更新日 4月7日(金) スロット 0

麻雀格闘倶楽部2

麻雀格闘倶楽部2
  • ■更新情報■
  • 02/02 泣きの一局勝利確率を追加
  • 01/24 天井周期振り分けを追加
  • 01/15 ART中闘牌バトルを追加
  • 01/08 対局中の抽選を追加
  • 01/03 ゾーン実践値を追加
  • 12/28 周期開始時の抽選を追加
  • 12/22 天井期待値、ゾーン実践値を追加
  • 12/21 ART終了画面を追加
  • 12/20 打ち方、小役確率を追加

評判・評価・感想・実践記事・質問

評判・評価・感想

これ履歴がヤバいんだけどコイン持ちいいの?
高層ビルしか立ってないんだが


ART6回当たって上乗せをかけたバトルみたいなの8回位行ったが全敗。


バカンスモードと上乗せ後のデートモードみたいなのと大量上乗せ後の女流雀士のPVみたいのだけ楽しい

出玉はクソ


辛すぎだろこの台


何引いても獣玉くれるだけ


CB引けなきゃゴッドみたいなコイン持ち


対局中にロゴ出てきてはずれてわらえねえ


勝ち方が見えない台。ハマる→100枚程度のラッシュを繰り返すのでは人並みの引きしかない私には無理でした。挙句、奇跡的に引いたフリーズ役満が160Gスタートでは40G乗せるのが精一杯。嗚呼…


素晴らしい機種です。(^-^)


ごみ

実践稼働記事

2ちゃんまとめ

基本スペック

基本情報・導入日

タイプ ART機 純増+2.0枚
回転数 約37G/1k
メーカー KPE
導入日 2016/12/19
導入台数 約10000台

機械割

設定1 97.3%
設定2 98.4%
設定3 100.2%
設定4 103.1%
設定5 106.2%
設定6 110.1%

ART確率

設定1 1/297.0
設定2 1/276.5
設定3 1/285.8
設定4 1/245.8
設定5 1/249.9
設定6 1/228.7

打ち方

麻雀格闘倶楽部2 筐体 リール

通常時

左リール枠上~上段にBAR狙い、中・右リール適当打ち
麻雀格闘倶楽部2 打ち方 左1st
弱チェリー 角チェリー+右リール中段スイカ】
強チェリー 角チェリー+右リール中段ボーナス絵柄】
スイカ スイカ揃い】
弱チャンス目 中段リプレイ・リプレイ・ボーナス絵柄】
強チャンス目 スイカハズレ】


ART中

基本は通常時と同じ、ナビに従う

天井・ゾーン

天井スペック

天井 33周期(約1350G)
天井恩恵 ART確定

狙い目・やめどき

天井狙い目

760G(20周期目)~

やめどき

ART終了後、RT転落でやめ。


天井狙い目ボーダー

・通常時800G~(20周期~)

やめどき

・ART後、RT転落を確認してヤメ


天井の狙い目

830G~

ヤメ時

ART後、前兆・高確確認ヤメ


狙い目

ART間22周期(約880G)~

やめどき

ART後状態確認ヤメ

少し様子を見たほうが良い演出
状況 示唆
夕方背景 ART期待度約50%
夜背景 ART濃厚
対戦相手が巨匠3人
(荒・森山・灘・小島)
対戦相手が二階堂姉妹

天井期待値

0G~ -775円
100G~ -411円
200G~ -554円
300G~ -455円
400G~ +115円
500G~ -365円
600G~ +237円
700G~ +1050円
800G~ +1835円
900G~ +989円
1000G~ +1636円
1100G~ +2992円
1200G~ +4806円
期待値0円ボーダー 550G~
時給1000円ボーダー 660G~
時給2000円ボーダー 780G~
0円ボーダーからの最大投資額 約21000円
0G~の最大投資額 約36000円

※ART間
※ART後、即ヤメ
※設定1&等価交換


麻雀格闘倶楽部2 天井期待値 1222

麻雀格闘倶楽部2 天井期待値 詳細

※ART終了後即やめ
※天井ゲーム数は1330G固定
※ゾーン実践値考慮

ゾーン実践値

麻雀格闘倶楽部2 ゾーン実践値 1月3日

設定判別要素・設定差

ART中闘牌バトル

麻雀格闘倶楽部2 闘牌バトル 裏ドラ
ART中の対局でリーチをかけて上がった場合は裏ドラに注目しよう。
裏ドラが乗った場合は設定4以上が確定する。
※リーチ発生かつ裏ドラが乗っても報酬が変わらない時にのみ抽選

