
設定4 0.8% 10.2% 25.0% 50.0%
設定5 0.4% 6.3% 19.9% 39.8%
設定6 28.1% 40.2% 50.0% 54.7%

テーブル移行率

テーブル1滞在時
T1 T2 T3 T4 T5
設定1 30.1% 55.5% 6.3% 7.8% 0.4%
設定2 25.0% 57.0% 14.1% 3.1% 0.8%
設定3 55.5% 6.3% 12.5%
設定4 12.5% 28.1% 50.0% 3.1% 6.3%
設定5 28.9% 12.5% 6.3% 39.8%
設定6 28.1% 50.0% 3.1% 6.3%
テーブル2滞在時
T1 T2 T3 T4 T5
設定1 55.5% 15.6% 12.5% 15.6% 0.8%
設定2 58.6% 14.1% 19.5% 6.3% 1.6%
設定3 50.0% 10.9% 12.5% 25.0%
設定4 21.9% 12.5% 50.0% 6.3% 9.4%
設定5 21.1% 9.4% 17.2% 12.5% 39.8%
設定6 21.9% 12.5% 50.0% 6.3% 9.4%
テーブル3滞在時
T1 T2 T3 T4 T5
設定1 39.8% 15.6% 6.3% 36.7% 1.6%
設定2 50.0% 18.8% 15.6% 12.5% 3.1%
設定3 28.1% 12.5% 6.3% 50.0%
設定4 12.5% 25.0% 12.5% 37.5%
設定5 16.4% 6.3% 12.5% 25.0% 39.8%
設定6 12.5% 12.5% 25.0% 12.5% 37.5%
テーブル4滞在時
T1 T2 T3 T4 T5
設定1~6 - - - 25.0% 75.0%
テーブル5滞在時
T1 T2 T3 T4 T5
設定1 66.8% 18.8% 2.0% 6.3% 6.3%
設定2 9.4% 3.1% 2.0%
設定3 29.3% 12.5% 2.0% 6.3% 50.0%
設定4 25.0% 17.2% 50.0% 1.6% 6.3%
設定5 32.0% 15.6% 6.3% 6.3% 39.8%
設定6 25.0% 17.2% 50.0% 1.6% 6.3%
設定変更後
T1 T2 T3 T4 T5
設定1 46.9% 25.0% 14.8% 3.1% 10.2%
設定2
設定3
設定4 36.7% 20.3%
設定5
設定6

高確移行率

通常中弱レア役成立時
高確 超高確 確定高確
設定1 25.0% - -
設定2
設定3
設定4 33.2%
設定5
設定6
通常中強レア役成立時
高確 超高確 確定高確
設定1 69.1% 0.8% -
設定2
設定3
設定4 71.9% 3.1%
設定5
設定6
高確中レア役以外成立時
通常 高確 超高確 確定高確
設定1~6 6.3% - - -
高確中弱レア役成立時
高確 超高確 確定高確
設定1 15.6% 3.1% -
設定2
設定3
設定4 25.0% 4.7%
設定5
設定6
高確中強レア役成立時
高確 超高確 確定高確
設定1 50.0% 19.5% 0.4%
設定2
設定3
設定4 24.2% 0.8%
設定5
設定6
超高確中レア役以外成立時
通常 高確 超高確 確定高確
設定1~6 6.3% - - -
超高確中弱レア役成立時
高確 超高確 確定高確
設定1 - 18.8% -
設定2
設定3
設定4 29.7%
設定5
設定6
超高確中強レア役成立時
高確 超高確 確定高確
設定1 - 69.1% 0.8%
設定2
設定3
設定4 71.9% 3.1%
設定5
設定6

※弱レア役=弱チャンスリプレイ・弱チェリー・スイカ
※強レア役=強チャンスリプレイ・強チェリー

ボーナス後
通常 高確 超高確 確定高確
設定1 80.1% 19.5% 0.4% -
設定2
設定3
設定4 75.0% 23.8% 1.2%
設定5
設定6
ART後・設定変更後
通常 高確 超高確 確定高確
設定1 75.0% 23.8% 0.8% 0.4%
設定2
設定3
設定4 66.8% 30.9% 1.6% 0.8%
設定5
設定6

ボーナス同時当選期待度

◆同時当選期待度(通常時)

ボーナス同時当選期待度(通常時)
設定 弱チャンリプ 強チャンリプ 弱チェリー
1 25.0% 43.3% 0.5%
2 0.7%
3 0.5%
4 0.7%
5 0.5%
6 28.3% 43.6% 0.8%
設定 強チェリー 中段チェリー スイカ
1 10.9% 100% 15.0%
2 10.5%
3 10.9%
4 10.5%
5 10.9%
6 10.9%

◆同時当選期待度(ART中)

ボーナス同時当選期待度(ART中)
設定 弱チャンリプ 強チャンリプ 弱チェリー
1 25.0% 50.0% 0.2%
2 0.3%
3 0.2%
4 0.3%
5 0.2%
6 28.3% 0.3%
設定 強チェリー 中段チェリー スイカ
1 3.2% 100% 15.0%
2 3.1%
3 3.2%
4 3.1%
5 3.2%
6 3.0%

◆同時当選実質確率

弱チャンスリプレイ+ボーナス確率
設定 弱チャンリプ
+赤同色
弱チャンリプ
+青同色
弱チャンリプ
+青青赤
135 1/1524 1/1170 1/1725
24 1/1524 1/1725 1/1170
6 1/1170 1/1524 1/1040
強チャンスリプレイ+ボーナス確率
設定 強チャンリプ
+赤同色
強チャンリプ
+青同色
強チャンリプ
+青青赤
135 1/910 1/1365 1/910
24 1/910 1/910 1/1365
6 1/910 1/910 1/1365
中段チェリー+ボーナス確率
設定 中段チェリー
+赤同色
1~6 1/65536
スイカ+ボーナス確率
設定 スイカ
+赤同色
スイカ
+青同色
スイカ
+青青赤
135 1/2114 1/1524 1/2114
24 1/2114 1/2114 1/1524
6 1/2114 1/2114 1/1524
単独ボーナス確率
単独ボーナス確率
設定 単独
赤同色
単独
青同色
単独
青青赤
135 1/7282 1/7282 1/4369
24 1/7282 1/4369 1/7282
6 1/7282 1/2849 1/4369
パチスロ天井狙い実践記!立ち回り・解析ブログ

その他の解析・演出

朝一挙動・恩恵

項目 リセット時 電源OFF/ON
天井G数 クリア 引き継ぐ
状態 再抽選 引き継ぐ
ART非当選
ボーナス回数
クリア 引き継ぐ
ステージ バルバレ

小役確率

小役 設定1~5 設定6
リプレイ 1/12.92 1/12.96
押し順ベル 1/3.51 1/3.51
スイカ 1/93.76 1/93.76
中段チェリー 1/65536.00 1/65536.00
弱チャンスリプレイ 1/119.28 1/113.81
強チャンスリプレイ 1/147.77 1/148.65
MB 1/28.25 1/28.25

通常時のステージ

ステージ別のART当選期待度
種類 内容
モンハン狂竜 バルバレ
バルバレ
低
モンハン狂竜 ナグリ村
ナグリ村
↓
モンハン狂竜 ナグリ村活性後
ナグリ村(活性後)
↓
モンハン狂竜 集会所
集会所
高
  • ・レア小役でボーナス/高確移行をダブル抽選
  • ・滞在ステージが内部状態を示唆
  • ・画面下のオトモアイルーが活躍する「トレニャー演出」にも注目
  • ・ART直撃ルートも存在

通常時はレア小役でボーナス&高確移行を抽選しており、高確でのボーナス当選がART突入のポイントです。
内部状態は滞在ステージが示唆しており、ナグリ村(活性後)や集会所はチャンスです!

トレニャー演出

モンハン狂竜 トレニャー演出

通常時は液晶下部のオトモアイルーにも注目です。
アイルーが出かけたら、プレイヤーに有利なアイテムを持ってくる可能性があります。

スロリー万たろう

高確示唆演出

リールフラッシュ

リプレイ入賞時のリールフラッシュは5種類のパターンが存在。

フラッシュ 特徴
通常 基本
特殊1 ベル同様のフラッシュ
特殊2 中央から徐々に光る
特殊3 高速点滅
特殊4 左回りに回転

特殊フラッシュ発生時は高確以上が確定し、
特殊4発生時は確定高確が確定!