裏ドラ発生抽選※
設定 裏ドラなし 裏ドラあり
1~3 100%
4~6 50% 50%

ART終了画面

茶色背景

麻雀格闘倶楽部2 ART終了画面
◎基本パターン

紫背景

麻雀格闘倶楽部2 ART終了画面2
◎奇数設定示唆

緑背景

麻雀格闘倶楽部2 ART終了画面3
◎偶数設定示唆

赤背景

麻雀格闘倶楽部2 ART終了画面4
◎高設定示唆

振り分け
設定1 53.1% 25.0% 12.5% 9.4%
設定2 50.0% 12.5% 25.0% 12.5%
設定3 43.8% 28.1% 12.5% 15.6%
設定4 40.6% 12.5% 28.1% 18.8%
設定5 34.4% 31.3% 12.5% 21.9%
設定6 31.3% 12.5% 31.3% 25.0%

天井周期振り分け

1周期 2周期 3周期 5周期
設定1 2.0% 0.4% 7.0% 0.4%
設定2 3.9% 10.2%
設定3 2.0% 7.0%
設定4 3.9% 1.2% 10.2% 1.2%
設定5 2.0% 0.4% 7.0% 0.4%
設定6 3.9% 1.2% 10.2% 1.2%
7周期 11周期 22周期 33周期
設定1 7.0% 10.2% 25.0% 48.1%
設定2 8.2% 15.2% 36.7%
設定3 9.4% 10.2% 45.7%
設定4 10.2% 15.2% 33.2%
設定5 11.3% 10.2% 43.8%
設定6 12.1% 15.2% 31.3%
平均
設定1 23.2周期
設定2 20.2周期
設定3 22.6周期
設定4 19.3周期
設定5 22.1周期
設定6 18.8周期
周期別の背景
周期 背景
1 姫路城
2 富士山
3 尾瀬
4 海(船)
5 ダーリング港(停泊船)
6 雲海(飛行船)
7 イグアスの滝
8 ウユニ塩湖(鉄道)
9 アマゾン流域
10 チチェン-イッツア
11 イエローストーン国立公園
12 シアトル(飛行船)
13 アリゾナ
14 カナディアンロッキー
15 海(船)
16 ネス湖
17 サグラダファミリア
18 マッターホルン
19 ケルン大聖堂
20 ヴェネツィアとその潟
21 海(船)
22 サハラ砂漠
23 キリマンジャロ
24 草原(鉄道)
25 スフィンクス
26 パムッカレ
27 雪原(飛行船)
28 モンゴル高原
29 タージマハル
30 バガン遺跡
31 ポロブドゥール寺院遺跡
32 漓江
33 万里の長城

泣きの一局勝利確率

設定1 33.6%
設定2 33.6%
設定3 50.0%
設定4 50.0%
設定5 55.1%
設定6 60.2%

※突入確率ではなく、勝利確率なので注意。

その他の解析・演出

朝一挙動・恩恵

◇ 最大周期が7周期に短縮
◇ 1周期目の選択率が約35%
◇ BB選択率も優遇

小役確率

小役 確率
押し順ベル 1/4.0
共通ベル 1/27.1
特殊ベル 1/65536
スイカ 1/84.7
弱チェリー 1/148.9
強チェリー 1/512.0
中段チェリー 1/8192
弱チャンス目 下記参照
強チャンス目 1/399.6
設定差のある小役確率
設定 弱チャンス目 チャンス役合算
1 1/99.9 1/30.3
2 1/99.3 1/30.2
3 1/98.7 1/30.2
4 1/98.1 1/30.1
5 1/97.5 1/30.1
6 1/96.9 1/30.0

リアル対局システム

リアル対局システム
1周期平均 約40G

・リプレイ成立時は手が進む
・レア役成立時はツモ運がアップ
・翻数はARTゲーム数に影響
・ツモ運はアガりやすさに影響

四神ランプによるツモ運示唆

レア役が成立するほどツモ運上昇のチャンス。
液晶右部にある四神ランプの色でツモ運を示唆し、
ランプが赤以上であれば弱レア役でも和了確定!?