◆各フラッシュ発生率
滞在状態別の各フラッシュ発生率は、以下の通りです。

滞在状態別フラッシュ発生率
(リプレイ入賞時)
フラッシュ 通常 高確 超高確 確定高確
通常 99.9% 95.0% 93.8% 90.6%
特殊1 0.1% 4.9% 5.0% 5.0%
特殊2 - 0.1% 1.1% 2.9%
特殊3 - - 0.2% 1.2%
特殊4 - - - 0.4%
ベル入賞音

ベル入賞時の効果音が通常と異なれば、
高確以上滞在が確定となります。

特殊音は上位状態ほど発生率がアップします。

滞在状態別の特殊音発生率
(ベル入賞時)
状態 通常音 特殊音
通常 100% -
高確 95.0% 5.0%
超高確 92.5% 7.5%
確定高確 90.0% 10.0%
パチスロ天井狙い実践記!立ち回り・解析ブログ

モード移行テーブル

T1 T2 T3 T4 T5
0スルー B B C A D
1スルー A A C A C
2スルー A B B A D
3スルー B C B B C
4スルー C A C A D
5スルー A B B A C
6スルー B C C B D
7スルー A A A C C
8スルー B A A A D
9スルー A B B A C
10スルー以降 D D D D D

通常時のモードは4種類あり、
A<B<C<Dの順に
ボーナス成立時のART当選率がアップします。

モードは5つのテーブルで管理されていて、
ART後・設定変更後に移行抽選が行われます。

3スルー・6スルー後はモードB以上確定なので、
G数天井狙いのボーダーを少し下げてもいいと思いますね(*^^)b

モード示唆演出

メニュー画面でのモード示唆
モンスター 示唆
ケチャワチャ 全モードの可能性あり
ガララアジャラ テーブル4期待度アップ
テツカブラ 次回モードBの可能性が低い
ザボアザギル 次回モードAの可能性が低い
ネルスキュラ モードB以上示唆
リオレウス モードB以上+テーブル3or5示唆
ティガレックス モードB以上+次回モードB以外確定
ブラキディオス モードB以上+テーブル3以外確定
クシャルダオラ モードB以上+次回モードB以上確定
キリン モードB以上+次回モードB以上+テーブル4以外確定
テオ・テスカトル モードB以上+次回モードC以上確定
イビルジョー モードC以上確定
リオレイア希少種 モードC以上+次回モードC以上+テーブル3以上確定
ゴア・マガラ モードDor確定高確確定
シャガルマガラ テーブル5のモードDor確定高確確定

※通常時にチャンスボタンを押すと表示

開眼クエストでの次回モード示唆

モンハン狂竜戦線 次回モード示唆 開眼クエスト
ボーナス終了時の目の周りの色でモード示唆。
緑ならC以上、赤ならD確定です。

モンニャンクエストでの次回モード示唆
セリフ A B C D
面目ないにゃ 100% — — —
やられたにゃ — 100% 75% 62.5%
もうちょっとだったにゃ — — 25% 25%
次は負けないにゃ — — — 12.5%

最終ゲーム、敗北時のセリフで示唆。
モードが断定できるパターンが多いです。

モンニャンクエストはそこまで出ませんが、
出たら迷わず選択しましょう。

捜索クエストでの次回モード示唆
YOUの姿 A B C D
背景のみ 66.67% 33.33% 44.92% 34.38%
立っている 33.33% 66.67% 44.92% 50%
あぐらをかく — — 9.38% 9.38%
怒った顔アップ — — 0.78% 6.25%

一応、10%程度でC以上確定が出ます。

採掘クエスト

◎鑑定終了後のYOUたちの行動で示唆

去る 首を振る 慰める
モードA 62.5% 31.3% 6.3%
モードB 50.0% 37.5% 12.5%
モードC 31.3% 50.0% 18.8%
モードD 18.8% 50.0% 31.3%
捕獲クエスト

◎最終Gのカットイン・ウルクススの逃走パターンで示唆

走る 滑走 前転
モードA 80.0% 20.0% -
モードB 78.4% - 20.0%
モードC 76.9% 20.0% -
モードD 76.9% - 20.0%
ART終了画面の示唆
終了画面 示唆
ART終了画面の示唆 モンハン狂竜
モンスター集合
テーブル4以上確定
モンハン狂竜 モード示唆
オトモアイルー
トレニャー本前兆確定

トレニャーシステム

トレニャーシステムは通常抽選とは別で…

・状態昇格抽選
・モード昇格抽選
・ART直撃抽選

…が行われるシステムです。

トレニャーシステムはMB中の成立役に応じて抽選。

成立役別トレニャー当選期待度
期待度 小役
高 強チェリー
↑ 弱チェリー
低 15枚ベル

通常時は液晶下部の「オトモアイルー」に注目。

アイルーが出掛けたら何か有利なアイテムを運んでくる可能性あり!

オトモアイルーアクション別
トレニャー当選期待度
期待度 アクション
高 覚醒
↑ お尻ペンペン
↑ 意気込み
↑ 素振り
↑ シャドーボクシング
↑ 準備体操
↑ キョロキョロ
↑ 起き上がる
低 やっぱり寝る

◆アイコン
アイコンの種類に応じて特典が存在し、
特典の種類は全5種類が存在します。

アイコンの種類と特典
アイコン 特典
運気UP 高確移行
or確定高確移行
ハンターランクUP モードUP
orスルー回数天井到達
狩猟戦線 ART直撃

各特典の詳細は、以下を参照。

【高確移行】
内部状態が1段階アップ
※確定高確滞在時は狩珠を1個ストック

【確定高確移行】
内部状態が確定高確に昇格
※確定高確滞在時は+αの恩恵あり

【モードUP】
内部モードが1段階アップ
※ボーナス当選まで継続

【スルー回数天井到達】
強制的に10回スルーの状態となり、モードDに移行し、ボーナス3回以内にARTに突入
※既に10スルー以上時は+αの恩恵あり

【ART直撃】
次GからART準備中に移行

◆トレニャー抽選
トレニャー抽選は高設定ほど優遇され、
ART直撃に当選した場合は設定56期待度がアップ。

また、トレニャー抽選はレア役成立後4G以内は優遇されます。

トレニャー抽選
(15枚ベル/レア役後4G以内)
当選内容 設定12 設定34 設定56
高確 18.7% 19.4% 19.5%
確定高確 0.01% 0.02% 0.2%
モードUP 6.3% 7.0% 7.8%
スルー天井 0.01% 0.05% 0.4%
ART直撃 0.01% 0.02% 0.2%
TOTAL 25.0% 26.6% 28.1%
トレニャー抽選
(15枚ベル/レア役後5G以降)
当選内容 設定12 設定34 設定56
高確 4.3% 5.2% 6.1%
確定高確 0.002% 0.01% 0.05%
モードUP 0.4% 0.6% 0.8%
スルー天井 0.002% 0.01% 0.05%
ART直撃 0.002% 0.01% 0.05%
TOTAL 4.7% 5.9% 7.0%
トレニャー抽選
(弱チェリー/レア役後4G以内)
当選内容 設定12 設定34 設定56
高確 39.7% 39.7% 39.7%
確定高確 0.2% 0.8% 1.6%
モードUP 25.0% 26.4% 28.3%
スルー天井 1.6% 2.3% 3.9%
ART直撃 0.2% 0.8% 1.6%
TOTAL 66.7% 70.0% 75.0%
トレニャー抽選
(弱チェリー/レア役後5G以降)
当選内容 設定12 設定34 設定56
高確 25.0% 25.0% 25.0%
確定高確 0.05% 0.2% 0.8%
モードUP 12.5% 14.1% 15.6%
スルー天井 0.4% 1.2% 2.3%
ART直撃 0.05% 0.2% 0.8%
TOTAL 38.0% 40.6% 44.5%
トレニャー抽選
(強チェリー/レア役後4G以内)
当選内容 設定1~6
高確 6.3%
確定高確 6.3%
モードUP 50.0%
スルー天井 25.0%
ART直撃 6.3%
TOTAL 93.8%
トレニャー抽選
(強チェリー/レア役後5G以降)
当選内容 設定12 設定34 設定56
高確 6.3% 6.3% 6.3%
確定高確 0.8% 1.6% 3.9%
モードUP 63.3% 60.6% 58.1%
スルー天井 3.9% 5.0% 7.8%
ART直撃 0.8% 1.6% 3.9%
TOTAL 75.0% 75.0% 80.0%

◆前兆G数について
トレニャー当選時は最大32Gの前兆を経由して告知。

高確移行・モードUP当選時は18G以上の前兆が選択されません。

トレニャー当選時前兆G数振り分け
前兆G数 高確
移行
確定高確
移行
モードUP スルー天井
到達
ART直撃
8G 50.0% 12.5% 25.0% 6.3% 2.3%
16G 37.5% 25.0% 50.0% 12.5% 6.3%
17G 12.5% 50.0% 25.0% 31.3% 6.3%
27G - 6.3% - 37.5% 10.2%
32G - 6.3% - 12.5% 75.0%
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ハンターランクUPアイコン