四神ランプによるツモ運示唆
期待度 ランプの色
役満チャンス

「役満チャンス」は和了時は必ず役満となる役満牌譜限定の対局モード。
消化中の和了確率自体は通常対局と同様。

ハイテイチャンス

テンパイ後の最終Gで強レア役が成立するとART確定!?

周期開始時の抽選

■周期開始時に複数ある対局モードが選択される
■モードはシャンテン数・翻数・ツモ運レベルが異なる

モード別の特徴
モード 特徴
対局A ■テンパイしやすい
対局B ■テンパイ後のリーチ無し
■対局Cより翻数が優遇
対局C ■テンパイ後のリーチ有り
対局D ■リーチ状態から対局開始
■ART期待度高
対局E ■アガれば役満以上濃厚
■役満チャンスが発生
親抽選

■周期開始時に親or子の抽選
■主にART当選時の初期ゲーム数に影響

種類 振り分け
87.50%
12.50%
ステージ継続ゲーム数

■モードに応じて1周期のゲーム数が変化

ゲーム数

G数 対局
A・B・C D・E
36G 5.08% 59.38%
38G 15.23% 20.31%
40G 20.31% 15.23%
42G 54.30% 5.08%
44G 5.08%
翻数

■周期開始時に翻数決定
■翻数が大きいほどART当選時の初期ゲーム数が多くなる

翻数 対局モード
A B C D E
2 0.50% 38.82%
3 48.83% 50.00%
4 88.93% 97.92% 40.00% 10.00%
5 10.00% 1.00% 10.00% 0.50%
6 0.50% 0.50% 0.25% 0.30%
7 0.30% 0.30% 0.15% 0.10%
8 0.20% 0.20% 0.20% 0.20%
11 0.05% 0.05% 0.05% 0.05%
13 0.02% 0.02% 0.02% 0.02% 100%
翻数 特訓 霊獣
チャレンジ
昇龍
チャレンジ
1 89.84%
2 94.97% 5.00%
3 3.00%
4 99.77% 5.00% 1.00%
5 0.50%
6 0.20% 0.30%
7 0.20%
8 0.01% 0.01% 0.05%
9 0.02%
10
11 0.01% 0.01%
12
13 0.01% 0.01%

※バカンス・温泉モードは開始時翻数1からスタート

シャンテン数抽選

■モードに応じてシャンテン数が選択

シャン
テン数
対局モード
A B C D E
0 1.17% 100%
1 1.17% 1.17% 1.17%
2 1.17% 3.13% 1.17% 1.17%
3 10.16% 5.08% 5.08% 37.89%
4 25.00% 10.16% 10.16% 59.77%
5 53.91% 35.16% 51.56%
6 9.77% 45.31% 29.69%
ツモ運レベル

■対局開始時にツモ運の初期レベルを決定
■ツモ運はアガりやすさに影響

Lv 対局モード
A・B・C D・E
1 91.80% 100%
2 5.08%
3 3.13%
Lv バカンス
モード
温泉
モード
特訓
1 80.47%
2 10.16% 31.25%
3 5.08% 19.53% 30.08%
4 3.13% 25.00% 20.31%
5 1.17% 25.00% 10.16%
6 10.16% 5.08%
7 10.16% 3.13%
8 10.16%

対局中の抽選

ツモ運レベルアップ抽選

レア役成立時はツモ運アップ抽選が行われます。
※温泉・特訓モード中はリプレイでも行う
ツモ運は背景の色で示唆。
※青<黄<緑<赤<虹
各小役別のツモ運アップ当選率は、以下の通りです。

ツモ運アップ当選率
小役 対局A~E
バカンス
温泉
特訓
リプレイ 25.0%
押し順ベル
共通ベル 50.0%
スイカ 56.3% 80.5%
弱チェリー 60.2% 100%
強チェリー 100% 100%
弱チャンス目 60.2% 100%
強チャンス目 100% 100%

ツモ運アップ当選時のレベルアップ数振り分けは、以下の通りです。

ツモ運UP当選時Lvアップ数振り分け
(対局A~E・バカンス)
Lv 弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
スイカ
+1 94.8% 88.9%
+2 5.2% 48.8% 9.0%
+3 50.0% 2.1%
+4 1.2%
ツモ運UP当選時Lvアップ数振り分け
(特訓・温泉)
Lv 弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
スイカ
+1 79.7% 74.8%
+2 15.2% 79.7% 18.9%
+3 5.1% 10.2% 6.3%
+4 10.2%