トレニャーでハンターランクUPアイコン獲得時は
モード1アップ以上が確定となります。

このモードアップはボーナス当選まで継続となります。

アイコンの色に応じて上位モード期待度を示唆。
※青<緑<赤<黒<紫

黒色であればスルー回数天井到達、
紫色であれば次回ボーナス時のART当選が確定。

アイコン種別
ハンターランクアイコン 特徴
青 モードB以上
緑 モードC以上
赤 モードD以上
黒 スルー回数天井到達
紫
(MAX)
確定高確
or確定モード

※確定モード…モードDからモードアップ時に移行

◆ハンターランクUPアイコン出現率

ハンターランクUPアイコン出現率
ハンターランクアイコン 出現率
青 1/834
緑 1/2598
赤 1/8901
黒 1/9564
紫
(MAX)
1/15506

※ART中も含む全体G数を対象とした出現率

◆ハンターランク獲得時振り分け

アイルー冒険出発時
(アイコンなし時)
ハンターランク
アイコン
モードA
→B
モードB
→C
モードC
→D
モードD
→確定
青 100% 75% 75% 75%
緑 - 25% 17% 15%
赤 - - 8% 8%
紫
(MAX)
- - - 2%
アイルー冒険出発時
(アイコン青あり時)
ハンターランク
アイコン
モードB
→C
モードC
→D
モードD
→確定
青 - - -
緑 100% 75% 75%
赤 - 25% 20%
紫
(MAX)
- - 5%
アイルー冒険出発時
(アイコン緑あり時)
ハンターランク
アイコン
モードC
→D
モードD
→確定
青 - -
緑 - -
赤 100% 75%
紫
(MAX)
- 25%
アイルー冒険出発時
(アイコン赤あり時)
ハンターランク
アイコン
モードD
→確定
青 -
緑 -
赤 -
紫
(MAX)
100%
アイルー冒険なし時
(アイコンなし時)
ハンターランク
アイコン
モードB
→C
モードC
→D
モードD
→確定
青 75% 75% 75%
緑 25% 20% 20%
赤 - 5% 5%
紫
(MAX)
- - -
アイルー冒険なし時
(アイコン青あり時)
ハンターランク
アイコン
モードB
→C
モードC
→D
モードD
→確定
青 - - -
緑 100% 75% 75%
赤 - 25% 25%
紫
(MAX)
- - -
アイルー冒険なし時
(アイコン緑あり時)
ハンターランク
アイコン
モードC
→D
モードD
→確定
青 - -
緑 - -
赤 100% 75%
紫
(MAX)
- 25%
アイルー冒険出発時
(アイコン赤あり時)
ハンターランク
アイコン
モードD
→確定
青 -
緑 -
赤 -
紫
(MAX)
100%

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クエストボーナス

QUEST BONUS
契機 赤7揃い
青7揃い
青7/青7/赤7
確率 1/140~129
獲得枚数 約40枚
継続G数 平均25G間
ART期待度 約30%

「クエストボーナス」は通常時のボーナス。

クエストは全5種類が存在し、開始画面で任意で選択が可能となっています。

選択したクエストをクリアできればART確定となります。

◆クエストの種類

種別 概要
採掘クエスト お守りを集めて、多く集まるほどチャンス
赤いお守りはチャンスアップ
捕獲クエスト モンスター捕獲でART確定
液晶左上の捕獲レベルに注目
数字が赤ければチャンス
開眼クエスト 液晶右のモンスターアイが開けばART確定
星が多いハンターほどチャンス
捜索クエスト 液晶上にエンタライオンが出現すればART確定
出現タイミングは分からない
モンニャンクエスト 2Dアイルーがモンスター討伐でART確定
相手がババコンガなら大チャンス
(選択可能でART期待度アップ)
ボーナステンパイボイス

ボーナス確定画面出現時に成立ボーナスを
テンパイさせた際に以下のボイス発生でART濃厚。

ART濃厚のテンパイボイス
キャラ ボイス
YOU さあ、行こうか
☆メル♪ ワクワクするね
さくや がんばりましょう
アキラ さーて、これからだな
隊長 準備はできたか?
Lara レッツゴー
ミランダ がんばってねー
ひろし いざ、参る
BJ やってやるぜ
モラ・ガラテア データ通りね、いくわよ
筆頭オトモ チャンスだニャ
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ボーナスランク

◆ボーナスランクアップ抽選
ボーナスには内部的に10段階のボーナスランクが存在。

ボーナスランクはクエスト成功時の報酬に影響を与えます。

レア役成立時に状況や状態に応じてランクアップ抽選が行われ、
当選時はランクが1段階アップとなります。

ボーナスランクアップ当選率
小役 状況
(状態)
当選率
弱レア役 通常時
(通常)
4.7%
通常時
(高確)
19.9%
通常時
(超高確)
39.8%
通常時
(確定高確)
9.8%
ART中
(通常)
4.7%
ART中
(高確)
9.8%
ART中
(超高確)
19.9%
強レア役 全状況
(状態共通)
50.0%

◆クエスト成功報酬
クエスト成功時の報酬はボーナスランク(1~10)によって変化。

ランク4までは1段階アップするたびに
ストックパートのG数が10G増加していきます。

ランク5以降に関しては、狩珠を1個ストックしていきます。

ボーナスランク別成功時の報酬
ランク 報酬
ランク1 +20G
ランク2 +30G
ランク3 +40G
ランク4 +50G
ランク5 +50G
+狩珠1個
ランク6 +50G
+狩珠2個
ランク7 +50G
+狩珠3個
ランク8 +50G
+狩珠4個
ランク9 +50G
+狩珠5個
ランク10 +50G
+狩珠6個
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ART「狩猟戦線」

純増 約2.0枚
継続G数 1セット20?100G+α
  • ・1セットはストックパート・討伐パートの2部構成
  • ・ストックパート中は狩珠獲得を目指す
  • ・討伐パート中は狩珠を使って大型モンスター討伐を目指す
  • ・大型モンスター討伐で剥ぎ取りチャンスへ
  • ・剥ぎ取りチャンスで次セットのストックパートゲーム数を獲得
  • ・狩珠が全てなくなるとART終了
ストックパート

モンハン狂竜 ストックパート

  • ・毎ゲーム狩珠(かりだま)のストック抽選を行う
討伐パート

モンハン狂竜 狩猟パート

  • ・狩珠を使いながら大型モンスター討伐を目指す
剥ぎ取りチャンス

モンハン狂竜 剥ぎ取りチャンス

  • ・討伐成功で突入
  • ・ストックパートのゲーム数を獲得

ART「狩猟戦線」はストックパート・討伐パート・剥ぎ取りチャンスを行き来する従来通りの流れです。
継続システムに関しては、モンスターを討伐する限りARTは継続します。

そんなモンスター討伐のポイントなるのが、今作からの新要素「狩珠(かりだま)」です。
モンハン狂竜 狩珠
ストックパート中は狩珠のストックを目指し、討伐パートではストックした狩珠を使って討伐を目指します。
この狩珠のストックがある限りARTは継続します!

エンタチャンス

ART終了後1G目にレア小役を引くと、ARTに復帰します。エンターライズお馴染みの嬉しいシステムは健在です!

スロリー万たろう

上位ART「狂竜戦線」

モンハン狂竜 狂竜戦線 上位ART

上位ART「狂竜戦線」の性能
ストックパート
狩珠獲得率
約2.2倍
討伐パート
討伐成功率
約1.5倍
剥ぎ取りチャンス
「+1」発生率
約5.0倍
  • 狂竜化モンスターを討伐できれば上位ART「狂竜戦線」突入!

モンハン狂竜 狂竜化

  • ・大型モンスターが狂竜化すればチャンス!

大型モンスターは狂竜化することがあり、狂竜化モンスターの討伐に成功すると上位ART「狂竜戦線」に突入します。
この間はレア小役の出現率が大幅にUPし、そのぶん狩珠獲得率や討伐成功率が上昇します。

スロリー万たろう

ストックパート

ストックパートの基本性能
1セット20~100G+α継続
毎ゲーム狩珠獲得抽選

モンハン ストックパート1

  • ①ストックパートのゲーム数を決定!

モンハン狂竜 ストックパート2

  • ②突入時に告知パターンを選択(セットごとに選択可能)

モンハン狂竜 ストックパート3

  • ③消化中は毎ゲーム狩珠(かりだま)ストック抽選

モンハン狂竜 ストックパート4

  • ④ゲーム数がゼロになると討伐パートへ!