※リプレイ・共通ベルは必ず+1を選択

翻数アップ抽選

バカンス・温泉モード中は成立役に応じて
翻数アップ抽選が行われています。
押し順ベル以外の小役で成立で翻数アップが確定。

翻数アップ抽選(バカンス・温泉モード中)
翻数 リプレイ 共通ベル 弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
スイカ
+1 98.8% 98.8%
+2 1.2% 1.2% 95.7% 85.6%
+3 3.1% 80.5% 3.1%
+4 1.2% 10.2% 1.2%
+5 5.1% 10.2%
+6 3.1%
+7 1.2%
和了抽選

テンパイ成立後はツモ運と成立役に応じて和了抽選。
Lv10到達時は実質的にART確定!
※和了れなくても「ずっと俺のツモ」が発生

ツモ運・成立役別の和了期待度
ツモ運
レベル
リプレイ 押し順ベル 共通ベル 弱チェリー
Lv1 0.01% 0.5% 1.0%
Lv2 0.01% 0.5% 4.0%
Lv3 0.01% 0.5% 4.0%
Lv4 0.01% 1.0% 4.0%
Lv5 0.01% 1.0% 10.0%
Lv6 0.01% 1.0% 10.0%
Lv7 0.01% 5.0% 10.0%
Lv8 0.1% 12.5% 100%
Lv9 0.5% 12.5% 100%
Lv10 50.0% 3.0% 100% 100%
ツモ運
レベル
強チェリー スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
Lv1 37.5% 0.5% 1.0% 25.0%
Lv2 75.0% 3.0% 5.0% 50.0%
Lv3 75.0% 3.0% 5.0% 50.0%
Lv4 75.0% 3.0% 5.0% 50.0%
Lv5 75.0% 6.0% 12.5% 50.0%
Lv6 75.0% 6.0% 12.5% 50.0%
Lv7 75.0% 6.0% 12.5% 50.0%
Lv8 100% 100% 100% 100%
Lv9 100% 100% 100% 100%
Lv10 100% 100% 100% 100%
ずっと俺のツモ抽選

リーチ前にのみ抽選が行われ、当選時はART確定。
※前兆は最大4G

ずっと俺のツモ当選率
小役 BIG後
弱チェリー 0.4%
強チェリー 3.1%
スイカ 0.4%
弱チャンス目 0.4%
強チャンス目 3.1%
ARTゲーム数

麻雀での実際の和了点数の1/200がG数となります。
※満貫までは同じG数
親番時に和了った際は、G数が1.5倍となります。

和了役別ART初期G数
和了役
~満貫 40G 60G
跳満 60G 90G
倍満 80G 120G
三倍満 120G 180G
役満 160G 240G
W役満 320G 480G

イベントステージ

イベントステージ移行時はチャンス。

種別 期待度 概要
イベントチャンス ★★ バカンスモード・温泉モード突入のチャンス
ドラゴンルーレット ★★★ まだまだ演出2回連続発生時はART確定!?
ファイトクラブチャンス ★★★★ NEXT2回連続でART確定!?
対局選択時は周期天井or約満チャンス!?

特訓

特訓
期待度 約33%

高確率ステージ「特訓」は毎Gで成立役に応じて、
ツモ運アップ抽選が行われます。
周りのオーラの色が変化するほど期待度がアップ。

バカンスモード

高確率ステージ「バカンスモード」
期待度(跳満以上) 約50%

高確率ステージ「バカンスモード」は毎Gで成立役に応じて、
翻数アップ抽選が行われています。
跳満以上の期待度は約50%となっています。

CZ「霊獣チャレンジ」

麻雀格闘倶楽部 CZ 霊獣チャレンジ

霊獣チャレンジ
期待度 約33%

「霊獣チャレンジ」中は毎Gで成立役に応じて解除抽選が行われます。
霊獣が画面を割ればART確定となり、
ART当選後は連続で上乗せが発生となります。

和了抽選

霊獣チャレンジ中は毎Gで成立役に応じて和了抽選。

小役別ART当選期待度
小役 期待度
リプレイ 10.0%
共通ベル 12.5%
弱チェリー 20.0%
強チェリー 60.0%
スイカ 25.0%
弱チャンス目 20.0%
強チャンス目 60.0%

CZ「昇龍チャレンジ」

麻雀格闘倶楽部 CZ 昇龍チャレンジ

昇龍チャレンジ
期待度
(跳満以上&和了)
約43%

「昇龍チャレンジ」中はレア役成立で和了濃厚となる激熱ステージ!
消化中は毎Gで報酬期待度がアップし、
最終Gで和了すると役満確定!?