ARTは狩珠(かりだま)獲得を目指すストックパートからスタートします。
狩珠はストックパート後に突入する討伐パートで使用し、多く獲得するほど大型モンスター討伐成功の可能性が高まります。

狩珠獲得の告知パターンは3種類から選択可能です。
どれを選んでも狩珠獲得性能に差はないです。
獲得契機を把握しやすいのはインパクト告知で、後告知は女性ハンターたちの人数により狩珠獲得の期待度が上がります。

チャンス告知

モンハン狂竜 チャンス告知

  • ・連続演出発展でチャンス!
  • ・演出成功で狩珠ストック!
インパクト告知

モンハン狂竜 インパクト告知

  • ・導光板にゴア・マガラ出現で狩珠ストックorボーナス!
後告知

モンハン狂竜 後告知

  • ・最終ゲームでドリンクを飲み干せば狩珠ストック!
スロリー万たろう

狩珠ストック抽選

ART中の狩珠ストック抽選
通常滞在時・狩珠当選確率
成立役 弱チャンス役 強チャンス役 その他
当選率 50.0% 100% 0.8%
個数 当選時の振り分け
1 97.4% 86.7% 96.5%
2 2.3% 9.4% 3.1%
3 0.2% 3.1% 0.2%
5 0.02% 0.8% 0.2%
高確滞在時・狩珠当選確率
成立役 弱チャンス役 強チャンス役 その他
当選率 60.0% 100% 1.6%
個数 当選時の振り分け
1 95.7% 68.8% 96.6%
2 3.9% 25.0% 3.1%
3 0.3% 4.7% 0.2%
5 0.0% 1.6% 0.1%
超高確滞在時・狩珠当選確率
成立役 弱チャンス役 強チャンス役 その他
当選率 70.0% 100% 3.1%
個数 当選時の振り分け
1 92.7% 25.0% 96.6%
2 6.7% 65.6% 3.1%
3 0.6% 6.3% 0.2%
5 0.1% 3.1% 0.1%
狩珠振り分け
狩珠の
種類
ART
初当たり時
弱チャンス役
剥ぎ取り
銀
強チャンス役
中段チェリー 剥ぎ取り
虹
その他
白 50.0% - - - 75.0%
青 28.9% 50.0% - - 12.9%
黄 12.5% 25.0% - - 6.3%
緑 4.7% 12.5% 25.0% - 3.1%
赤 2.3% 7.8% - 1.6%
紫 1.2% 3.1% - 0.8%
紅葉 0.4% 1.6% 100% 0.4%

討伐パート

討伐パートの基本性能
狩珠がある限り討伐のチャンス
討伐成功で剥ぎ取りチャンスへ
狩珠が全てなくなるとART終了

討伐パート1

  • ・大型モンスター登場
  • ・報酬期待度にも注目!

討伐パート2

  • ・左下の狩珠が割れる前にカウンタをゼロすれば討伐成功!

討伐パート3

  • ・協力攻撃や特殊攻撃はチャンス!
  • ・仲間ハンターの人数にも注目!

討伐パート4

  • ・大型モンスター討伐成功で剥ぎ取りチャンスへ!

ストックパートを消化すると、大型モンスター討伐を目指す「討伐パート」に突入します。
討伐パート中は画面左下に装填された狩珠にカウンタが表示され、プレイヤーの攻撃によって数字が減少します。
カウンタをゼロにすることができれば、討伐成功です。

討伐パート画面の見方

討伐パート5
大型モンスターの攻撃を受けた場合は、カウンタを表示する狩珠が割れる可能性があります。
割れた場合、狩珠のストックがあれば次の狩珠を左から順に装填(その際、カウンタはリセットされる)されます。
ストックがゼロの場合はそこでART終了です。
なので、いかに多くの狩珠を溜めて討伐パートに臨めるかが重要です。
また、ストックした狩珠の色にも注目で、上位の狩珠ほど割れにくい特徴があります。

狩珠の色別期待度
狩珠の色 期待度
白 低
青 ↓
黄 ↓
緑 ↓
赤 ↓
紫 ↓
紅葉 ↓
虹 高
スロリー万たろう

討伐パートの抽選詳細

各セット突入時の抽選
ART中の各セット突入時は、下記の「討伐パートに関する4つの要素」を決定します。
●討伐中の内部状態
●狂竜化モンスター
●モンスターの初期カウンタ
●成功時の討伐報酬

討伐パートの内部状態抽選
討伐パートの内部状態は「通常/高確」の2種類が存在します。
高確なら仲間ハンター2人加入(計4人の状態)でモンスター討伐確定となります。

討伐パートの状態振り分け
(全設定共通)
状態 振り分け
通常 93.75%
高確 6.25%

狂竜化モンスター登場抽選
3・7・20連目は狂竜化に期待できます。
狂竜化モンスターの討伐に成功すれば、次の剥ぎ取りチャンスから狂竜戦線状態となります。
狂竜AとBではループ率に差があり、狂竜Bは狩珠が割れても狂竜戦線状態が継続しやすい特徴があります。

狂竜化モンスター登場抽選
(全設定共通)
セット数 非当選 狂竜A 狂竜B
3連目 75.00% 24.99% 0.006%
7連目 50.00% 45.00% 5.00%
20連目 75.00% 24.99% 0.006%
その他 96.88% 3.12% 0.006%

モンスターの初期カウンタ抽選
モンスター登場時、狩珠に表示される初期カウンタは8/10/12ptから振り分けられます。
初期ptはモンスターに攻撃が1回ヒットすると判明します。

モンスターの初期カウンタ振り分け
(全設定共通)
設定 8pt 10pt 12pt
1~5 6.25% 18.75% 75.00%
6 3.91% 12.50% 83.59%

討伐成功時の報酬抽選
モンスター討伐成功時の報酬も各セット突入時点で決定します。
ただし、モンスター討伐時や剥ぎ取り時に報酬が格上げされる場合もあります。

討伐成功時の報酬振り分け
(全設定共通)
報酬 振り分け
剥ぎ取り金A 75.00%
剥ぎ取り金B 21.88%
剥ぎ取り金C 2.15%
剥ぎ取り金D 0.20%
剥ぎ取り虹A 0.76%
剥ぎ取り虹B 0.02%
スロリー万たろう

剥ぎ取りチャンス

■モンスター討伐後に突入
■ストックパートのゲーム数を獲得
■討伐時に部位破壊すれば狩珠を2個以上ストック
■レア役成立時は剥ぎ取り継続
■ロゴの色で内容が変化

ロゴ色 示唆内容
銀ロゴ 狩球ストック
金ロゴ ゲーム数獲得
虹ロゴ 剥ぎ取りチャンスG

※金ロゴは内部的にA~Dの4種類に振り分け

▼剥ぎ取りアイコン別の報酬振り分け

ロゴの種類 20G 30G 40G 50G 100G
銀ロゴ - - - - -
金ロゴA 100% - - - -
金ロゴB - 100% - - -
金ロゴC - - 100% - -
金ロゴD - - - 99.61% 0.39%
虹ロゴAorB 75.00% 11.72% 0.39% 0.39% -
ロゴの種類 狩珠+1 狩珠+2 狩珠+3 狩珠+5
銀ロゴ - 89.84% 9.38% 0.78%
金ロゴA - - - -
金ロゴB - - - -
金ロゴC - - - -
金ロゴD - - - -
虹ロゴAorB 12.11% 0.39% - -

▼銀or金ロゴ時・剥ぎ取りチャンス継続抽選

ロゴ 弱レア役 強レア役 中段チェリー その他
金ロゴA 94.92% - - -
金ロゴB 3.91% 86.33% - -
金ロゴC 0.78% 10.55% - -
金ロゴD 0.39% 2.34% - -
虹ロゴA - 0.78% 50.00% -
虹ロゴB - - 50.00% -
非当選 - - - 100%
剥ぎ取りチャンスG

■継続率50%・80%
■ゲーム数・紅葉珠獲得の抽選

▼虹ロゴA時・剥ぎ取りチャンス継続抽選

契機 虹ロゴA 虹ロゴB 非当選
弱レア役 99.22% 0.78% -
強レア役 87.50% 12.50% -
中段チェリー - 100% -
その他 50.00% - 50.00%

▼虹ロゴB時・剥ぎ取りチャンス継続抽選

契機 虹ロゴA 虹ロゴB 非当選
弱レア役 - 100% -
強レア役 - 100% -
中段チェリー - 100% -
その他 - 79.69% 20.31%

モンスターの種類

◇ ゴアマガラ 討伐ランク B
◇ ケチャワチャ 討伐ランク B
◇ ガララアジャラ 討伐ランク B
◇ テツカブラ 討伐ランク B
◇ ブラキディオス 討伐ランク B
◇ ネルスキュラ 討伐ランク B
◇ ザボアザギル 討伐ランク B
◇ リオレウス 討伐ランク B
◇ ティガレックス 討伐ランク B
◇ シャガルマガラ 討伐ランク A
◇ イビルジョー 討伐ランク A or S
◇ リオレイア希少種 討伐ランク S

動画・PV

公式PV

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