温泉モード

麻雀格闘倶楽部 温泉モード

温泉モード
期待度
(跳満以上&和了)
約50%

「温泉モード」は人気女流プロ雀士たちの温泉姿を堪能できる激熱モード。
消化中はリプレイ、ベル、レア役成立時に
ツモ運・翻数のダブルアップ抽選が行われます。
規定G数消化後は対局に突入します。

ボーナス「俺の強運」

俺の強運
確率 1/213
継続G数 9G間
獲得枚数 54枚

ボーナスとして位置付けられている「俺の強運」中は、
弱チェリー・強チェリーが高確率で出現します。

ART「格闘倶楽部RUSH」

麻雀格闘倶楽部 ART ファイトクラブRUSH

格闘倶楽部RUSH
継続G数 40~480G間
純増 2.0枚/G

本機のメインART「格闘倶楽部ラッシュ」はG数上乗せ型ART。
消化中は全役で「牌」獲得抽選が行われ、
手牌が13枚揃うと対決演出に突入します。

ART中牌獲得抽選

ART中は全役で牌獲得抽選が行われます。
※13牌を獲得するまでの平均G数は約30G

小役別牌獲得期待度
小役 期待度
リプレイ 10.2%
押し順ベル 10.2%
共通ベル 20.3%
レア役 100%

レア役成立時は必ず牌を獲得し、
強レア役であれば一度に8牌を獲得となります。

牌獲得時振り分け
牌数 リプレイ
押し順ベル
共通ベル 弱チェリー
弱チャンス目
スイカ 強チェリー
強チャンス目
1牌 100% 100%
2牌 49.6%
3牌 84.8% 7.0%
5牌 10.2% 3.1%
8牌 5.1% 40.2% 100%
直乗せ抽選

ART中は準備中・対局中にレア役成立時などで
直乗せ抽選が行われています。

小役別上乗せ抽選
小役 当選率
弱チェリー 25.0%
強チェリー 50.0%
スイカ 5.0%
弱チャンス目 15.0%
強チャンス目 80.0%

上乗せ当選時のG数振り分けは、以下の通りです。

上乗せ当選時G数振り分け
G数 弱チェリー 強チェリー スイカ 弱チャンス目 強チャンス目
10G 71.9% 86.0% 40.7% 80.2% 91.2%
20G 12.0% 6.0% 20.0% 6.7% 3.8%
30G 8.0% 4.0% 15.0% 5.0% 2.5%
40G 4.0% 2.0% 10.0% 3.3% 1.3%
60G 2.0% 1.0% 6.0% 2.0% 0.6%
80G 1.2% 0.6% 4.0% 1.3% 0.4%
120G 0.4% 0.2% 2.0% 0.7% 0.1%
160G 0.2% 0.1% 1.0% 0.3% 0.06%
180G 0.1% 0.06% 0.6% 0.2% 0.04%
240G 0.09% 0.04% 0.4% 0.1% 0.03%
320G 0.04% 0.02% 0.2% 0.07% 0.01%
闘牌バトル

バトル勝利時はG数上乗せor特化ゾーンに突入。
対戦相手によって勝利期待度や上乗せG数期待度が変化。

巨匠バトル

バトル勝利時は黄龍RUSHor雀豪乱舞に突入。
バトル中はレジェント雀士達との対局が展開。

ときめきモード

麻雀格闘倶楽部 ときめきモード

■闘牌バトル勝利などで突入
■毎ゲームポイント獲得抽選
■最終ゲームでポイントを参照に恩恵ジャッジ

成立役別・リールスロー回転発生率
小役 発生ナシ 左のみ 左右
スイカ・弱チェリー
弱チャンス目
75% 25%
強チェリー・強チャンス目 50% 25% 25%
ときめきチャンス・期待度
キャラ 期待度
高宮・石田・中山 40%以上
東城・小笠原 55%以上
二階堂姉妹(瑠美・亜樹) 90%以上
ときめきモード中のポイント獲得抽選
ポイント リプレイ
押し順ベル
共通ベル
スイカ 弱チェリー
弱チャンス目
強チェリー
強チャンス目
1 10.2%
2 5.1% 73.8% 88.7%
3 25.0% 10.2% 96.9%
10 1.2% 1.2% 3.1%
ポイント別上乗せ振り分け
G数 3pt 4pt 5pt 6pt 7pt
10G 17.3%
20G 10.0% 17.5%
30G 5.0% 10.0% 17.8%
40G 3.0% 5.0% 10.0% 18.3%
60G 2.0% 3.0% 5.0% 10.0% 19.0%
80G 1.0% 2.0% 3.0% 5.0% 10.0%
120G 0.7% 1.0% 2.0% 3.0% 5.0%
160G 0.5% 0.7% 1.0% 2.0% 3.0%
180G 0.3% 0.5% 0.7% 1.0% 2.0%
240G 0.2% 0.3% 0.5% 0.7% 1.0%
黄龍 50.0% 50.0% 50.0% 50.0% 50.0%
雀豪 10.0% 10.0% 10.0% 10.0% 10.0%
G数 8pt 9pt 10pt 11pt 12pt~
80G 20.0%
120G 10.0% 22.0%
160G 5.0% 10.0% 25.0%
180G 3.0% 5.0% 10.0% 30.0%
240G 2.0% 3.0% 5.0% 10.0% 40.0%
黄龍 50.0% 50.0% 50.0% 50.0% 50.0%
雀豪 10.0% 10.0% 10.0% 10.0% 10.0%

黄龍RUSH

麻雀格闘倶楽部 黄龍RUSH

(SUPER)黄龍RUSH
タイプ G数上乗せ特化ゾーン
契機 バトル勝利、ときめきモード

「黄龍RUSH」中は黄龍図柄揃い・レア役成立でG数上乗せが発生。
また、黄龍図柄揃い時は0G連上乗せ「黄龍連撃」が発生する可能性あり。
上位版「SUPER黄龍RUSH」であれば、更なる上乗せのチャンス。

◆保障G数
突入時に5~50G間の保障G数を決定します。

SUPER黄龍ラッシュであればロング継続に期待。

保障G数振り分け
保障G数 振り分け
5G 61.3%
10G 20.3%
20G 10.2%
30G 5.1%
50G 3.1%

◆上乗せG数抽選
主な上乗せ発生契機は黄龍図柄揃いとなっています。

また、レア役成立時は上乗せ確定。

上乗せ当選率
契機 当選率
共通ベル 25.0%
黄龍図柄揃い 100%
レア役 100%

上乗せ当選時のG数振り分けは、以下の通りです。

上乗せ当選時G数振り分け
G数 共通ベル 弱チェリー
弱チャンス目
スイカ 強チェリー
強チャンス目
黄龍揃い
+10G 98.0% 82.5% 81.5% 88.5%
+20G 0.4% 7.0% 5.0% 5.0%
+30G 0.4% 5.0% 10.0% 90.0% 3.0%
+40G 0.4% 3.0% 2.0% 5.0% 2.0%
+60G 0.4% 2.0% 1.0% 4.0% 1.0%
+120G 0.4% 0.5% 0.5% 1.0% 0.5%

雀豪乱舞

麻雀格闘倶楽部 雀豪乱舞

雀豪乱舞
タイプ G数上乗せ特化ゾーン
契機 バトル勝利、ときめきモード
継続G数 8G間
継続率 約80%

「雀豪乱舞」は本機最強の上乗せ特化ゾーン。
8G以内に和了できれば次の対局に突入し、
勝利し続ける限りは継続となります。
継続率は約80%となっています。
リプレイ成立時は有効ツモや和了となり、
レア役成立時は一発和了の限界突破!?

◆上乗せG数振り分け
雀豪乱舞中はリプレイ成立時はチャンスとなり、
レア役成立時は和了確定となります。

勝利時の上乗せG数振り分けは、以下の通りです。

上乗せG数振り分け
G数 振り分け
+20G 33.0%
+30G 56.0%
+40G 5.0%
+60G 3.0%
+80G 2.0%
+120G 1.0%

役満フリーズ

◇ 契機 中段チェリー
◇ 確率 1/8192
◇ 恩恵 ART+160~480G

動画・PV

公式PV

動画リスト

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